Tutti i compiti in cui ci sono movimento degli oggetti, il loro movimento o la rotazione, in un modo o nell'altro sono associati con la velocità.
Questo termine caratterizza il movimento dell'oggetto nello spazio per un certo periodo di tempo - il numero di unità di distanza per unità di tempo. Si tratta di un "ospite" frequenti come sezioni di matematica e fisica. Il corpo sorgente può cambiare la sua posizione sia uniformemente e con accelerazione. Nel primo caso, la velocità di velocità è statica e non cambia durante il movimento, nel secondo, al contrario, aumenta o diminuisce.
Come trovare la velocità - Movimento uniforme
Se la velocità del corpo rimane invariato dall'inizio del movimento e fino alla fine del percorso, questo è un movimento con un'accelerazione costante - movimento uniforme. Può essere semplice o curvilinei. Nel primo caso, la traiettoria del movimento del corpo è dritto.
Allora v \u003d S / T, dove:
- V - la velocità desiderata,
- S - distanza percorsa (modo comune),
- t - Tempo totale del traffico.
Come trovare la velocità - accelerazione costante
Se l'oggetto si muoveva con accelerazione, allora la sua velocità è cambiato. In questo caso, l'espressione aiuterà a trovare il valore desiderato:
V \u003d V (NCH) + AT, dove:
- V (NAK) - la velocità iniziale dell'oggetto,
- a - Accelerazione del corpo,
- t - Tempo totale di viaggio.
Come trovare la velocità - Movimento irregolare
In questo caso, v'è una situazione in cui le diverse parti del percorso del corpo passati sopra momenti diversi.
S (1) - per T (1),
S (2) - per T (2), etc.
Nella prima trama, il movimento ha avuto luogo nella V "Tempe" (1), sul secondo - V (2), etc.
Per scoprire la velocità di movimento dell'oggetto su tutto il percorso (il suo valore medio) usa l'espressione:
V \u003d (S (1) + S (2)) / (T (1) + T (2)).
Come trovare la velocità - la rotazione dell'oggetto
In caso di rotazione, stiamo parlando della velocità angolare che determina l'angolo a cui l'elemento è ruotato per unità di tempo. Il valore desiderato del simbolo ω (rad / s) è indicata.
- ω \u003d Δφ / At, dove:
Δφ - l'angolo di passato (un incremento angolo),
AT - il tempo passato (tempo di movimento - incremento di tempo).
- Nel caso la rotazione è uniforme, il valore desiderato (Ω) è associato ad un tale concetto come un periodo di rotazione - per quanto tempo il nostro oggetto avrà 1 giro completo. In questo caso:
ω \u003d 2π / T, dove:
π - costante ≈3.14,
T - periodo.
O ω \u003d 2πn, dove:
π - costante ≈3.14,
N - frequenza di circolazione.
- Con una velocità lineare nota dell'oggetto per ciascun punto sulla via del movimento e il raggio del cerchio, secondo la quale si muove, la seguente espressione sarà richiesto per trovare la velocità ω:
ω \u003d V / R, dove:
V è il valore numerico del valore del vettore (velocità lineare),
R è il raggio della traiettoria del corpo.
Come trovare la velocità - riavvicinamento e distanza punti
In questo tipo di attività, sarà opportuno utilizzare i termini della velocità di avvicinamento e la distanza della velocità.
Se gli oggetti vengono inviati all'altro, la velocità di avvicinamento (distanza) sarà il seguente:
V (circa) \u003d V (1) + V (2), dove V (1) e V (2) sono la velocità degli oggetti corrispondenti.
Se uno dei corpi cattura con un altro, poi v (circa) \u003d V (1) - V (2), V (1) di più v (2).
Come trovare velocità - Movimento Acqua
Se gli eventi sono spiegati in acqua, quindi la portata del flusso (cioè il movimento di acqua rispetto alla banca fissa) viene aggiunto ai eigencass (movimento del corpo del corpo rispetto all'acqua). Come vengono questi concetti sono interconnessi?
Nel caso di muoversi lungo il flusso V \u003d V (SOB) + V (Thch).
Se contro il flusso - V \u003d V (proprietaria) - V (Th.).
Se mai stato eseguito alla distillazione, poi, probabilmente, hanno notato che con un falso, è possibile eseguire rapidamente una distanza.
Formula: S \u003d (V-V) / T - Chelper! Non si può prendere velocità da velocità! Tutti i calcoli su S, V, T, F, M solo di media velocità
S \u003d (v nullo + v con.): 2 * t. E non importa la velocità iniziale e finale, dal momento che "a" - (accelerazione) è energia-f / m. Lei o è, o non lo è. Negativo non accade.
V \u003d V Finite zero. + At. Che idiozia !? AT è la velocità media. V con. \u003d V inizio. + 2AT. V mer \u003d (V inizio. + V NCH. + 2AT) / 2
S \u003d (2V + 2AT) / 2 T. * S \u003d V zero. * T + ATT.
Attenzione: S Triangolo si trova secondo la formula ATT, e non dalla formula ATT / 2 Questo è tutto vero! S \u003d A * T !!!
