Todas las tareas en las que hay movimiento de los objetos, su movimiento o rotación, una u otra manera están asociados con la velocidad.
Este término caracteriza el movimiento del objeto en el espacio durante un cierto período de tiempo - el número de unidades de distancia por unidad de tiempo. Es un "invitado" frecuentes como las secciones de matemáticas y física. El cuerpo de la fuente puede cambiar su ubicación tanto de manera uniforme y con la aceleración. En el primer caso, la velocidad de la velocidad es estático y no cambia durante el movimiento, en el segundo, por el contrario, aumenta o disminuye.
¿Cómo encontrar la velocidad - el movimiento uniforme
Si la velocidad del cuerpo permanece sin cambios desde el inicio del movimiento y hasta el final de la ruta, este es un movimiento con una aceleración constante - movimiento uniforme. Puede ser directo o curvilínea. En el primer caso, la trayectoria del movimiento del cuerpo es recta.
Entonces v \u003d S / T, donde:
- V - la velocidad deseada,
- S - distancia recorrida (modo compartido),
- t - tiempo El tráfico total.
¿Cómo encontrar la velocidad - aceleración constante
Si el objeto se movía con una aceleración, entonces su velocidad a medida que cambia. En este caso, la expresión le ayudará a encontrar el valor deseado:
V \u003d V (NCH) + AT, donde:
- V (NAK) - la velocidad inicial del objeto,
- a - Aceleración del cuerpo,
- t - Tiempo total de viaje.
¿Cómo encontrar la velocidad - el movimiento desigual
En este caso, hay una situación en la que diferentes partes de la trayectoria del cuerpo pasaron sobre diferentes momentos.
S (1) - para T (1),
S (2) - para T (2), etc.
En la primera trama, el movimiento se llevó a cabo en el "Tempe" V (1), en el segundo - V (2), etc.
Para averiguar la velocidad de movimiento del objeto en toda la ruta (su valor medio) utiliza la expresión:
V \u003d (S (1) + S (2)) / (T (1) + T (2)).
¿Cómo encontrar la velocidad - la rotación del objeto
En el caso de rotación, estamos hablando de la velocidad angular que determina el ángulo al que se hace girar el elemento por unidad de tiempo. El valor deseado de símbolo ω (rad / s) se denota.
- ω \u003d Δφ /? t, donde:
Δφ - el ángulo pasó (un incremento de ángulo),
? T - tiempo pasado (tiempo de movimiento - incremento de tiempo).
- En caso de que la rotación es uniforme, el valor deseado (Ω) está asociado a un concepto como un período de rotación - por lo que el tiempo nuestro objeto se llevará a 1 vuelta completa. En este caso:
ω \u003d 2π / T, donde:
π - ≈3.14 constante,
T - período.
O ω \u003d 2πn, donde:
π - ≈3.14 constante,
N - frecuencia de la circulación.
- Con una velocidad lineal conocida del objeto para cada punto en el camino de movimiento y el radio del círculo, de acuerdo con el que se mueve, se requerirá la siguiente expresión para encontrar el ω velocidad:
ω \u003d V / R, donde:
V es el valor numérico del valor de vector (velocidad lineal),
R es el radio de la trayectoria del cuerpo.
¿Cómo encontrar la velocidad - puntos de acercamiento y distancia
En este tipo de tareas que será apropiado utilizar términos de la velocidad de acercamiento y distancia velocidad.
Si los objetos se envían a la otra, la velocidad de acercamiento (distancia) será como sigue:
V (aprox) \u003d V (1) + V (2), donde V (1) y V (2) son la velocidad de los objetos correspondientes.
Si uno de los cuerpos ponerse al día con otro, entonces v (aprox) \u003d V (1) - V (2), V (1) más v (2).
¿Cómo encontrar la velocidad - Movimiento del Agua
Si los eventos se despliegan en el agua, entonces la tasa de flujo del flujo (es decir, el movimiento del agua en relación con el banco fijo) se añade a los eigencass (movimiento del cuerpo del cuerpo con respecto al agua). ¿Cómo se están interconectados estos conceptos?
En el caso de movimiento a lo largo del flujo V \u003d V (SOB) + V (M).
Si contra el flujo - V \u003d V (propietaria) - V (Th.).
Si alguna vez corrió a destilación, entonces, probablemente, se dieron cuenta de que con una falsa, puede ejecutar rápidamente una distancia.
Fórmula: S \u003d (V-V) / T - Chelper! No se puede tomar la velocidad de la velocidad! Todos los cálculos en S, V, T, F, M solamente de velocidad media
S \u003d (v + v con cero.): 2 * t. Y no importan las velocidades inicial y final, ya que "a" - (aceleración) es la energía-f / m. Él o ella es, o no lo es. Negativo que no suceda.
V Finite \u003d V cero. + At. Qué idiotez !? AT es la velocidad media. V Con. \u003d V principio. + 2AT. V Mier \u003d (V principio. + V NCh. + 2AT) / 2
S \u003d (2V + 2AT) / 2 * T. S \u003d V cero. * T + ATT.
Por favor nota:! S triángulo se encuentra de acuerdo con la fórmula ATT, y no por la fórmula ATT / 2 Eso es completamente cierto! S \u003d A * T !!!
