A xadrez é um esporte intelectual que desenvolve lógica, a capacidade de pensar rapidamente e tomar decisões. Neste jogo, reis e aristocratas jogaram há muito tempo atrás. Este artigo será dedicado ao tema do xadrez, suas figuras e movimentos no campo de xadrez de batalha.
Tabuleiro de xadrez
O tabuleiro de xadrez consiste em 64 campos. Ao mesmo tempo, as duas primeiras linhas são preenchidas com suas figuras, e as duas últimas linhas são figuras inimigas. O objetivo do xadrez é colocar um inimigo de esteira. Esteira é uma situação em que o movimento do rei inimigo é bloqueado por suas figuras. Antes de entender como os números diferentes no xadrez vão, você precisa aprender seus nomes. Em xadrez apenas 6 figuras. Considere cada um separadamente.
Penhor
O peão é considerado a figura menos significativa no xadrez. Apesar disso, em certas situações, resolve muito mais do que todas as outras figuras. Tudo depende da localização das figuras no tabuleiro de xadrez. Cada jogador tem apenas 8 peões. Eles estão localizados na segunda linha, de cada adversário, antes do resto das figuras.
- Peão caminha em um ou dois campos à frente. Além disso, vá em um peão imediatamente em dois campos que você só pode no caso de este é o seu primeiro curso deste peão específico. Mais movimento é possível apenas em um campo.
- Andando de volta - é impossível.
- Você pode matar a figura inimiga com um peão com um campo na diagonal.
Qualquer figura de que você matou uma figura inimiga se torna o lugar onde este último estava.
Cavalo
É essa figura que muitos amantes de xadrez começam sua primeira figura. Cada jogador tem dois cavalos. O cavalo vai para o "princípio em forma de M-" em qualquer direção. Por exemplo, em dois campos à frente e em uma esquerda ou direita. Da mesma forma, cavalo pode andar em qualquer direção e saltar sobre outras figuras. Assim, o assassinato de uma figura inimiga tem lugar onde o cavalo foi.
Elefante
Elefante anda na diagonal. Além disso, seus movimentos estão limitados à cor do campo em que vale a pena. Como cada adversário tem dois elefantes (um está em campo branco, o segundo é em preto), há uma oportunidade de andar diagonalmente tanto preto quanto branco. Se o caminho estiver livre e na forma como a figura não é inimigo, você pode fazer uma mudança através de quantos campos você precisar. Assim, se o layout das figuras durante o jogo permitir, você pode ir um elefante de um pedaço do tabuleiro para outro, estritamente na diagonal.
Torre
- Mais uma vez, cada jogador tem duas calhas.
- Rye anda por linhas diretas, tanto na direção horizontal quanto na vertical.
- Como no caso de um elefante, se a situação permitir, você pode andar de um lado do tabuleiro para outro.
- Ao contrário do cavalo, a torre não pode pular pelas formas.
rainha
A rainha é considerada a figura mais forte do xadrez. Muitas vezes, a perda da rainha leva a um incrível.
- Cada jogador para uma rainha.
- A direção dos movimentos dessa figura combina as instruções dos movimentos da torre e de um elefante, o que lhe dá uma vantagem enorme em comparação com outras figuras.
- A rainha é informalmente chamada a rainha. Então é, a rainha - a rainha do campo de xadrez.
Rei
Toda a essência do jogo é reduzida a esta figura. O objetivo de cada jogador é bloquear o movimento do rei inimigo e proteger o seu. Foi para equilibrar o jogo primeiros criadores de xadrez decidiu limitar o movimento do rei. Pode andar apenas apenas um campo, em qualquer direção.
Características adicionais do xadrez.
O xadrez também é interessante porque eles têm uma enorme gama de ações e combinações que podem ser usadas para sua abordagem à vitória. Abaixo está uma lista dessas ações adicionais:
Castling.
A essência do castelo em mudar a localização da torre e o rei. Existem dois tipos de fundição - longo e curto. Longa fundição é possível se houver três campos gratuitos entre a torre e o rei. Para fazer um longo fundição, você precisa mover a Lada para três campos na direção do rei, e o rei em dois campos na direção onde a torre recentemente se levantou. Curta lançamento é quase o mesmo. Cye se move para dois campos, na direção do rei, e o rei em dois campos na direção onde a torre estava recentemente.
A capacidade de mudar o peão em qualquer forma
regras de xadrez incluem uma coisa tão útil como uma alimentação de um peão por qualquer outra figura perdida. Isso acontece quando o peão chega à última linha do inimigo, ou seja, Na extremidade oposta da placa. Chegados a este ponto, você pode substituir este peão para o cavalo, um elefante, uma multa ou rainha (se, é claro, você perdeu-los durante o jogo). Se houver uma escolha entre estes números, basicamente escolher a rainha. E isso é compreensível.
O xadrez é um jogo muito desenvolvimento. Ela ajuda a manter uma forma intelectual. Para uma criança, este esporte é especialmente útil. Se você não conseguiu jogar xadrez normalmente - não se desespere. Kasparov nem sempre jogar assim.
Muitos cientistas sugerem que o jogo de xadrez faz com que um movimento positivo no cérebro, contribui para a destinação do hormônio da alegria e equilibrar o estado psicológico. Pode-se concluir - xadrez não tem lados negativos. Como em outros esportes, é simplesmente impossível obter uma fratura. Pense, talvez em seu tempo livre, vale a pena tomar por xadrez? Além disso, encontrar um oponente não é um problema - a Internet dá essa oportunidade.