Všechny úlohy, ve kterých je pohyb objektů, jejich pohyb nebo otáčení, tak či onak jsou spojeny s rychlostí.
Tento termín charakterizuje pohyb objektu v prostoru, po určitou dobu, - počet délkových jednotkách za jednotku času. Je to častý „host“ jako sekce matematiky a fyziky. Zdroj tělo může měnit jeho umístění jak rovnoměrně se zrychlením. V prvním případě se rychlost otáček je statický a nemění se v průběhu pohybu, ve druhé, naopak se zvyšuje nebo snižuje.
Jak najít rychlost - rovnoměrný pohyb
Je-li rychlost těla zůstává nezměněna od začátku pohybuje až do konce cesty, pak hovoříme o pohybující se zrychlením - rovnoměrný pohyb. To může být jednoduché nebo zakřivené. V prvním případě je trajektorie pohybu těla je rovná.
Pak v \u003d S / T, kde:
- V - požadované rychlosti
- S - ujetá vzdálenost (společná cesta),
- t - celková doba pohybu.
Jak najít rychlost - akcelerace trvale
Pokud je objekt přesunut do zrychlení, pak se jeho rychlost, jak to změnit. V tomto případě bude výraz pomůže najít požadovanou hodnotu:
V \u003d V (NCH) + AT, kde:
- V (začátek) - počáteční rychlost objektu,
- a - zrychlení vozového tělesa
- t - Celková doba cestování.
Jak najít rychlost - nerovnoměrný pohyb
V tomto případě je situace, kdy různé části cesty těla probíhal po různou dobu.
S (1) - na t (1),
S (2) - pro T (2), atd.
V první části, pohyb se konala v „Tempe“ V (1), na druhém - V (2), atd.
Chcete-li zjistit rychlost pohybu objektu na celé dráze (jeho průměrná hodnota) pomocí následujícího vzorce:
V \u003d (S (1) + S (2)) / (T (1) + T (2)).
Jak najít rychlost - rotace objektu
V případě otáčení, hovoříme o úhlové rychlosti, která určuje úhel, do kterého je prvek otáčí za jednotku času. To je požadovaná hodnota symbolu Q (rad / s).
- ω \u003d Δφ / Δt, kde:
Δφ - překlenatý úhel (přírůstek úhlu),
Δt - minulý čas (čas pohybu - přírůstek času).
- V případě, že je rotace jednotná, požadovaná hodnota (ω) je spojena s takovým pojmem jako doba otáčení - pro kolik času bude náš objekt trvat 1 plný obrat. V tomto případě:
ω \u003d 2π / t, kde:
π - konstantní ≈3.14,
T - období.
Nebo ω \u003d 2πn, kde:
π - konstantní ≈3.14,
N - cirkulační frekvence.
- S dobře známou lineární rychlostí předmětu pro každý bod na cestě pohybu a poloměrem kruhu, podle kterého se pohybuje, bude vyžadován následující exprese pro nalezení rychlosti ω:
ω \u003d v / r, kde:
V je numerická hodnota velikosti vektoru (lineární rychlost),
R je poloměr trajektorie těla následovat.
Jak najít rychlost - sblížení a body vzdálenosti
V tomto druhu úkolů bude vhodné použít termíny rychlost rychlosti sblížení a vzdálenosti.
Pokud jsou objekty zaslány navzájem, bude rychlost srafování (vzdálenost) následující:
V (cca) \u003d v (1) + v (2), kde v (1) a v (2) jsou rychlost odpovídajících objektů.
Pokud jeden z tělníků dohoní jiným, pak V (cca) \u003d v (1) - v (2), v (1) více v (2).
Jak najít rychlost - pohyb vody
Pokud se události rozkládají na vodě, pak se do vlastního kódu objektu přidává průtok průtoku (tj. Pohyb vody vzhledem k pevnému břehu) (těleso tělesa vzhledem k vodě). Jak jsou tyto koncepty propojeny?
V případě pohybu podél průtoku V \u003d V (SOBT) + V (THCH).
Je-li proti průtoku - v \u003d v (vlastní) - v (th.).
Pokud jste někdy běžel k destilaci, pak si asi všiml, že je možné rychle spustit vzdálenost od FALSERTART.
Vzorec: S \u003d (v-v) / t - chelper! Nemůžete převzít rychlost od rychlosti! Všechny výpočty na S, V, T, F, M pouze střední rychlost
S \u003d (v nula + v con.): 2 * t. A nezáleží na počátečních a konečných rychlostech, protože "A" - (zrychlení) je energie-f / m. Nebo je, nebo to není. Negativní, že se nestane.
V konečná \u003d v nula. + At. Co idiocy!? V průměrné rychlosti. V con. \u003d V Začátek. + 2AT. V St \u003d (v začátek. + V Začátek. + 2AT) / 2
S \u003d (2V + 2AT) / 2 * T. S \u003d v nula * t + att.
Poznámka: S trojúhelník se nachází podle vzorce ATT a ne podle Formula Att / 2! Co je přesně správné! S \u003d na * t !!!
