نحوه پیاده روی در شطرنج

نحوه پیاده روی در شطرنج

شطرنج یک ورزش فکری است که منطق را توسعه می دهد، توانایی به سرعت فکر می کند و تصمیم گیری می کند. در این بازی، پادشاهان و اشراف ها مدتها پیش بازی کرده اند. این مقاله به موضوع شطرنج، ارقام آن و حرکت در میدان شطرنج نبرد اختصاص خواهد یافت.



1
تخته شطرنج

هیئت مدیره شطرنج شامل 64 فیلد است. در عین حال، دو ردیف اول با ارقام شما پر می شوند، و دو ردیف آخر، شخصیت های دشمن هستند. هدف شطرنج این است که مات را به دشمن بچرخانید. مات وضعیتی است که جنبش پادشاه دشمن توسط ارقام شما مسدود شده است. قبل از اینکه متوجه شوید که چهره های مختلف در شطرنج چگونه می توانید نام خود را یاد بگیرید. در شطرنج فقط 6 عدد. هر کدام را به صورت جداگانه در نظر بگیرید.



2
پیاده رو

این پیاده حداقل در شطرنج در نظر گرفته شده است. با وجود این، در شرایط خاص، آن را بسیار بیشتر از تمام ارقام دیگر حل می کند. این همه بستگی به محل ارقام در شطرنج دارد. هر بازیکن تنها 8 پیاده است. آنها در ردیف دوم، از هر حریف، پیش از بقیه ارقام قرار دارند.

  • پیاده روی پیاده روی در یک یا دو زمینه پیش رو. و بلافاصله بلافاصله به دو فیلد بروید، فقط می توانید در صورتی که این اولین مسیر این پیاده مخصوص شما باشد. جنبش بیشتر تنها در یک زمینه امکان پذیر است.
  • پیاده روی برگشت غیر ممکن است
  • شما می توانید یک شخصیت دشمن را با یک پیاده روی با یک فیلد مورب بکشید.

هر رقمی از آن شما شخصیت دشمن را کشتید، جایی که آخرین چیزی بود ایستاده بود.

3
اسب

این رقم این است که بسیاری از دوستداران شطرنج اولین رقم خود را شروع می کنند. هر بازیکن دارای دو اسب است. اسب در هر جهت به اصل "G-shaped" می رود. به عنوان مثال، در دو زمینه جلو و در یک چپ یا راست. به طور مشابه، اسب می تواند در هر جهت راه رفتن و پرش بیش از دیگر ارقام. بر این اساس، قتل یک شخصیت دشمن اتفاق می افتد که در آن اسب رفت.

4
فیل

فیل به صورت مورب راه می رود علاوه بر این، حرکت های آن محدود به رنگ میدان است که ارزش آن را دارد. از آنجایی که هر حریف دارای دو فیل (یکی در یک میدان سفید قرار دارد، دوم در سیاه و سفید است)، فرصتی برای به صورت مورب هر دو سیاه و سفید وجود دارد. اگر مسیر آزاد است و در راه این رقم دشمن نیست، شما می توانید حرکت را از طریق زمینه های بسیاری به عنوان شما نیاز دارید. بنابراین، اگر طرح ارقام در طول بازی اجازه می دهد، شما می توانید یک فیل از یک قطعه از هیئت مدیره به دیگری، به شدت مورب.

5
روده

  • باز هم، هر بازیکن دارای دو نوع است.
  • چاودار در امتداد خطوط مستقیم، هر دو در جهت افقی و عمودی پیاده می شود.
  • همانطور که در مورد یک فیل، اگر وضعیت اجازه می دهد، شما می توانید از یک طرف هیئت مدیره به دیگری بروید.
  • بر خلاف اسب، رول نمی تواند بر روی ارقام پرش کند.

6
ملکه

ملکه قوی ترین شکل شطرنج در نظر گرفته شده است. اغلب، از دست دادن ملکه منجر به شکست می شود.

  • هر بازیکن برای یک ملکه.
  • جهت حرکت این رقم ترکیبی از مسیرهای ریشه های رول و یک فیل است که به این معنی عظیمی نسبت به سایر ارقام می دهد.
  • ملکه به طور غیر رسمی ملکه نامیده می شود. بنابراین، ملکه - ملکه میدان شطرنج است.

7
پادشاه

تمام ماهیت بازی به این رقم کاهش می یابد. هدف هر بازیکن این است که جنبش پادشاه دشمن را مسدود کند و از خود محافظت کند. این برای تعادل بازی بود. سازندگان اولیه شطرنج تصمیم به محدود کردن جنبش پادشاه کردند. این می تواند تنها یک فیلد را در هر جهت پیاده کند.

8
ویژگی های اضافی شطرنج

شطرنج نیز جالب است، زیرا آنها دارای طیف فوق العاده عظیمی از اقدامات و ترکیبی هستند که می توانند برای رویکرد خود به پیروزی مورد استفاده قرار گیرند. در زیر لیستی از این اقدامات اضافی است:

چرت زدن

ماهیت قلعه در تغییر محل راک و پادشاه. دو نوع ریخته گری وجود دارد - طولانی و کوتاه. ریخته گری طولانی امکان پذیر است اگر سه میدان آزاد بین رول و پادشاه وجود داشته باشد. برای ایجاد یک قلعه طولانی، شما باید راه طولانی را به سه میدان در جهت پادشاه حرکت دهید، و پادشاه به دو زمینه در جهت که در آن روک اخیرا ایستاده بود. ریخته گری کوتاه تقریبا یکسان است. Rook حرکت به دو فیلد، در جهت پادشاه، و پادشاه به دو فیلد در جهت جایی که روک اخیرا ایستاده بود.

توانایی تغییر پیاده به هر شکل

قوانین شطرنج شامل چنین چیزی مفید به عنوان یک تغذیه یک پیاده شده توسط هر شکل از دست رفته است. این اتفاق می افتد زمانی پیاده خود را می آید تا آخرین ردیف از دشمن، به عنوان مثال در پایان مقابل از هیئت مدیره. پس از رسیدن به این نقطه، شما می توانید این پیاده به اسب، فیل، خوب یا ملکه (اگر، البته، شما آنها را در بازی از دست داده) جایگزین کنید. در صورتی که برای انتخاب بین این ارقام وجود دارد، اساسا ملکه را انتخاب نمایید. و این قابل درک است.

شطرنج یک بازی بسیار در حال توسعه است. این کمک می کند حفظ فرم فکری. برای یک کودک، این ورزش بسیار مفید است. اگر شما نمی شود به بازی شطرنج به طور معمول - انجام ناامیدی نیست. کاسپاروف نمی همیشه می خواهم که بازی کند.

بسیاری از دانشمندان نشان می دهد که بازی شطرنج باعث یک حرکت مثبت در مغز، منجر به انتشار هورمون شادی و تعادل وضعیت روانی. می توان نتیجه گرفت - شطرنج تا به هیچ طرف منفی است. همانطور که در سایر ورزش ها، این غیر ممکن است برای به دست آوردن یک شکستگی. فکر می کنم، شاید در وقت آزاد خود را آن است که ارزش مصرف آن توسط شطرنج؟ علاوه بر این، پیدا کردن یک حریف یک مشکل نیست - اینترنت چنین فرصتی می دهد.

یک نظر اضافه کنید

ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای مورد نیاز مشخص شده اند *

نزدیک