Semua tugas di mana ada pergerakan objek, gerakan atau rotasi mereka, satu atau lain cara dikaitkan dengan kecepatan.
Istilah ini mencirikan pergerakan suatu benda di ruang angkasa untuk jangka waktu tertentu - jumlah unit jarak per satuan waktu. Ini adalah "tamu" yang sering "" sebagai bagian dari matematika dan fisika. Tubuh sumber dapat mengubah lokasinya secara merata dan dengan akselerasi. Dalam kasus pertama, kecepatan kecepatannya statis dan tidak berubah selama pergerakan, di yang kedua, sebaliknya, itu meningkat atau menurun.
Cara Menemukan Gerakan Seragam Kecepatan
Jika kecepatan tubuh tetap tidak berubah dari awal bergerak sampai ujung jalan, maka kita berbicara tentang bergerak dengan akselerasi yang konstan - gerakan seragam. Ini bisa langsung atau lengkung. Dalam kasus pertama, lintasan pergerakan tubuh lurus.
Lalu v \u003d s / t, di mana:
- V - kecepatan yang diinginkan
- S - Jarak yang ditempuh (cara bersama),
- t - Total waktu gerakan.
Cara Menemukan Kecepatan - Akselerasi secara konstan
Jika objek bergerak ke akselerasi, maka kecepatannya karena berubah. Dalam hal ini, ekspresi akan membantu menemukan nilai yang diinginkan:
V \u003d v (nch) + at, where:
- V (awal) - kecepatan awal objek,
- a - Akselerasi tubuh
- t - Total waktu perjalanan.
Cara Menemukan Kecepatan - Gerakan Tidak Perataan
Dalam hal ini, ada situasi di mana bagian yang berbeda dari jalur tubuh terjadi selama waktu yang berbeda.
S (1) - untuk t (1),
S (2) - untuk t (2), dll.
Di bagian pertama, gerakan itu terjadi di "tempe" v (1), pada detik - v (2), dll.
Untuk mengetahui kecepatan memindahkan objek di seluruh jalur (nilai rata-rata) menggunakan ekspresi:
V \u003d (s (1) + s (2)) / (t (1) + t (2)).
Cara menemukan kecepatan - rotasi objek
Dalam kasus rotasi, kita berbicara tentang kecepatan sudut yang menentukan sudut yang elemen diputar per unit waktu. Ini adalah nilai yang diinginkan dari simbol ω (RAD / S).
- ω \u003d Δφ / AT, di mana:
Δφ - sudut berlalu (kenaikan sudut),
AT - masa lalu waktu (time gerakan - selisih waktu).
- Dalam kasus rotasi seragam, nilai yang diinginkan (Ω) dikaitkan dengan konsep seperti periode rotasi - untuk apa waktu objek kita akan mengambil 1 putaran penuh. Pada kasus ini:
ω \u003d 2π / T, di mana:
π - konstan ≈3.14,
T - periode.
Atau ω \u003d 2πn, di mana:
π - konstan ≈3.14,
N - frekuensi sirkulasi.
- Dengan kecepatan linear terkenal dari objek untuk setiap titik di jalan gerakan dan jari-jari lingkaran, menurut yang bergerak, ekspresi berikut akan diminta untuk menemukan ω kecepatan:
Ω \u003d V / R, di mana:
V adalah nilai numerik dari besarnya vektor (kecepatan linear),
R adalah jari-jari lintasan tindak tubuh.
Bagaimana menemukan kecepatan - pemulihan hubungan dan jarak poin
Dalam jenis tugas itu akan tepat untuk menggunakan istilah kecepatan pemulihan hubungan dan jarak kecepatan.
Jika objek yang dikirim satu sama lain, kecepatan pemulihan hubungan (jarak) adalah sebagai berikut:
V (approx) \u003d V (1) + V (2), di mana V (1) dan V (2) adalah kecepatan dari objek yang sesuai.
Jika salah satu badan mengejar ketinggalan dengan yang lain, maka v (kira-kira) \u003d V (1) - V (2), V (1) lebih v (2).
Cara Cari Kecepatan - Gerakan Air
Jika peristiwa yang dilipat di atas air, maka laju aliran aliran (yaitu gerakan air relatif terhadap bank tetap) ditambahkan ke eigenflow dari objek (tubuh tubuh relatif terhadap air). Bagaimana konsep-konsep ini saling berhubungan?
Dalam kasus bergerak sepanjang aliran V \u003d V (Sobt) + V (Thch).
Jika melawan arus - V \u003d V (sendiri) - V (. Th).
Jika Anda pernah berlari ke distilasi, maka mungkin memperhatikan bahwa adalah mungkin untuk cepat menjalankan jarak dari falsertart tersebut.
Formula: S \u003d (V-V) / T - Chelper! Anda tidak dapat mengambil kecepatan dari kecepatan! Semua perhitungan pada S, V, T, F, M hanya kecepatan sedang
S \u003d (v nol + v con.): 2 * t. Dan tidak peduli kecepatan awal dan terbatas, karena "A" - (percepatan) adalah energi-f / m. Dia atau, atau tidak. Negatif itu tidak terjadi.
V Finite \u003d V nol. + Pada. Apa kebodohan !? AT adalah kecepatan rata-rata. V con. \u003d V awal. + 2AT. V Wed \u003d (V awal. + V awal. + 2AT) / 2
S \u003d (2V + 2AT) / 2 * T. S \u003d V nol * T + ATT.
