Comment marcher des figures dans les échecs

Comment marcher des figures dans les échecs

Les échecs sont un sport intellectuel qui développe la logique, la capacité de penser rapidement et de prendre des décisions. Dans ce jeu, les rois et les aristocrates ont joué il y a longtemps. Cet article sera consacré au sujet des échecs, de ses chiffres et des mouvements sur le champ des échecs de bataille.



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Carte d'échec

Les échecs sont composés de 64 champs. Dans le même temps, les deux premières lignes sont remplies de vos chiffres et les deux dernières lignes sont des figures ennemies. Le but des échecs est de mettre le tapis à l'ennemi. Le tapis est une situation où le mouvement du roi ennemi est bloqué par vos chiffres. Avant de comprendre comment différents chiffres d'échecs vont, vous devez apprendre leurs noms. Dans les échecs seulement 6 chiffres. Considérez chacun séparément.



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Pion

Le pion est considéré comme la figure la moins importante des échecs. Malgré cela, dans certaines situations, cela résout beaucoup plus que tous les autres chiffres. Tout dépend de l'emplacement des figures sur l'échiquier. Chaque joueur n'a que 8 pions. Ils sont situés dans la deuxième rangée, de chaque adversaire, avant le reste des figures.

  • Le pion marche sur un ou deux champs à venir. Et allez sur un pion immédiatement dans deux champs, vous ne pouvez que dans le cas où il s'agit de votre premier cours de ce pion particulier. Un mouvement supplémentaire n'est possible que sur un seul champ.
  • Le retour est impossible.
  • Vous pouvez tuer une figure ennemie avec un pion avec un seul champ en diagonale.

Toute figure dont vous avez tué la figure ennemie devient l'endroit où la dernière chose était debout.

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Cheval

C'est ce chiffre que de nombreux amateurs d'échecs commencent leur première figure. Chaque joueur a deux chevaux. Le cheval va sur le "principe en forme de G" dans n'importe quelle direction. Par exemple, sur deux champs à venir et à gauche ou à droite. De même, le cheval peut marcher dans n'importe quelle direction et sauter sur d'autres figures. En conséquence, le meurtre d'une figure ennemie a lieu où le cheval est allé.

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l'éléphant

Éléphant marche en diagonale. De plus, ses mouvements sont limités à la couleur du champ sur lequel il vaut la peine. Étant donné que chaque adversaire a deux éléphants (un se trouve sur un champ blanc, la seconde est sur le noir), il y a une opportunité d'aller en diagonale à la fois en noir et blanc. Si le chemin est libre et sur la manière dont la figure n'est pas ennemie, vous pouvez passer à travers autant de champs que nécessaire. Ainsi, si la mise en page des figures pendant le jeu le permet, vous pouvez aller un éléphant d'un morceau de tableau à un autre, strictement en diagonale.

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Tour

  • Encore une fois, chaque joueur a deux creux.
  • Rye marche le long des lignes directes, à la fois en direction horizontale et verticale.
  • Comme dans le cas d'un éléphant, si la situation le permet, vous pouvez marcher d'un côté de la planche à une autre.
  • Contrairement au cheval, la rook ne peut pas sauter sur les figures.

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reine

La reine est considérée comme la figure la plus forte des échecs. Très souvent, la perte de la reine conduit à la défaite.

  • Chaque joueur pour une reine.
  • La direction des mouvements de cette figure allie les directions des racines de la tour et d'un éléphant, ce qui lui confère un énorme avantage par rapport aux autres chiffres.
  • La reine est appelée officieusement la reine. Donc, c'est la reine - la reine du champ des échecs.

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roi

Toute l'essence du jeu est réduite à ce chiffre. Le but de chaque joueur est de bloquer le mouvement du roi ennemi et de protéger les vôtres. C'était pour équilibrer le jeu. Les premiers créateurs d'échecs ont décidé de limiter le mouvement du roi. Il ne peut marcher qu'un seul champ, dans n'importe quelle direction.

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Caractéristiques supplémentaires des échecs

Les échecs sont également intéressants car ils ont une gamme incroyablement énorme d'actions et de combinaisons pouvant être utilisées pour leur approche de la victoire. Vous trouverez ci-dessous une liste de ces actions supplémentaires:

Roque

L'essence du château en changeant l'emplacement de la tour et du roi. Il existe deux types de casting - long et court. Une longue coulée est possible s'il y a trois champs libres entre la Rook et le roi. Pour faire un long château, vous devez déplacer le long chemin vers trois champs dans la direction du roi et le roi en deux champs dans la direction où la Rook était récemment restée. Une courte casting est presque la même. La tour se déplace dans deux champs, dans la direction du roi et le roi en deux champs dans la direction où la tour était récemment restée.

Possibilité de changer le pion à n'importe quelle forme

Les règles d'échecs incluent une telle chose utile comme une alimentation d'un pion par une autre figure perdue. Cela se produit lorsque votre pion vient à la toute dernière rangée de l'ennemi, c'est-à-dire À l'extrémité opposée du tableau. Ayant atteint ce point, vous pouvez remplacer ce pion au cheval, un éléphant, une belle ou une reine (si, bien sûr, vous les avez perdu pendant le match). S'il y a un choix entre ces figures, choisissez essentiellement la reine. Et cela est compréhensible.

Les échecs sont un jeu très en développement. Il aide à maintenir une forme intellectuelle. Pour un enfant, ce sport est particulièrement utile. Si vous n'avez pas réussi à jouer aux échecs normalement - ne désespérez pas. Kasparov n'a pas toujours joué comme ça.

De nombreux scientifiques suggèrent que le jeu d'échecs provoque un mouvement positif dans le cerveau, contribue à la libération de l'hormone de la joie et d'équilibrer l'état psychologique. Il peut être conclu - Les échecs n'ont pas de côtés négatifs. Comme dans d'autres sports, il est tout simplement impossible d'obtenir une fracture. Pensez, peut-être dans votre temps libre, il vaut la peine de le prendre par des échecs? De plus, trouver un adversaire n'est pas un problème - Internet donne une telle opportunité.

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