Problema: V cero \u003d 10 m / s, T \u003d 5 C, a \u003d 2 m / s. S \u003d?
S \u003d (V + V + 2AT) / 2 * T. S \u003d V * T + ATT. 10 * 5 + 2 * 5 * 5 \u003d 100.
Si AT * T / 2 es s \u003d 75 m.
"Aceleración general" - (V 0 * T) y AT * T serán: 100 \u003d A * 5 * 5. a \u003d 4 m / s
"Aceleración" - (Energía) es en cualquier gráfico de movimiento. Y con un movimiento uniforme, es de alguna manera existe una velocidad media. a.
"Apple cae .." Decidir a velocidades: (t \u003d 1c)
V principio \u003d 0 -
V media (AT) \u003d 4.9..m / s a \u200b\u200b\u003d 4,9 a \u003d 4,9 m / s.
V finito (2at) \u003d 9.8..m / s 2at \u003d 9,8 a \u003d 4,9 m / s.
S \u003d V medio * T \u003d AT * T \u003d 4,9 * 1 \u003d 4,9 m.
S \u003d (0 + 2AT) / 2 * T (0 + 9,8) / 2 * 1 \u003d 4,9 m.
"Aceleración" debe ser encontrado de la velocidad media a la
"V Medium (AT) no se puede dividir en 2. En la" manzana .. "AT / 2 \u003d 2,45 m / s (?). Fórmula S \u003d AT / 2 * T. S \u003d 2,45 m (en lugar de 4,9 m.)
V Fin. (2AT) S \u003d (0 + 2AT) / 2 * T S \u003d (0 + 9,8) / 2 * 1 S \u003d 4,9 m.
Problema: VO \u003d 10. a \u003d 3. T \u003d 5. S \u003d? A \u003d? (S \u003d ATT. S \u003d ATT / 2?)
Solución: S \u003d Vot + ATT. 10 * 5 + 3 * 5 * 5.S \u003d 125 m. A \u003d S / TT. a \u003d 5 m / ss
No es la solución correcta: S \u003d VT + ATT / 2. S \u003d 87,5 m. A \u003d 2S / TT. a \u003d 7 m / s
"Caída libre en el planeta Tierra":
Si el cuerpo que cae se divide en TT, siempre obtenemos el número \u003d 4,9 .. este es el número y hay una "aceleración con una caída libre".
S \u003d A * TT. S \u003d 4,9 * TT. TT \u003d S / 4.9.
4.9 es la fuerza con que la Tierra atrae al cuerpo que cae.
Todos los "Teps" de: Velocidad 9.8 .. es la velocidad a, o 2at?
Si AT, entonces S \u003d (0 + AT) / 2 * T. S \u003d ATT / 2.
Pero, si, 9.8 ..- Esta es la velocidad 2AT (y es tan !!!), entonces S \u003d (0 + 2AT) / 2 * t. Y resulta que: S \u003d ATT !!!
S / T \u003d Vsher \u003d AT!
( "Tortuga y el corredor" .. :)
Máquina y corredor. Problema S \u003d 100 m. T \u003d 10 c.
Runner-uniforme movimiento. V \u003d 10 m / s a \u200b\u200b\u003d 10 m / s
Máquina-Zo. en el Reino Unido. V Con. \u003d 20 m / s a \u200b\u200b\u003d 1 m / s
.... Después de 3 segundos. Runner: S \u003d 10 * 3 \u003d 30 m. Máquina: 1 * 3 * 3 \u003d 9 m.
5 seg. 10 * 5 \u003d 50m. 1 * 5 * 5 \u003d 25 m.
9 seg. 10 * 9 \u003d 90 m. 1 * 9 * 9 \u003d 81 m.
10 seg. 10 * 10 \u003d 100 m. 1 * 10 * 10 \u003d 100 mu
15 seg. 150 m. Sus "A" \u003d 0,66 m / s
El coche se llevará a cabo de 225 m. "A" \u003d 1 m / SS
100 segundos. Runner: 10 * 100 \u003d 1000 m "A" \u003d 0,0001 m / ss..
El poder del corredor "fundir" (f \u003d m * a). Y el coche: "A" \u003d 1 m / ss. S \u003d 10000m.
... "El cuerpo era el camino s durante T". principio V. y el acabado V. \u003d 0. "A" \u003d ?.
Solución: "cronograma de movimiento no importa!" A \u003d S / TT.
Si se trata de un gráfico de "manzana ..", entonces comienzo V. \u003d 0. V Con. \u003d 2at.m
VSR \u003d AT.
Si V principio. Más de 0, entonces S \u003d Vot + ATT. Menos: S \u003d Vot-ATT.
V. \u003d VO + 2AT.
Si sabemos fy m, a \u003d F / m. (S / TT \u003d F / M)
"La fuerza unida al cuerpo provoca el movimiento y lo cambia"
... La cubeta de agua tiene capacidad para 10 litros de agua.
balde lleno de agua pesa 10 kg. dimensión diferente!
1 litro de agua \u003d 1 kg. S / TT (VSR / T) \u003d F / M. V Media \u003d a. "A" es la energía de movimiento. A velocidad media. 2AT es la velocidad final de un movimiento uniformemente acelerado (movimiento lento), con una velocidad inicial (final) \u003d 0.