Cum să mergeți la figuri în șah

Cum să mergeți la figuri în șah

Șahul este un sport intelectual care dezvoltă logica, abilitatea de a gândi rapid și de a lua decizii. În acest joc, regii și aristocrații au jucat cu mult timp în urmă. Acest articol va fi dedicat subiectului șahului, cifrelor sale și se mișcă pe câmpul de șah de luptă.



1
Consiliul de șah

Consiliul de șah este alcătuit din 64 de domenii. În același timp, primele două rânduri sunt umplute cu cifrele dvs., iar ultimele două rânduri sunt figuri inamice. Scopul șahului este de a pune covorașul la inamic. Mat este o situație în care mișcarea regelui inamic este blocată de cifrele voastre. Înainte de a înțelege cât de diferite figuri în șah merge, trebuie să înveți numele lor. În șah numai 6 cifre. Luați în considerare fiecare separat.



2
Pion

Pionul este considerat cea mai puțin semnificativă figură în șah. În ciuda acestui fapt, în anumite situații, acesta rezolvă mult mai mult decât toate celelalte figuri. Totul depinde de localizarea cifrelor de pe tablă de șah. Fiecare jucător are doar 8 pioni. Acestea sunt situate în al doilea rând, de la fiecare adversar, înainte de restul cifrelor.

  • Pionul merge pe unul sau două câmpuri înainte. Și du-te pe un pion imediat în două domenii, poți doar în cazul în care acesta este primul tău curs al acestui pion special. Mișcarea continuă este posibilă numai pe un singur câmp.
  • Mersul înapoi este imposibil.
  • Puteți ucide o figură inamică cu un pion cu un câmp în diagonală.

Orice figură despre care ați ucis figura inamicului devine locul în care a stat ultimul lucru.

3
Cal

Este această figură că mulți iubitori de șah încep prima lor figură. Fiecare jucător are doi cai. Calul merge pe principiul "în formă de G" în orice direcție. De exemplu, pe două câmpuri înainte și pe o stânga sau la dreapta. În mod similar, calul poate merge în orice direcție și poate sări peste alte figuri. În consecință, uciderea unei figuri inamice are loc unde a mers calul.

4
Elefant

Elefantul merge în diagonală. Mai mult, mișcările sale sunt limitate la culoarea câmpului pe care merită. Deoarece fiecare adversar are doi elefanți (unul se află pe un câmp alb, al doilea este pe negru), există o oportunitate de a merge în diagonală atât negru, cât și albă. Dacă calea este liberă și pe modul în care figura nu este inamic, puteți face o mișcare prin cât mai multe câmpuri de care aveți nevoie. Astfel, dacă aspectul cifrelor în timpul jocului permite, puteți merge un elefant dintr-o bucată din tablă la alta, strict în diagonală.

5
Rook.

  • Din nou, fiecare jucător are două jgheaburi.
  • Rye merge pe linii directe, atât în \u200b\u200bdirecția orizontală, cât și în direcție verticală.
  • Ca și în cazul unui elefant, dacă situația permite, puteți merge de la o parte a plăcii la alta.
  • Spre deosebire de cal, Rook-ul nu poate sări peste cifre.

6
Regină

Regina este considerată cea mai puternică figură din șah. Foarte des, pierderea reginei duce la înfrângerea.

  • Fiecare jucător pentru o regină.
  • Direcția mișcărilor acestei figuri combină direcțiile rădăcinilor vârfului și a unui elefant, ceea ce îi conferă un avantaj uriaș în comparație cu alte figuri.
  • Regina este numită neoficial regina. Deci, regina - regina câmpului de șah.

7
rege

Toată esența jocului este redusă la această cifră. Scopul fiecărui jucător este de a bloca mișcarea regelui inamic și de a vă proteja propria. A fost pentru echilibrarea jocului. Creatorii timpurii ai șahului au decis să limiteze mișcarea regelui. Poate merge doar doar un singur câmp, în orice direcție.

8
Caracteristici suplimentare ale șahului

Șahul este, de asemenea, interesant deoarece au o gamă incredibil de mare de acțiuni și combinații care pot fi folosite pentru abordarea lor de victorie. Mai jos este o listă a acestor acțiuni suplimentare:

Casting.

Esența castelului în schimbarea locației lui Rook și a regelui. Există două tipuri de turnare - lungi și scurte. Timpul lung este posibil dacă există trei câmpuri libere între Rook și King. Pentru a face o castrică lungă, trebuie să mutați drumul spre trei câmpuri în direcția regelui și regele în două domenii în direcția în care Rook-ul fusese recent. Turnarea scurtă este aproape aceeași. Rook-ul se mișcă în două câmpuri, în direcția regelui și regele în două câmpuri în direcția în care a fost recent Rook-ul.

Abilitatea de a schimba pionul la orice formă

Regulile de șah includ un astfel de lucru util ca o hrănire a unui pion de orice altă figură pierdută. Acest lucru se întâmplă atunci când pionul dvs. vine la ultimul rând al inamicului, adică. În capătul opus al plăcii. După ce ați ajuns la acest punct, puteți înlocui acest pion la cal, un elefant, o amendă sau o regină (dacă, bineînțeles, le-ați pierdut în timpul jocului). Dacă există o alegere între aceste cifre, alegeți în principal regina. Și acest lucru este de înțeles.

Șahul este un joc foarte în curs de dezvoltare. Ajută la menținerea unei forme intelectuale. Pentru un copil, acest sport este deosebit de util. Dacă nu ați reușit să jucați în mod normal de șah - nu disperați. Kasparov nu a jucat întotdeauna așa.

Mulți oameni de știință sugerează că jocul de șah provoacă o mișcare pozitivă în creier, contribuie la eliberarea hormonului de bucurie și la echilibrarea stării psihologice. Se poate concluziona - șahul nu are laturi negative. Ca și în alte sporturi, este pur și simplu imposibil să obțineți o fractură. Gândiți-vă, poate în timpul liber, merită să-l luați de șah? Mai mult, găsiți un adversar nu este o problemă - Internetul oferă o astfel de oportunitate.

Adauga un comentariu

E-mailul dvs. nu va fi publicat. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Închide