Catatan: S Segitiga terletak menurut rumus ATT, dan tidak sesuai dengan ATT / 2 Rumus Apa tepat! S \u003d AT * T !!!
Soal:. V nol \u003d 10 m / s, T \u003d 5 C, a \u003d 2 m / s. S \u003d?
S \u003d (V + V + 2AT) / 2 * T. S \u003d V * T + ATT. 10 * 5 + 2 * 5 * 5 \u003d 100.
Jika AT * T / 2 adalah s \u003d 75 m.
"General percepatan" - (V 0 * T) dan AT * T akan menjadi: 100 \u003d A * 5 * 5. a \u003d 4 m / s
"Akselerasi" - (energi) adalah dengan grafik gerakan apa pun. Dan dengan gerakan seragam, sejauh ini ada kecepatan rata-rata. pada.
"Apple Drops .." Tentukan kecepatan: (t \u003d 1c)
V awal \u003d 0 -
V rata-rata (AT) \u003d 4.9..m / s pada \u003d 4,9 A \u003d 4,9 m / s.
V Ultimate (2at) \u003d 9.8..m / s 2at \u003d 9.8 A \u003d 4,9 m / s.sek
S \u003d V rata-rata * t \u003d pada * t \u003d 4,9 * 1 \u003d 4,9 m.
S \u003d (0 + 2at) / 2 * t (0 + 9.8) / 2 * 1 \u003d 4,9 m.
"Akselerasi" harus ditemukan dari kecepatan rata-rata di
"V tengah (at) tidak dapat dibagi menjadi 2. Pada" Apple .. "AT / 2 \u003d 2,45 m / s (?). Formula S \u003d AT / 2 * T. S \u003d 2,45 m (bukannya 4,9 m.)
V fin. (2at) s \u003d (0 + 2at) / 2 * t s \u003d (0 + 9.8) / 2 * 1 s \u003d 4,9 m.
Masalah: vo \u003d 10. a \u003d 3. T \u003d 5. S \u003d? A \u003d? (S \u003d att. S \u003d att / 2?)
Solusi: S \u003d OT + ATT. 10 * 5 + 3 * 5 * 5.s \u003d 125 m. A \u003d S / TT. A \u003d 5 m / s
Bukan solusi yang tepat: s \u003d vt + att / 2. S \u003d 87,5 m. A \u003d 2s / tt. A \u003d 7 m / s
"Jatuh bebas di Bumi Planet":
Jika Suatu tubuh yang jatuh dibagi menjadi TT, kami selalu mendapatkan angka \u003d 4.9 .. Ini adalah angka dan ada "akselerasi dengan jatuh bebas".
S \u003d a * tt. S \u003d 4,9 * tt. TT \u003d S / 4.9.
4.9 adalah kekuatan di mana bumi menarik tubuh yang jatuh.
Semua "TEP" dari: Kecepatan 9.8 .. adalah kecepatan pada, atau 2at?
Jika pada, lalu dan s \u003d (0 + di) / 2 * T. S \u003d att / 2.
Tetapi, jika, 9.8 .. - Ini adalah kecepatan 2at (dan itu begitu !!!), maka s \u003d (0 + 2at) / 2 * T. Dan itu keluar: s \u003d att !!!
S / t \u003d vsher \u003d at!
("Turtle and Runner" .. :)
Mesin dan pelari. Tugas. S \u003d 100 m. T \u003d 10 c.
Gerakan seragam pelari. V \u003d 10 m / s di \u003d 10 m / s
Mesin-ZO.-UK. V con. \u003d 20 m / s a \u200b\u200b\u003d 1 m / s
.... setelah 3 detik. Runner: S \u003d 10 * 3 \u003d 30m. Mesin: 1 * 3 * 3 \u003d 9 m.
5 detik. 10 * 5 \u003d 50m. 1 * 5 * 5 \u003d 25 m.
9 detik. 10 * 9 \u003d 90 m. 1 * 9 * 9 \u003d 81 m.
10 detik 10 * 10 \u003d 100 m. 1 * 10 * 10 \u003d 100 mu
15 detik. 150 m. "A" \u003d 0,66 m / s
Mobil akan berlangsung 225 m. "A" \u003d 1m / ss
dalam 100 detik. Runner: 10 * 100 \u003d 1000 m. "A" \u003d 0,0001 m / ss.
Kekuatan pelari adalah "peleburan" (f \u003d m * a). Dan mobil: "A" \u003d 1m / ss. S \u003d 10000m.
... "Tubuh telah melewati S selama T". V awal. dan v finish. \u003d 0. "A" \u003d?.
Solusi: "Jadwal gerak tidak masalah!" A \u003d s / tt.
Jika itu adalah jadwal "Apple ..", maka v awal. \u003d 0. V con. \u003d 2at.m
Vsr \u003d at.
Jika v mulai. Lebih dari 0, lalu s \u003d vot + att. Kurang: S \u003d VOT-ATT.
V selesai. \u003d VO + 2AT.
Jika kita tahu f dan m, a \u003d f / m. (S / tt \u003d f / m)
"Kekuatan yang melekat pada tubuh menyebabkan gerakan dan mengubahnya"
... Bucket air menampung 10 liter air.
Bucket air penuh memiliki berat 10 kg. Dimensi berbeda!
1 liter air \u003d 1 kg. S / TT (VSR / T) \u003d F / M. V Rata-rata \u003d AT. "A" adalah energi gerakan. Dengan kecepatan rata-rata. 2AT adalah kecepatan akhir dari gerakan (lambat) yang dipercepat secara seragam, dengan kecepatan awal (final) \u003d 0.