Problema: V zero \u003d 10 m / s, T \u003d 5 C, a \u003d 2 m / s. S \u003d?
S \u003d (V + V + 2AT) / 2 T. * S \u003d V * T + ATT. 10 * 5 + 2 * 5 * 5 \u003d 100.
Se AT * T / 2 è s \u003d 75 m.
"Accelerazione Generale" - (V 0 * T) e AT * T saranno: 100 \u003d A * 5 * 5. a \u003d 4 m / s
"Accelerazione" - (Energia) è in ogni grafico di movimento. E con un movimento uniforme, è in qualche modo si ha una velocità media. a.
"Apple scende .." Decidere a velocità: (t \u003d 1c)
V inizio \u003d 0 -
V media (AT) \u003d 4.9..m / s a \u200b\u200b\u003d 4,9 a \u003d 4,9 m / s.
V finiti (2AT) \u003d 9.8..m / s \u003d 9,8 2AT a \u003d 4,9 m / s.
S \u003d V medio * T \u003d A * T \u003d 4,9 * 1 \u003d 4.9 m.
S \u003d (0 + 2AT) / 2 * T (0 + 9.8) / 2 * 1 \u003d 4.9 m.
"Accelerazione" deve essere trovato dalla velocità media in
"V Medium (AT) non può essere diviso in 2 presso la" mela .. "AT / 2 \u003d 2,45 m / s (?). Formula S \u003d A / 2 T. * S \u003d 2,45 m (invece di 4,9 m.)
V Fin. (2AT) S \u003d (0 + 2AT) / 2 * T S \u003d (0 + 9.8) / 2 * 1 S \u003d 4.9 m.
Problema: VO \u003d 10. a \u003d 3. T \u003d 5. S \u003d? A \u003d? (S \u003d ATT. S \u003d ATT / 2?)
Soluzione: S \u003d Vot + ATT. 10 * 5 + 3 * 5 * 5.S \u003d 125 m. A \u003d S / TT. a \u003d 5 m / ss
Non è la soluzione giusta: S \u003d VT + ATT / 2. S \u003d 87,5 m. A \u003d 2S / TT. a \u003d 7 m / s
"Goccia libera che sul pianeta Terra":
Se il corpo che cade è diviso in TT, otteniamo sempre il numero \u003d 4.9 .. questo è il numero e v'è un "accelerazione con una caduta libera".
S \u003d A * TT. S \u003d 4.9 * TT. TT \u003d S / 4.9.
4.9 è la forza con cui la Terra attira cadente.
Tutti i "Teps" da: Speed \u200b\u200b9.8 .. è la velocità con o 2AT?
Se AT, quindi S \u003d (0 + AT) / 2 T. * S \u003d ATT / 2.
Ma, se, 9.8 ..- Questa è la velocità 2AT (ed è così !!!), allora S \u003d (0 + 2AT) / 2 * t. E si scopre: S \u003d ATT !!!
S / T \u003d Vsher \u003d AT!
( "Turtle e corridore" .. :)
Macchina e corridore. Problema S \u003d 100 m. T \u003d 10 c.
Corridore uniforme movimento. V \u003d 10 m / s a \u200b\u200b\u003d 10 m / s
Machine-Zo.-UK. V con. \u003d 20 m / s a \u200b\u200b\u003d 1 m / s
.... Dopo 3 secondi. Runner: S \u003d 10 * 3 \u003d 30 m. Macchina: 1 * 3 * 3 \u003d 9 m.
5 sec. 10 * 5 \u003d 50m. 1 * 5 * 5 \u003d 25 m.
9 sec. 10 * 9 \u003d 90 m. 1 * 9 * 9 \u003d 81 m.
10 sec. 10 * 10 \u003d 100 m. 1 * 10 * 10 \u003d 100 mu
15 sec. 150 m. La sua "A" \u003d 0,66 m / s
La vettura avrà luogo 225 m. "A" \u003d 1m / ss
100 secondi. Runner: 10 * 100 \u003d 1000 m "A" \u003d 0,0001 m / ss..
La potenza del corridore "fondere" (f \u003d m * a). E la macchina: "A" \u003d 1m / ss. S \u003d 10000m.
... "Il corpo è stato il percorso s durante T". V inizio. e finitura V. \u003d 0. "A" \u003d ?.
Soluzione: "programma di movimento non importa!" A \u003d S / TT.
Se si tratta di un grafico della "mela ..", allora V inizio. \u003d 0. V con. \u003d 2at.m
VSR \u003d AT.
Se start V. Più di 0, allora S \u003d Vot + ATT. Meno: S \u003d Vot-ATT.
V. \u003d VO + 2AT.
Se conosciamo f e m, a \u003d F / m. (S / TT \u003d F / M)
"La forza attaccato al corpo provoca il movimento e cambia"
... secchio d'acqua ospita 10 litri di acqua.
secchio d'acqua pieno pesa 10 kg. Dimensioni diverso!
1 litro di acqua \u003d 1 kg. S / TT (VSR / T) \u003d F / M V \u003d media a. "A" è l'energia di movimento. A velocità media. 2AT è la velocità finale di un movimento uniformemente accelerato (rallentatore), con (finale) velocità iniziale \u003d 0.