Qanday mil raqamlar borib nima

Qanday mil raqamlar borib nima

Shaxmat mantiq, tez fikrlash qobiliyatini va chiqargan qarorlari rivojlanadi intellektual sport hisoblanadi. Ushbu asarda, qirollar va zodagonlar uzoq vaqt oldin o'ynadi. Ushbu maqola shaxmat, uning namoyandalari va urush shaxmat maydonda harakat mavzusiga bag'ishlanadi.



1
shaxmat taxtasi

Shaxmat taxtasi 64 sohalarda iborat. Shu bilan birga, birinchi ikki satr siz raqamlar to'lib, so'nggi ikki satr dushman raqamlar bo'ladi. shaxmat maqsadi bir bo'yra dushman qo'yish hisoblanadi. Mat dushman shoh harakati sizning arboblari tomonidan bloklangan bir vaziyat. Agar shaxmat-yo'lakay qanday turli raqamlarni tushunib oldin, ularning nomlarini o'rganish kerak. shaxmat bo'yicha faqat 6 raqamlar. alohida har bir ko'rib chiqaylik.



2
garovga

piyon shaxmat bo'yicha kamida muhim ko'rsatkich hisoblanadi. Shunga qaramay, ayrim hollarda, bu boshqa barcha raqamlar ancha ko'proq aynan. Bu barcha shaxmat taxtasi ustida arboblaridan joylashishiga bog'liq. Har bir futbolchi faqat 8 piyonları bor. Ular oldinda arboblari qolgan, har bir muxolifni, ikkinchi qatorga joylashgan.

  • Garovga oldinda bir yoki ikki dalalarida yuradi. Bundan tashqari, darhol ikki dalaga bir piyon borish Agar mumkin faqat bu alohida garovga birinchi kurs ekanligini tadbirda. Bundan tashqari harakati faqat bitta maydonda mumkin.
  • orqaga yurib - bu mumkin emas.
  • Siz diagonal bir sohada bilan bir piyon bilan dushman ko'rsatkichni o'ldirish mumkin.

Agar dushman ko'rsatkichni halok bo'lgan har qanday ko'rsatkich oxirgi turib joy bo'ladi.

3
ot

Bu ko'p shaxmat oshiqlar birinchi ko'rsatkichni boshlash bu ko'rsatkich hisoblanadi. Har bir futbolchi ikki otlarni bor. ot har qanday yo'nalishda "M shaklidagi» tamoyili ketadi. Misol uchun, oldinda ikki dalalarida va bir chap yoki o'ng. Xuddi shunday, ot har qanday yo'nalishda yurish va boshqa raqamlarni ustidan sakrab mumkin. Shunga ko'ra, dushman arbobi o'ldirilishi ot ketdi bo'lib o'tadi.

4
fil

Fil diagonal ravishda yuradi. Bundan tashqari, uning harakatlari bu ko'rsatkichning rangi bilan cheklangan. Har bir raqib ikkita filga ega (biri oq maydonda turadi, ikkinchisi qora rangda), ikkala qora va oq rangda yurish imkoniyati mavjud. Agar yo'l bepul bo'lsa va bu raqam dushman emas, siz kerak bo'lganda ko'p maydonlar orqali harakat qilishingiz mumkin. Shunday qilib, o'yin davomida raqamlarning tartibi imkon bersa, siz bosh taxtaning bir qismidan boshqasiga, qat'iy qat'iy.

5
Qunt

  • Yana har bir o'yinchi ikkita dovyurak bor.
  • Javdar gorizontal va vertikal yo'nalishda to'g'ridan-to'g'ri chiziqlar bo'ylab yuradi.
  • Fil bo'lsa, vaziyat imkon bersa, siz boshqaruvning bir tomonidan boshqasiga yurishingiz mumkin.
  • Otdan farqli o'laroq, rook shakllardan sakramaydi.

6
Qirolicha

Qirolicha shaxmatdagi eng kuchli shaxs hisoblanadi. Ko'pincha, malika yo'qotish hayratlanarli tomon.

  • Bitta kvinsiya uchun har bir o'yinchi.
  • Ushbu raqamning harakatlarining yo'nalishi Rook va filning harakatlarining ko'rsatmalarini birlashtiradi, bu esa boshqa raqamlarga nisbatan katta ustunlik beradi.
  • Qirolicha malika deb nomlanadi. Shunday qilib, malika - shaxmat maydoni malikasi.

7
Qirol

O'yinning barcha mohiyati ushbu raqamga qisqartirildi. Har bir o'yinchining maqsadi dushman shohining harakatini to'sib qo'yish va o'zingizni himoya qilishdir. Bu shaxmatni yaratgan o'yinni muvozanatlash uchun shohning harakatini cheklashga qaror qildi. Bu faqat bitta maydonda, har qanday yo'nalishda yurishi mumkin.

8
Shaxmatning qo'shimcha funktsiyalari.

Shaxmat ham qiziqarli, chunki ular g'alaba bilan yondashish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan juda katta harakat va kombinatsiyalarga ega. Quyida ushbu qo'shimcha harakatlar ro'yxati keltirilgan:

Kastley

Qal'a va qirolning joyini o'zgartirishda qasrning mohiyati. Ikki xil kasting - uzun va qisqa. Agar Rook va King o'rtasida uchta bepul maydon mavjud bo'lsa, uzoqdan quyish mumkin. Uzoqdan voz kechish uchun siz shohning boshchiligidagi uchta dalaga, qirolning qaysi turar joyidagi yo'nalishda ikkita dalaga ko'chirishingiz kerak. Qisqa kasting deyarli bir xil. Javdar shohning tomonida, shoh yaqinda turgan tomonga yo'naltirilgan ikki sohada ikki sohaga o'tadi.

har qanday shakliga piyon o'zgartirish qobiliyati

Shaxmat qoidalari, boshqa har qanday yo'qolgan arbobi tomonidan garovga bir to'ydirish kabi foydali narsani o'z ichiga oladi. Sizning piyon dushman, ya'ni oxirgi qatorga kelganda, bu sodir kengashi qarama-qarshi oxirida. Bu nuqtaga bo'lib, siz ot, fil, (albatta, siz o'yin vaqtida ularni yo'qotib, agar) jarima yoki malika bu piyon almashtirish mumkin. Bu raqamlar o'rtasida tanlov mavjud bo'lsa, asosan, malika tanlang. Va bu tushunarli.

Shaxmat juda rivojlanib o'yin. Bu intellektual formasini saqlab yordam beradi. bir bola uchun, bu sport, ayniqsa, foydalidir. odatda, shaxmat o'ynashni olmadi bo'lsa - balki umidsizlikni. Kasparov har doim bu kabi o'yin bermadi.

Ko'pchilik olimlar shaxmat o'yini, miya ijobiy harakatini sabab quvonch gormon ajratish hissa qo'shadi va psixologik holatini muvozanat, deb taklif. Bu xulosa mumkin - shaxmat salbiy tomonini ega. Boshqa sport kabi, u bir sinishi olish oddiygina mumkin emas. Sizning bepul vaqt u qiymat shaxmat uni olmoqda yilda, balki, deb o'ylayman? Internet bunday imkoniyat beradi - Bundan tashqari, bir raqibi muammo emas topish.

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *

yaqin