Cara berjalan pada tokoh-tokoh dalam catur

Cara berjalan pada tokoh-tokoh dalam catur

Catur adalah olahraga intelektual yang mengembangkan logika, kemampuan untuk dengan cepat memikirkan dan membuat keputusan. Dalam game ini, Raja dan Aristokrat telah bermain lama. Artikel ini akan dikhususkan untuk topik catur, angka-angkanya dan bergerak di bidang Catur Pertempuran.



1
Papan catur

Dewan catur terdiri dari 64 bidang. Pada saat yang sama, dua baris pertama diisi dengan angka-angka Anda, dan dua baris terakhir adalah tokoh musuh. Tujuan catur adalah untuk menempatkan matras ke musuh. Mat adalah situasi di mana pergerakan raja musuh diblokir oleh angka-angka Anda. Sebelum Anda memahami bagaimana angka-angka berbeda dalam catur, Anda perlu mempelajari nama mereka. Dalam catur hanya 6 angka. Pertimbangkan masing-masing secara terpisah.



2
Bidak

Pion dianggap sebagai angka paling signifikan dalam catur. Meskipun demikian, dalam situasi tertentu, itu memecahkan lebih dari semua angka lainnya. Itu semua tergantung pada lokasi angka-angka di papan catur. Setiap pemain hanya memiliki 8 bidak. Mereka terletak di baris kedua, dari setiap lawan, di depan sisa tokoh-tokoh.

  • Pion berjalan pada satu atau dua bidang di depan. Dan pergi pada gadai segera menjadi dua bidang, Anda hanya dapat mengikuti bahwa ini adalah kursus pertama Anda dari bidak ini. Gerakan lebih lanjut hanya mungkin pada satu bidang.
  • Berjalan kembali tidak mungkin.
  • Anda dapat membunuh sosok musuh dengan bidak dengan satu bidang secara diagonal.

Setiap angka yang Anda bunuh sebagai tokoh musuh menjadi tempat di mana hal terakhir berdiri.

3
Kuda

Sosok inilah banyak pecinta catur memulai sosok pertama mereka. Setiap pemain memiliki dua kuda. Kuda itu melanjutkan "prinsip berbentuk G" ke segala arah. Misalnya, pada dua bidang di depan dan di kiri atau kanan. Demikian pula, kuda bisa berjalan ke segala arah dan melompati angka-angka lain. Dengan demikian, pembunuhan sosok musuh terjadi di mana kuda pergi.

4
Gajah

Gajah berjalan secara diagonal. Selain itu, gerakannya terbatas pada warna bidang yang layak. Karena setiap lawan memiliki dua gajah (satu berdiri di bidang putih, yang kedua adalah hitam), ada kesempatan untuk secara diagonal baik hitam maupun putih. Jika jalurnya gratis dan pada cara sosok itu bukan musuh, Anda dapat bergerak melalui bidang sebanyak yang Anda butuhkan. Dengan demikian, jika tata letak angka selama permainan memungkinkan, Anda dapat pergi gajah dari satu bagian papan ke yang lain, secara teori secara diagonal.

5
Benteng

  • Sekali lagi, setiap pemain memiliki dua palung.
  • Rye berjalan di sepanjang garis langsung, baik dalam arah horizontal dan vertikal.
  • Seperti dalam kasus gajah, jika situasinya memungkinkan, Anda dapat berjalan dari satu sisi papan ke yang lain.
  • Berbeda dengan kuda itu, benteng tidak bisa melompati angka-angka itu.

6
Ratu

Ratu dianggap sebagai tokoh terkuat dalam catur. Sangat sering, hilangnya Ratu mengarah pada kekalahan.

  • Setiap pemain untuk satu ratu.
  • Arah gerakan angka ini menggabungkan arah akar benteng dan gajah, yang memberikan keuntungan besar dibandingkan dengan angka-angka lain.
  • Ratu secara tidak resmi disebut Ratu. Jadi, sang ratu - Ratu bidang catur.

7
Raja

Semua esensi dari permainan direduksi menjadi angka ini. Tujuan dari setiap pemain adalah untuk memblokir pergerakan Raja Musuh dan melindungi Anda sendiri. Itu untuk menyeimbangkan permainan. Pencipta catur awal memutuskan untuk membatasi pergerakan raja. Itu bisa berjalan hanya hanya satu bidang, ke segala arah.

8
Fitur tambahan catur

Catur juga menarik karena mereka memiliki berbagai macam tindakan dan kombinasi yang dapat digunakan untuk pendekatan mereka terhadap kemenangan. Di bawah ini adalah daftar tindakan tambahan ini:

Castling.

Inti dari kastil dalam mengubah lokasi benteng dan raja. Ada dua jenis casting - panjang dan pendek. Casting lama dimungkinkan jika ada tiga bidang gratis antara benteng dan raja. Untuk membuat Castling yang panjang, Anda harus bergerak jauh ke tiga bidang ke arah Raja, dan Raja menjadi dua bidang ke arah di mana benteng baru-baru ini berdiri. Casting pendek hampir sama. Benteng bergerak menjadi dua bidang, ke arah Raja, dan Raja menjadi dua bidang ke arah di mana benteng baru-baru ini berdiri.

Kemampuan untuk mengubah pion menjadi bentuk apa pun

aturan catur termasuk suatu hal yang berguna sebagai memberi makan pion oleh tokoh lain yang hilang. Hal ini terjadi ketika pion Anda datang ke baris terakhir dari musuh, yaitu Di ujung papan. Setelah mencapai titik ini, Anda dapat mengganti gadai ini untuk kuda, gajah, denda atau ratu (jika, tentu saja, Anda kehilangan mereka selama pertandingan). Jika ada pilihan antara angka-angka ini, pada dasarnya memilih ratu. Dan hal ini dapat dimengerti.

Catur adalah permainan yang sangat berkembang. Ini membantu menjaga bentuk intelektual. Untuk anak, olahraga ini sangat berguna. Jika Anda tidak berhasil bermain catur normal - jangan putus asa. Kasparov tidak selalu bermain seperti itu.

Banyak ilmuwan menyarankan bahwa permainan catur menyebabkan gerakan positif dalam otak, memberikan kontribusi untuk pelepasan hormon sukacita dan menyeimbangkan keadaan psikologis. Dapat disimpulkan - catur tidak memiliki sisi negatif. Seperti olah raga lainnya, itu hanya mungkin untuk mendapatkan patah tulang. Berpikir, mungkin di waktu luang Anda itu layak mengambil dengan catur? Selain itu, menemukan lawan tidak masalah - Internet memberikan kesempatan seperti itu.

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang Diperlukan ditandai *

menutup