Todas as tarefas em que há um movimento de objetos, o seu movimento ou rotação, de uma forma ou de outra estão associados com a velocidade.
Este termo caracteriza o movimento de um objecto no espaço de um determinado período de tempo - o número de unidades de distância por unidade de tempo. É um "convidado" frequentes como as seções de matemática e física. O corpo fonte pode mudar a sua posição, tanto de forma uniforme e com a aceleração. No primeiro caso, a velocidade da velocidade é estática e não muda durante o movimento, no segundo, pelo contrário, aumenta ou diminui.
Como encontrar a velocidade - movimento uniforme
Se a velocidade do corpo permanece inalterado desde o início do movimento até o fim do caminho, então estamos falando de mover-se com aceleração constante - movimento uniforme. Pode ser simples ou curvilínea. No primeiro caso, a trajetória do movimento do corpo é reta.
Em seguida, v \u003d S / T, onde:
- V - a velocidade desejada
- S - distância percorrida (modo compartilhado),
- t - o tempo total de movimento.
Como encontrar a velocidade - aceleração constante
Se o objecto se moveu para a aceleração, em seguida, a sua velocidade, uma vez que mudou. Neste caso, a expressão vai ajudar a encontrar o valor desejado:
V \u003d V (NCH) + AT, onde:
- V (início) - a velocidade inicial do objecto,
- um - aceleração do corpo
- t - Total tempo de viagem.
Como encontrar a velocidade - movimento irregular
Neste caso, há uma situação em diferentes partes do caminho do corpo ocorreu ao longo de diferentes épocas.
S (1) - em T (1),
S (2) - para a T (2), etc.
Na primeira secção, o movimento ocorreu no V "Tempe" (1), sobre o segundo - V (2), etc.
Para saber a velocidade do movimento do objeto em todo o caminho (seu valor médio) usar a expressão:
V \u003d (S (1) + S (2)) / (T (1) + T (2)).
Como encontrar a velocidade - a rotação do objeto
No caso de rotação, estamos a falar da velocidade angular que determina o ângulo de que o elemento é rodado por unidade de tempo. É o valor desejado do Ω símbolo (rad / s).
- ω \u003d δφ / Δt, onde:
Δφ - o ângulo passou (um incremento de ângulo),
Δt - tempo passado (tempo de movimento - incremento do tempo).
- Caso a rotação seja uniforme, o valor desejado (Ω) está associado a esse conceito como um período de rotação - para que horas nosso objeto levará 1 turno completo. Nesse caso:
ω \u003d 2π / t, onde:
π - constante ≈3.14,
Período.
Ou ω \u003d 2πn, onde:
π - constante ≈3.14,
N - frequência de circulação.
- Com uma vila linear bem conhecida do objeto para cada ponto a caminho do movimento e do raio do círculo, segundo a qual se move, a seguinte expressão será necessária para encontrar a velocidade Ω:
Ω \u003d v / r, onde:
V é o valor numérico da magnitude do vetor (velocidade linear),
R é o raio da trajetória do corpo seguido.
Como encontrar velocidade - reaproximação e pontos de distância
Nesse tipo de tarefa, será apropriado usar os termos a velocidade de reaproximação e velocidade de distância.
Se objetos forem enviados uns aos outros, a velocidade de reaproximação (distância) será a seguinte:
V (aprox) \u003d v (1) + v (2), onde v (1) e v (2) são a velocidade dos objetos correspondentes.
Se um dos corpos se recuperar com outro, v (aprox) \u003d v (1) - v (2), v (1) mais v (2).
Como encontrar velocidade - movimento de água
Se os eventos são desdobrados na água, então a taxa de fluxo do fluxo (isto é, o movimento da água em relação ao banco fixo) é adicionado ao effflow do objeto (corpo do corpo em relação à água). Como esses conceitos estão interconectados?
No caso de se mover ao longo do fluxo v \u003d v (sobpt) + v (thch).
Se contra o fluxo - v \u003d v (próprio) - v (th.).
Se você já correu para a destilação, provavelmente notou que é possível correr rapidamente a distância do falsertart.
Fórmula: S \u003d (V-V) / T - Chelper! Você não pode aceitar a velocidade da velocidade! Todos os cálculos em S, V, T, F, M apenas de velocidade média
S \u003d (v zero + v con.): 2 * t. E não importa as velocidades iniciais e finitas, já que "A" - (aceleração) é energia-f / m. Ela ou é, ou não é. Negativo isso não acontece.
V finito \u003d v zero. + Em. Que idiotice!? É a velocidade média. V Conta. \u003d V Início. + 2AT. V wed \u003d (v início. + V início. + 2AT) / 2
S \u003d (2V + 2AT) / 2 * T. S \u003d v zero * t + att.
Nota: O triângulo está localizado de acordo com a fórmula ATT, e não de acordo com a fórmula ATT / 2! O que é exatamente certo! S \u003d at * t !!!
Problema: v zero. \u003d 10 m / s, t \u003d 5 c, a \u003d 2 m / s. S \u003d?