Problém: v nula. \u003d 10 m / s, t \u003d 5 c, a \u003d 2 m / s. S \u003d?
S \u003d (v + V + 2AT) / 2 * T. S \u003d v * t + att. 10 * 5 + 2 * 5 * 5 \u003d 100.
Pokud je na * t / 2 s \u003d 75 m.
"Obecné zrychlení" - (V 0 * t) a na * t bude: 100 \u003d A * 5 * 5. A \u003d 4 m / s
"Zrychlení" - (energie) je s jakýmkoliv grafem pohybu. A s jednotným pohybem je zatím průměrná rychlost. na.
"Apple Drops .." Rozhodne se rychlostí: (t \u003d 1c)
V začátek \u003d 0 -
V průměru (at) \u003d 4,9..m / s at \u003d 4,9 A \u003d 4,9 m / s.
V Ultimate (2AT) \u003d 9.8..m / s 2AT \u003d 9,8 A \u003d 4,9 m / s.sek
S \u003d v průměr * t \u003d at * t \u003d 4,9 * 1 \u003d 4,9 m.
S \u003d (0 + 2AT) / 2 * t (0 + 9.8) / 2 * 1 \u003d 4,9 m.
"Zrychlení" musí být nalezen od průměrné rychlosti na
"V střední (at) nelze rozdělit na 2. na" jablko. "AT / 2 \u003d 2,45 m / s (?). Vzorec s \u003d at / 2 * T. S \u003d 2,45 m (namísto 4,9 m.)
V ploutve (2AT) s \u003d (0 + 2AT) / 2 * t s \u003d (0 + 9.8) / 2 * 1 s \u003d 4,9 m.
Problém: VO \u003d 10. A \u003d 3. T \u003d 5. S \u003d? A \u003d? (S \u003d att. S \u003d att / 2?)
Řešení: S \u003d hlas + att. 10 * 5 + 3 * 5 * 5.S \u003d 125 m. A \u003d S / TT. A \u003d 5 m / s
Není to správné řešení: S \u003d VT + ATT / 2. S \u003d 87,5 m. A \u003d 2S / TT. A \u003d 7 m / s
"Volný pád na planetu Země":
Pokud je s padající tělo rozděleno do TT, vždy dostaneme číslo \u003d 4.9 .. Toto je číslo a existuje "zrychlení s volným pádem".
S \u003d A * tt. S \u003d 4,9 * tt. TT \u003d S / 4.9.
4.9 je síla, s níž země přitahuje padající tělo.
Všechny "TEPS" od: SPEED 9.8 .. je rychlost na nebo 2AT?
Pokud na, pak a s \u003d (0 + at) / 2 * T. S \u003d att / 2.
Ale pokud, 9,8 ..- To je 2AT rychlost (a je to tak !!!), pak s \u003d (0 + 2AT) / 2 * T. A vyjde: s \u003d att !!!
S / T \u003d VSHER \u003d AT!
("Želva a běžec" .. :)
Stroj a běžec. Úkol. S \u003d 100 m. T \u003d 10 c.
Runner-jednotný pohyb. V \u003d 10 m / s at \u003d 10 m / s
Strojní zo.-UK. V con \u003d 20 m / s a \u200b\u200b\u003d 1 m / s
.... po 3 sekundách. Běžec: S \u003d 10 * 3 \u003d 30m. Stroj: 1 * 3 * 3 \u003d 9 m.
5 sec. 10 * 5 \u003d 50m. 1 * 5 * 5 \u003d 25 m.
9 sec. 10 * 9 \u003d 90 m. 1 * 9 * 9 \u003d 81 m.
10 sec. 10 * 10 \u003d 100 m. 1 * 10 * 10 \u003d 100 MU
15 sekundy. 150 m. Jeho "A" \u003d 0,66 m / s
Auto se bude konat 225 m. "A" \u003d 1m / ss
Za 100 sekund. Běžec: 10 * 100 \u003d 1000 m. "A" \u003d 0,0001 m / ss.
Síla běžce je "tavení" (f \u003d m * a). A auto: "A" \u003d 1m / SS. S \u003d 10000m.
... "Tělo prošlo s během t". V Začátek. a v ukončení. \u003d 0. "A" \u003d?.
Řešení: "Plán pohybu nezáleží!" A \u003d S / TT.
Pokud se jedná o plán "Apple ..", pak v začátku. \u003d 0. V con. \u003d 2at.m
VSR \u003d na.
Pokud v start. Více než 0, pak s \u003d hlas + att. Méně: s \u003d vot-att.
V Dokončete. \u003d VO + 2AT.
Pokud víme, f a m, a \u003d f / m. (S / TT \u003d f / m)
"Síla připojená k tělu způsobuje pohyb a změní ji"
... Vodní kbelík pojme 10 litrů vody.
Plná vodní kbelík váží 10 kg. Rozměr se liší!
1 litr vody \u003d 1 kg. S / TT (VSR / T) \u003d F / M. V průměru \u003d na. "A" je energie pohybu. Průměrnou rychlostí. 2AT je konečná rychlost rovnoměrně urychleného (pomalého) pohybu, s počátečním (konečným) rychlostem \u003d 0.