Šah je intelektualni šport, ki razvija logiko, sposobnost hitro razmišljanja in sprejemanja odločitev. V tej igri so kralji in aristokrati igrali že dolgo nazaj. Ta članek bo namenjen temi šaha, njenih številk in se gibljejo na bojno šahovno polje.
Šah
Šahovska plošča je sestavljena iz 64 polj. Hkrati pa sta prva dva vrstica napolnjena z vašimi številkami, zadnji dve vrsti pa so sovražniki. Cilj šaha je dati mat sovražnika. Mat je situacija, ko je gibanje sovražnega kralja blokiralo vaše številke. Preden razumete, kako različne številke v šahu, se morate naučiti njihovih imen. V šahu samo 6 številk. Razmislite o vsaki ločeno.
Zastavljen
Pawn se šteje za najmanj pomembno vrednost v šahu. Kljub temu v določenih situacijah rešuje veliko več kot vse druge številke. Vse je odvisno od lokacije številk na šahovnici. Vsak igralec ima samo 8 pawns. Nahajajo se v drugi vrsti, od vsakega nasprotnika, pred preostalimi številkami.
- Pawn Walks na enem ali dveh poljih naprej. Poleg tega pojdite na pawn na dve poljih, ki ju lahko samo v primeru, da je to vaš prvi potek tega posebnega pawn. Nadaljnje gibanje je možno samo na enem polju.
- Hoja nazaj - to je nemogoče.
- Lahko ubiješ sovražnika s pawn z enim polju diagonalno.
Vsaka številka, ki si jo ubila sovražnika, postane kraj, kjer je ta stala.
Konj
Prav ta podatek, da mnogi ljubitelji šahovske začeti svojo prvo sliko. Vsak igralec ima dva konja. Konj gre na "M-oblikovano načelo" v kateri koli smeri. Na primer, na dveh področjih vnaprej in na enem levo ali desno. Podobno lahko konj hodi v vse smeri in skok čez druge številke. Zato, umor sovražnika številka poteka, kjer je šel konj.
Slon
Slon hodi diagonalno. Poleg tega so njegove poteze omejene na barvo polja, na katerem je vredno. Ker ima vsak nasprotnik dva slona (eno stoji na belem polju, je druga na črni barvi), obstaja priložnost, da hodimo diagonalno črno kot belo. Če je pot brezplačna in na način, na katerega številka ni sovražnik, se lahko premaknete skozi toliko polji, kot jih potrebujete. Torej, če postavitev številk med igro omogoča, lahko greste slona iz enega kosa plošče na drugo, strogo diagonalno.
Rook.
- Vsak igralec ima vsak igralec dve korit.
- Rye Whos vzdolž neposrednih linij, tako v vodoravni in navpični smeri.
- Kot v primeru slona, \u200b\u200bče situacija to dopušča, lahko hodite od ene strani plošče na drugo.
- Za razliko od konja, rook ne more skočiti skozi oblike.
Queen.
Kraljica velja najmočnejša figura v šahu. Zelo pogosto izguba kraljice vodi do neverjetnega.
- Vsak igralec za eno kraljice.
- Smer premikov te slike združuje navodila potez topa in slona, \u200b\u200bki mu daje veliko prednost v primerjavi z drugimi številkami.
- Kraljica je neformalno imenovana kraljica. Torej je, kraljica - kraljica šahovskega polja.
Kralj
Vse bistvo igre se zmanjša na to številko. Namen vsakega igralca je blokirati gibanje sovražnega kralja in zaščititi svoje. Bilo je za uravnoteženje igre Zgodnji ustvarjalci šaha se je odločil omejiti gibanje kralja. Lahko hodi samo samo eno polje, v kateri koli smeri.
Dodatne značilnosti šaha.
Šah je zanimiv tudi, ker imajo neverjetno veliko paleto ukrepov in kombinacij, ki se lahko uporabljajo za njihov pristop k zmagi. Spodaj je seznam teh dodatnih ukrepov:
CASTING.
Bistvo gradu pri spreminjanju lokacije rook in kralja. Obstajata dve vrsti litja - dolga in kratka. Dolg litje je možno, če obstajajo tri prosta polja med rookom in kraljem. Da bi dolgo litje, morate premakniti Lado na tri polja v smeri kralja in kralja na dva polja v smeri, kjer je nekoč stala rook. Kratek ulivanje je skoraj enako. Rž se premakne na dve polji, v smeri kralja, in kralja na dva polja v smeri, kjer je bil ključ je bil nedavno.
Sposobnost, da spremenite kmeta o kakršni koli obliki
Chess pravila vključujejo tako koristno stvar kot krmljenja kmeta glede na katero koli drugo izgubljeno sliki. To se zgodi, ko vaš kmet pride do zadnje vrstice sovražnika, tj Na nasprotnem koncu sveta. Po sprejetju te točke, lahko zamenjate to kmeta na konju, slona, \u200b\u200bdenarna kazen ali kraljica (če, seveda, če jih je izgubila med igro). Če je mogoče izbirati med temi številkami, v bistvu izberejo kraljico. In to je razumljivo.
Šah je zelo razvija igro. Pomaga ohranjati intelektualno obliko. Za otroka, ta šport je še posebej uporabno. Če ni uspelo, da igrajo šah normalno - ne obupa. Kasparov ni vedno igral, kot da je.
Mnogi znanstveniki, kažejo, da je igra šaha povzroči pozitivno gibanje v možganih, prispeva k dodelitvi hormona veselja in uravnoteženje psihološko stanje. Iz tega lahko sklepamo - šah nima negativnih plati. Tako kot v drugih športih, je preprosto nemogoče, da bi dobili zlom. Pomislite, morda v svojem prostem času, da je vredno, pri čemer jih šah? Poleg tega so ugotovili, nasprotnik ni problem - Internet daje tako priložnost.