Jak zrobić figury wałów iść

Jak zrobić figury wałów iść

Szachy to sport intelektualnej, która rozwija logikę, umiejętność szybkiego myślenia i decyzje podejmujemy. W tej grze, królowie i arystokraci grałem dawno temu. Ten artykuł będzie poświęcony tematowi szachy, jej figury i porusza się na polu bitwy w szachy.



1
Szachownica

szachownica składa się z 64 pól. W tym samym czasie, dwa pierwsze rzędy są wypełnione swoimi postaciami, a ostatnie dwa rzędy są figury wroga. Celem szachach jest umieszczenie wroga mat. Mat to sytuacja, w której ruch króla wróg jest zablokowany przez swoich figur. Przed zrozumieć, jak różne postacie w szachy podróży, musisz nauczyć się ich nazwiska. Szachami tylko 6 cyfr. Rozważmy każdy osobno.



2
Pionek

Pionek jest uważany za najmniej znacząca postać w szachy. Mimo to, w niektórych sytuacjach, rozwiązuje wiele bardziej niż wszystkich innych figur. To wszystko zależy od położenia figur na szachownicy. Każdy gracz ma tylko 8 pionków. Znajdują się one w drugim rzędzie, od każdego przeciwnika, wyprzedzając resztę figur.

  • Pożyczki spacery na jednym lub dwóch pól do przodu. Co więcej, przejdź na pionka od razu na dwa pola można tylko w przypadku, gdy jest to Twoja pierwsza przebieg tej konkretnej pionkiem. Dalszy ruch jest możliwy tylko na jednej dziedzinie.
  • Wracając - jest to niemożliwe.
  • Można zabić postać wroga z pionka z jednego pola na ukos.

Dowolna postać którą zabił wroga postać staje się miejscem, w którym ten ostatni stał.

3
Koń

Jest to postać, która wielu miłośników szachów rozpocząć swój pierwszy rysunek. Każdy gracz ma dwa konie. Koń idzie na „M” w kształcie zasadniczo w dowolnym kierunku. Na przykład, na dwóch pól do przodu i jeden na lewo lub prawo. Podobnie, koń może iść w dowolnym kierunku i przeskakiwać innych figur. Zgodnie z tym, o morderstwo figury wroga odbywa gdzie koń poszedł.

4
Słoń

Elephant chodzi po przekątnej. Ponadto jego ruchy są ograniczone do koloru pola, na którym jest wart. Ponieważ każdy przeciwnik ma dwa słonie (jeden stoi na białym polu, drugi jest na czarno), istnieje okazja do chodzenia po przekątnej zarówno czerni, jak i bieli. Jeśli ścieżka jest wolna, aw sposobie, w jaki rysunek nie jest wrogiem, możesz dokonać przeniesienia jak wielu pól, ile potrzebujesz. Tak więc, jeśli układ liczb podczas gry pozwala, możesz iść słonia z jednego kawałka płyty do drugiego, ściśle ukośnie.

5
Wieża

  • Ponownie każdy gracz ma dwa koryta.
  • Żyto idzie wzdłuż linii bezpośrednich, zarówno w kierunku poziomym, jak i pionowym.
  • Podobnie jak w przypadku słonia, jeśli sytuacja pozwala, możesz przejść z jednej strony tablicy do drugiej.
  • W przeciwieństwie do konia, wieża nie może przeskoczyć przez kształty.

6
królowa

Królowa jest uważana za najsilniejszą postać w szachy. Bardzo często utrata królowej prowadzi do niesamowitego.

  • Każdy gracz dla jednej królowych.
  • Kierunek ruchów tej postaci łączy kierunki ruchów wieży i słonia, co daje mu ogromną przewagę w porównaniu z innymi figurami.
  • Królowa nieformalnie nazywana jest królową. Więc to jest królowa - królowa pola szachowego.

7
Król

Cała istota gry jest zmniejszona do tej figury. Celem każdego gracza jest zablokowanie ruchu króla wroga i chronić. To było równoważenie gry wczesne twórcy szachów postanowił ograniczyć ruch króla. Może chodzić tylko jedno pole, w dowolnym kierunku.

8
Dodatkowe cechy szachów.

Szachy jest również interesujące, ponieważ mają niezwykle ogromny zakres działań i kombinacji, które można wykorzystać do ich podejścia do zwycięstwa. Poniżej znajduje się lista tych dodatkowych działań:

Kastinuki

Istota zamku w zmieniającym lokalizacji wieży i króla. Istnieją dwa rodzaje odlewania - długi i krótki. Długie rzucanie jest możliwe, jeśli istnieją trzy wolne pola między wieżą a królem. Aby zrobić długi odlew, musisz przenieść Ladę do trzech pól w kierunku króla i króla na dwa pola w kierunku, w którym wierzynna stała niedawno. Krótkie odlewy jest prawie takie samo. Rye porusza się na dwa pola, w kierunku Króla i króla na dwie pola w kierunku, w którym znalazła się wieża.

Możliwość zmiany pionka na dowolnym kształcie

Zasady szachy obejmują tak przydatną rzecz jako karmienie pionka przez jakąkolwiek inną zagubioną postać. Dzieje się tak, gdy twój pionek przychodzi do ostatniego rządu wroga, tj. Na przeciwległym końcu planszy. Po osiągnięciu tego punktu możesz zastąpić ten pionek na koniu, słonie, dobrze lub królowej (jeśli, oczywiście, straciłeś je podczas gry). Jeśli istnieje wybór między tymi figurami, zasadniczo wybieraj królową. I to jest zrozumiałe.

Szachy to bardzo rozwijająca się gra. Pomaga utrzymać formę intelektualną. Dla dziecka ten sport jest szczególnie przydatny. Jeśli nie zdołałeś normalnie grać w szachy - nie rozpaczaj. Kasparov nie zawsze tak się bawił.

Wielu naukowców sugeruje, że gra w szachy powoduje pozytywny ruch w mózgu, przyczynia się do alokacji hormonu radości i zrównoważyć stan psychologiczny. Można go zakończyć - Szachy nie ma negatywnych stron. Podobnie jak w innych sportach, po prostu niemożliwe jest zdobycie złamania. Pomyśl, może w wolnym czasie warto go wziąć przez szachy? Ponadto znalezienie przeciwnika nie stanowi problemu - Internet daje taką okazję.

Dodaj komentarz

Twój e-mail nie zostanie opublikowany. Obowiązkowe pola są oznaczone *

blisko