A sakk szellemi sport, amely fejleszti a logikát, a képesség, hogy gyorsan gondolkodni és döntéseket hozni. Ebben a játékban, a királyok és arisztokraták játszottak régen. Ezt a cikket kell szentelni a téma a sakk, a számok és mozog a harci sakk.
Sakktábla
Sakktábla áll 64 területeken. Ugyanakkor, az első két sor tele vannak a számok, és az utolsó két sor ellenséges figurák. A cél az, hogy a sakk a szőnyeg, hogy az ellenség. Mat olyan helyzet, amelyben a mozgás az ellenség király blokkolja a számok. Mielőtt megérteni, hogy a különböző számok sakk menni, meg kell tanulni a nevüket. A sakk csupán 6 számok. Mindegyiket külön-külön.
Zálog
A gyalog tartják a legkevésbé jelentős alakja sakk. Ennek ellenére, bizonyos helyzetekben, ez megoldja sokkal több, mint az összes többi számok. Minden attól függ, a helyét a számok a sakktáblán. Minden játékosnak csak 8 gyalogot. Ezek található a második sorban, az egyes ellenfél, megelőzve a többi ábrát.
- Gyalog sétál egy vagy két mezőt előre. És megy a gyalogot rögtön két területen, akkor csak abban az esetben, ha ez az első Ennek során különös gyalogot. További mozgása csak úgy lehetséges, az egyik területen.
- Séta vissza lehetetlen.
- Meg lehet ölni egy ellenséges figura egy gyalogot egy mezőt átlósan.
Bármilyen alakja, amely maga ölte meg az ellenség figura válik a hely, ahol az utolsó dolog állt.
Ló
Ez az a szám, hogy sok sakk szerelmesei indul az első szám. Minden játékos két lovat. A ló megy a „G-alakú” elv bármely irányba. Például két területre előre, és egy balra vagy jobbra. Hasonlóképpen, a ló tud járni bármelyik irányba, és ugorhat át más számokat. Ennek megfelelően, a gyilkosság egy ellenséges figura zajlik, ahol a ló ment.
Elefánt
Elefánt sétál átlósan. Sőt, a lépés nem csak a színe a mező, amelyen érdemes. Mivel minden ellenfélnek két elefánt (az egyik áll egy fehér mezőben, a második pedig a fekete), lehetőség van arra, hogy menjen átlósan mind a fekete és fehér. Ha az elérési út szabad, és útközben a szám nem ellenség, akkor lehet, hogy a lépés a legtöbb területen, mint amire szüksége van. Így, ha az elrendezés a számok alatt a játék lehetővé teszi, akkor megy egy elefánt egy darab a fórumon, hogy egy másik, szigorúan átlósan.
hamiskártyás
- Ismét, minden játékos két vályú.
- Rye séták közvetlen vezetékek, mind a vízszintes és függőleges irányban.
- Mivel abban az esetben, egy elefánt, ha a helyzet megengedi, akkor séta az egyik oldalon a fórumon a másikba.
- Ellentétben a ló, a bástya nem ugorhat át a számokat.
Királynő
A királynő tartják a legerősebb alakja sakk. Nagyon gyakran, a veszteség a királynő vezet a vereség.
- Minden játékos egy dáma.
- Az irány mozog ez a szám ötvözi irányban a gyökerei a bástya és egy elefánt, ami azt a hatalmas előnye, mint a többi számok.
- Queen hivatalosan nevezik a királynő. Így van, a királyné - a királynő a sakk.
király
Minden a lényege a játéknak csökken ez a szám. A cél minden játékosnak, hogy blokkolja a mozgását az ellenség király és megvédje a saját. Ez volt az egyensúly a játék. Korai alkotói Chess úgy határozott, hogy a mozgás a király. Ez gyalog csak egyetlen területen, bármely irányba.
További jellemzői Chess
A sakk is érdekes, mert van egy hihetetlenül nagy fellépéseket és kombinációk, amelyek felhasználhatók a megközelítés a győzelem. Az alábbi lista az említett kiegészítő intézkedések:
sáncolás
A lényege a vár változó helyét a bástya és a király. Kétféle öntés - hosszú és rövid. Hosszú casting akkor lehetséges, ha van három szabad mezők között a bástya és a király. Ahhoz, hogy egy hosszú sáncolás, meg kell mozgatni a hosszú utat, hogy három területen az irányt a király, a király két mezőre az irányba, ahol a bástya nemrég állt. Rövid öntés majdnem ugyanaz. A bástya beköltözik a két területen, az irányt a király, a király két mezőre az irányba, ahol a bástya nemrég állt.
Képes megváltoztatni a gyalogot, hogy bármilyen alakú
Sakk szabályok közé olyan hasznos dolog, mint egy etetés egy gyalogot más elveszett figura. Ez akkor történik, amikor a gyalogot jön az utolsó sorban az ellenség, azaz A másik végén a fedélzeten. Miután elérte ezt a pontot, akkor cserélje ki ezt gyalogot a ló, elefánt, finom vagy queen (ha, persze, hogy elvesztette őket a játék során). Ha van egy választás között ezek a számok, alapvetően válassza ki a királynő. És ez érthető is.
A sakk egy nagyon fejlesztő játék. Ez segít fenntartani a szellemi formában. Egy gyermek számára ez a sport különösen hasznos. Ha nem sikerül sakkozni általában - ne essen kétségbe. Kaszparov nem mindig így játszani.
Sok tudós azt sugallják, hogy a játék a sakk okoz pozitív mozgás az agyban, hozzájárul a kiadás a hormon az öröm és az egyensúly a pszichológiai állapot. Ebből arra lehet következtetni - sakk nincs negatív oldala. Mint más sportok, ez egyszerűen lehetetlen, hogy egy törés. Gondolkozz, talán a szabadidődben Érdemes azt a sakk? Sőt, meg egy ellenfél nem jelent problémát - az internet ad ilyen lehetőséget.