Kako hodati figure u šahu

Kako hodati figure u šahu

Šah je intelektualna sport koji razvija logiku, sposobnost brzog razmišljanja i donošenje odluka. U ovoj igri, kraljevi i plemići su igrali davno. Ovaj članak će biti posvećen temi šah, njegove ličnosti i poteze na terenu bitka šah.



1
šah

Šah odbor se sastoji od 64 polja. U isto vrijeme, prva dva reda su ispunjena sa svojim podacima, a zadnja dva reda su neprijateljske figure. Cilj šah je staviti prostirku za neprijatelja. Mat je situacija u kojoj je kretanje neprijateljske kralja blokira vaše figure. Prije nego što shvate kako različite figure u šahu pokretu, morate naučiti njihova imena. U šahu samo 6 figure. Razmislite svaki zasebno.



2
Založiti

Pješaka se smatra najmanje značajna figura u šahu. Unatoč tome, u određenim situacijama, to rješava puno više od svih drugih likova. To sve ovisi o mjestu gdje se nalaze figure na šahovskoj ploči. Svaki igrač ima samo osam pijuni. Oni se nalaze u drugom redu, od svakog protivnika, ispred ostalih likova.

  • Pješak hoda po jednog ili dva polja naprijed. I dalje pijuna odmah u dva polja, možete samo u slučaju da je ovo vaš prvi tečaj ovaj pijun. Daljnje kretanje je moguće samo na jednom polju.
  • Vraćajući je nemoguće.
  • Možete ubiti neprijatelja lik s pijuna s jednog polja dijagonalno.

Svaki lik koji si ubio neprijatelja lik postaje mjesto gdje je stajao posljednja stvar.

3
Konj

To je ovaj lik da su mnogi ljubitelji šaha početi svoj prvi lik. Svaki igrač ima dva konja. Konj ide na „G-oblika principu” u bilo kojem smjeru. Na primjer, na dva polja naprijed i na jednom lijevo ili desno. Slično tome, konj može hodati u bilo kojem smjeru i skok preko druge figure. Prema tome, ubojstvo neprijateljske slici se odvija kada je konj otišao.

4
Slon

Slon hoda dijagonalno. Štoviše, njegovi potezi su ograničeni na boju polja na kojoj vrijedi. Budući da svaki protivnik ima dva slovana (jedan stoji na bijelom polju, drugi je na crno), postoji mogućnost da se dijagonalno i crno-bijelo. Ako je put slobodan i na način na koji brojka nije neprijatelj, možete napraviti kretanje kroz onoliko polja koliko vam je potrebno. Dakle, ako raspored brojki tijekom igre dopušta, možete otići slon iz jednog komada ploče na drugi, strogo dijagonalno.

5
Vrana

  • Opet, svaki igrač ima dva korita.
  • Rye hoda izravne linije, kako u horizontalnom i vertikalnom smjeru.
  • Kao u slučaju slona, \u200b\u200bako situacija dopušta, možete hodati s jedne strane ploče na drugu.
  • Za razliku od konja, topov ne može skočiti na brojke.

6
Kraljica

Kraljica se smatra najjačim likom u šahu. Vrlo često gubitak kraljice dovodi do poraza.

  • Svakog igrača za jedan kraljica.
  • Smjer poteza ove brojke kombinira smjerove korijena topova i slona, \u200b\u200bkoji mu daje veliku prednost u usporedbi s drugim figurama.
  • Kraljica se neslužbeno zove kraljica. Tako je, kraljica - kraljica šahovskog polja.

7
Kralj

Sva suština igre je svedena na ovu sliku. Svrha svakog igrača je blokirati kretanje neprijateljskog kralja i zaštititi svoje. Bilo je to za uravnoteženje igre. Rani kreatori šaha odlučili su ograničiti kretanje kralja. Može hodati samo jedno polje, u bilo kojem smjeru.

8
Dodatne značajke šaha

Šah je također zanimljiv jer imaju nevjerojatno veliki raspon akcija i kombinacija koje se mogu koristiti za njihov pristup pobjedi. U nastavku je popis tih dodatnih radnji:

Rokada

Bit dvorca u mijenjanju mjesta topova i kralja. Postoje dvije vrste lijevanja - dugo i kratko. Dugo lijevanje je moguće ako postoje tri slobodna polja između topova i kralja. Da bi se dugo održavao, morate premjestiti dugačak put do tri polja u smjeru kralja, a kralj u dva polja u smjeru u kojem je to Rook nedavno stajao. Kratko lijevanje je gotovo isto. Rok se pomiče u dva polja, u smjeru kralja i kralja na dva polja u smjeru u kojem je topok nedavno stajao.

Sposobnost promjene pješaka bilo kojem obliku

Chess pravila su takva korisna stvar kao hranjenje pijuna strane bilo kojeg drugog izgubljenog slici. To se događa kada je pješak dođe do zadnjeg reda neprijatelja, to jest Na kraju suprotnom ploče. Kad čovjek dosegne tu točku, možete zamijeniti ovu pješaka na konja, slona, \u200b\u200bnovčanom kaznom ili kraljica (ako, naravno, da ih je izgubio u igri). Ako postoji mogućnost izbora između tih brojki, u osnovi izabrati kraljicu. A to je i razumljivo.

Šah je igra vrlo razvoju. Ona pomaže u održavanju intelektualnu formu. Za dijete, ovaj sport je posebno korisno. Ako niste uspjeli igrati šah normalno - ne očajavajte. Kasparov nije uvijek igrati tako.

Mnogi znanstvenici sugeriraju da je igra šah uzrokuje pozitivan pomak u mozgu, doprinosi na oslobađanje hormona radosti i ravnoteže psihičko stanje. Može se zaključiti - šah nema negativne strane. Kao iu drugim sportovima, to je jednostavno nemoguće dobiti prijelom. Razmislite, možda u slobodno vrijeme se isplati uzimati po šah? Osim toga, naći protivnik nije problem - Internet daje takvu priliku.

Dodaj komentar

Vaša e-pošta neće biti objavljena. obavezna polja su označena *

zatvoriti