Satrançta rakamları yürümeye nasıl

Satrançta rakamları yürümeye nasıl

Satranç mantığı, hızlı düşünme yeteneği ve marka kararları geliştirir entelektüel spordur. Bu oyunda, krallar ve aristokratlar çok uzun zaman önce oynamıştır. Bu makale satranç, onun figürleri ve savaş satranç sahadaki hamle konuya ayrılacaktır.



1
Satranç tahtası

Satranç tahtası 64 alandan oluşur. Aynı zamanda, ilk iki sıra için figürlerle dolu ve son iki satır düşman rakamlar vardır. satranç hedefi düşmana mat koymaktır. Mat düşman kralın hareketi sizin rakamlar tarafından engellenen bir durumdur. Eğer satranç seferde ne kadar farklı rakamlar anlaşılması önce, isimlerini öğrenmesi gerekir. Satrançta sadece 6 figürleri. ayrı ayrı ele alalım.



2
Piyon

piyon Satrançta en sağdaki rakam olarak kabul edilir. Buna rağmen, bazı durumlarda, diğer tüm rakamlar çok daha fazla çözer. Tüm satranç tahtası üzerindeki figürlerin konumuna bağlıdır. Her oyuncu sadece 8 piyonu vardır. Onlar önde rakamların dinlenme, her rakibinizden, ikinci sırada yer almaktadır.

  • Piyon önde bir veya iki alanları yürür. Ve yapabilirsiniz yalnızca bu bu özel piyon sizin ilk ders olması durumunda, iki alanlara hemen bir piyon gidin. Daha hareketi sadece bir sahada mümkündür.
  • geri Walking imkansızdır.
  • Çapraz olarak bir alanla bir piyon ile bir düşman figürü öldürebilir.

Eğer düşman figürü öldürdüğü Herhangi rakam son şey duruyordu yer haline gelir.

3
Atış

Birçok satranç severler ilk rakam başlatmak bu rakamdır. Her oyuncu iki at vardır. At herhangi bir yönde "G-şekilli ilkesi" devam ediyor. Örneğin, önde iki alanlarını ve biri üzerinde sola veya sağa. Benzer şekilde, at herhangi bir yönde yürümek ve diğer rakamlar üzerinden geçebilir. Buna göre, bir düşman figürü cinayet atı gitti gerçekleşir.

4
Fil

Fil çapraz olarak yürür. Ayrıca, hamleleri, değerinde olduğu alanın rengiyle sınırlıdır. Her rakibin iki fil olduğu için (biri beyaz bir alanda duruyor, ikincisi siyahtı), çapraz olarak hem siyah hem de beyaza gitme fırsatı var. Yol özgürse ve şeklin düşman olmadığı durumlarda, ihtiyacınız olarak birçok alandan geçebilirsiniz. Bu nedenle, oyunun sırasındaki rakamların düzeni izin veriyorsa, bir masanın bir parçasından diğerine kesinlikle çapraz olarak gidebilirsiniz.

5
Kale

  • Yine, her oyuncunun iki oluğu var.
  • Çavdar hem yatay hem de dikey yönde doğrudan çizgiler boyunca yürüyor.
  • Bir fil durumunda olduğu gibi, durum izin verirse, kurulun bir tarafından diğerine yürüyebilirsiniz.
  • Atın aksine, kale rakamların üzerinden atlayamaz.

6
Kraliçe

Kraliçe satrançtaki en güçlü figür olarak kabul edilir. Çok sık, kraliçenin kaybı yenilgiye yol açar.

  • Her oyuncu bir kraliçe için.
  • Bu rakamın hareketlerinin yönü, kalenin köklerinin ve bir filin köklerinin yönlerini, diğer rakamlara kıyasla çok büyük bir avantaj sağlayan bir şekilde birleştirir.
  • Kraliçe gayri resmi olarak kraliçe olarak adlandırılır. Yani, kraliçe - satranç alanının kraliçesi.

7
Kral

Oyunun tüm özü bu şekilde düşürülür. Her oyuncunun amacı, düşman kralının hareketini engellemek ve kendinizi korumaktır. Oyunu dengelemek içindi. Chess'in erken yaratıcıları kralın hareketini sınırlamaya karar verdi. Herhangi bir yönde sadece bir alan yürüyebilir.

8
Satranç ek özellikleri

Satranç da ilginçtir, çünkü onlar zafere yaklaşımları için kullanılabilecek inanılmaz derecede çok büyük bir eylem ve kombinasyonları var. Aşağıda bu ek işlemlerin bir listesi var:

Kale

Kalenin özü, kalenin yerini ve kralın yerini değiştirmede. İki tip döküm var - uzun ve kısa. Kale ve kral arasında üç ücretsiz alan varsa, uzun döküm mümkündür. Uzun bir kale yapmak için, uzun yoldan kral yönünde ve kralın, kalenin yakın zamanda durduğu yönde iki alana kadar uzun yoldan geçmeniz gerekir. Kısa döküm neredeyse aynıdır. Kale, kralın yönünde ve kralın, kalenin yakın zamanda durduğu yönde iki alanda iki alana taşınır.

Piyonu herhangi bir şekle değiştirebilme

Satranç kuralları, bir piyonun başka bir kayıp figür tarafından beslenmesi gibi faydalı bir şeyi içerir. Bu, piyonunuz düşmanın son satırına geldiğinde, yani olur. Kurulun diğer ucunda. Bu noktaya ulaşmış olan, bu piyonu ata, bir fil, iyi veya kraliçeye değiştirebilirsiniz (tabii ki, oyun sırasında onları kaybettiniz). Bu rakamlar arasında bir seçim varsa, temelde kraliçeyi seçin. Ve bu anlaşılabilir.

Satranç çok gelişmekte olan bir oyundur. Entelektüel bir formun sürdürülmesine yardımcı olur. Bir çocuk için bu spor özellikle yararlıdır. Eğer normalde satranç oynamayı başaramazsanız - umutsuzluğa girmeyin. Kasparov her zaman böyle oynamadı.

Birçok bilim adamı, satranç oyununun beyindeki olumlu bir harekete neden olduğunu, neşe hormonunun serbest bırakılmasına katkıda bulunduğunu ve psikolojik durumu dengelemesini önermektedir. Sonuçlandırılabilir - Satranç olumsuz tarafı yoktur. Diğer sporlarda olduğu gibi, bir kırılma elde etmek imkansızdır. Düşün, belki boş zamanlarında satranç tarafından almaya değer mi? Dahası, bir rakibi bulmak sorun değil - internet böyle bir fırsat verir.

Yorum ekle

E-postanız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *

kapat