S \u003d (v + v + 2at) / 2 * T. S \u003d V * T + ATT. 10 * 5 + 2 * 5 * 5 \u003d 100.
Se AT * T / 2 é s \u003d 75 m.
"Aceleração Geral" - (V 0 * T) e AT * T será: 100 \u003d A * 5 * 5. a \u003d 4 m / s
"Aceleração" - (energia) é com qualquer gráfico de movimento. E com um movimento uniforme, é até agora há uma velocidade média. no.
"Apple gotas .." Decida em velocidades: (t \u003d 1c)
V Início \u003d 0 -
V média (em) \u003d 4.9..m / s a \u200b\u200b\u003d 4,9 a \u003d 4,9 m / s.
V Ultimate (2AT) \u003d 9.8..m / s 2AT \u003d 9,8 a \u003d 4,9 m / s.sek
S \u003d v média * t \u003d a * t \u003d 4,9 * 1 \u003d 4,9 m.
S \u003d (0 + 2AT) / 2 * t (0 + 9.8) / 2 * 1 \u003d 4,9 m.
"Aceleração" deve ser encontrada a partir da velocidade média em
"V médio (em) não pode ser dividido em 2. Na" Apple .. "em / 2 \u003d 2,45 m / s (?). Fórmula S \u003d AT / 2 * T. S \u003d 2,45 m (em vez de 4,9 m.)
V Fin. (2AT) S \u003d (0 + 2AT) / 2 * t s \u003d (0 + 9.8) / 2 * 1 s \u003d 4,9 m.
Problema: VO \u003d 10. a \u003d 3. T \u003d 5. S \u003d? A \u003d? (S \u003d att. S \u003d att / 2?)
Solução: S \u003d Vot + ATT. 10 * 5 + 3 * 5 * 5.S \u003d 125 m. A \u003d S / TT. a \u003d 5 m / s
Não é a solução certa: s \u003d vt + att / 2. S \u003d 87,5 m. A \u003d 2S / TT. a \u003d 7 m / s
"Queda livre no planeta Terra":
Se s Um corpo de queda é dividido em TT, sempre obtemos o número \u003d 4.9 .. Este é o número e há uma "aceleração com uma queda livre".
S \u003d a * tt. S \u003d 4,9 * tt. Tt \u003d s / 4.9.
4.9 é a força com a qual a terra atrai um corpo caindo.
Todos os "TEPS" de: Velocidade 9.8 .. é a velocidade de um, ou 2AT?
Se em, então e s \u003d (0 + em) / 2 * t. S \u003d att / 2.
Mas, se, 9.8 ..- Esta é a velocidade de 2AT (e é assim !!!), então s \u003d (0 + 2AT) / 2 * T. E sai: s \u003d att !!!
S / t \u003d vsher \u003d at!
("Tartaruga e corredor" .. :)
Máquina e corredor. Tarefa. S \u003d 100 m. T \u003d 10 c.
Movimento corredor-uniforme. V \u003d 10 m / s a \u200b\u200b\u003d 10 m / s
Machine-Zo.-UK. V con. \u003d 20 m / s a \u200b\u200b\u003d 1 m / s
.... após 3 segundos. Corredor: s \u003d 10 * 3 \u003d 30m. Máquina: 1 * 3 * 3 \u003d 9 m.
5 seg. 10 * 5 \u003d 50m. 1 * 5 * 5 \u003d 25 m.
9 seg. 10 * 9 \u003d 90 m. 1 * 9 * 9 \u003d 81 m.
10 seg. 10 * 10 \u003d 100 m. 1 * 10 * 10 \u003d 100 mu
15 seg. 150 m. É "A" \u003d 0,66 m / s
O carro terá lugar 225 m. "A" \u003d 1m / ss
em 100 segundos. Corredor: 10 * 100 \u003d 1000 m. "A" \u003d 0,0001 m / ss.
O poder do corredor é "derretimento" (f \u003d m * a). E o carro: "A" \u003d 1m / ss. S \u003d 10000m.
... "O corpo passou o S durante o T". V início. e v acabamento. \u003d 0. "A" \u003d?.
Solução: "O cronograma de movimento não importa!" A \u003d s / tt.
Se é um cronograma de "Apple ..", então v começo. \u003d 0. V con. \u003d 2at.m
Vsr \u003d em.
Se v começar. Mais de 0, então s \u003d vot + att. Menos: S \u003d Vot-ATT.
V Acabamento. \u003d VO + 2AT.
Se sabemos f e m, a \u003d f / m. (S / tt \u003d f / m)
"A força ligada ao corpo causa movimento e muda"
... Balde de água acomoda 10 litros de água.
Balde de água total pesa 10 kg. Dimensão diferente!
1 litro de água \u003d 1 kg. S / tt (vsr / t) \u003d f / m. V média \u003d em. "A" é a energia do movimento. Em velocidade média. 2a é a velocidade final de um movimento uniformemente acelerado (lento), com uma velocidade inicial (final) \u003d 0.