Cómo caminar figuras de ajedrez

Cómo caminar figuras de ajedrez

El ajedrez es un deporte intelectual que se desarrolla la lógica, la capacidad de pensar de forma rápida y decisiones maquillaje. En este juego, los reyes y aristócratas han jugado hace mucho tiempo. En este artículo se dedicará al tema de ajedrez, sus figuras y se mueve en el campo de batalla de ajedrez.



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tablero de ajedrez

Tarjeta de ajedrez consiste en 64 campos. Al mismo tiempo, las dos primeras filas están llenas de sus figuras, y las dos últimas filas son figuras enemigas. El objetivo del ajedrez es poner la alfombra para el enemigo. Mat es una situación en la que el movimiento del rey enemigo está bloqueado por sus figuras. Antes de entender cómo las diferentes figuras en movimiento de ajedrez, es necesario aprender sus nombres. En el ajedrez sólo 6 figuras. Considere cada uno por separado.



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Empeñar

El peón se considera la cifra menos significativo en el ajedrez. A pesar de esto, en ciertas situaciones, que resuelve mucho más que todas las demás figuras. Todo depende de la ubicación de las figuras en el tablero de ajedrez. Cada jugador tiene sólo 8 peones. Están ubicados en la segunda fila, de cada oponente, por delante del resto de las figuras.

  • Hipoteca camina sobre uno o dos campos próximos. E ir en un peón de inmediato en dos campos, sólo se puede en el caso de que este es su primer curso de este empeño particular. El movimiento adicional es posible solamente en un campo.
  • Caminando de regreso es imposible.
  • Se puede matar a un personaje enemigo con un peón con un campo en diagonal.

Cualquier cifra de la cual usted mató a la figura enemigo se convierte en el lugar donde lo último que estaba de pie.

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Caballo

Es esta figura que muchos amantes del ajedrez comienzan su primera figura. Cada jugador tiene dos caballos. El caballo va en el "principio en forma de G" en cualquier dirección. Por ejemplo, en dos campos siguientes y en una izquierda o derecha. Del mismo modo, el caballo puede caminar en cualquier dirección y saltar sobre otras figuras. En consecuencia, el asesinato de una figura enemiga tiene lugar dónde fue el caballo.

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Elefante

El elefante camina en diagonal. Por otra parte, sus movimientos se limitan al color del terreno sobre el que vale la pena. Dado que cada oponente tiene dos elefantes (uno se encuentra en un campo blanco, el segundo está en negro), existe la oportunidad de ir diagonalmente en blanco y negro. Si el camino es gratuito y en la forma en que la figura no es enemiga, puede moverse a través de tantos campos como lo necesite. Por lo tanto, si el diseño de las figuras durante el juego lo permite, puede ir a un elefante de una pieza de la placa a otra, estrictamente diagonalmente.

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Torre

  • Una vez más, cada jugador tiene dos canales.
  • Rye camina a lo largo de las líneas directas, tanto en dirección horizontal como en la vertical.
  • Como en el caso de un elefante, si la situación lo permite, puede caminar desde un lado del tablero a otro.
  • A diferencia del caballo, la torre no puede saltar sobre las figuras.

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reina

La reina se considera la figura más fuerte en el ajedrez. Muy a menudo, la pérdida de la reina lleva a la derrota.

  • Cada jugador para uno reinas.
  • La dirección de los movimientos de esta figura combina las direcciones de las raíces de la torre y un elefante, lo que le da una gran ventaja en comparación con otras figuras.
  • La reina está desconocida llamada a la reina. Así es, la reina, la reina del campo de ajedrez.

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Rey

Toda la esencia del juego se reduce a esta figura. El propósito de cada jugador es bloquear el movimiento del rey enemigo y proteger el suyo. Fue para equilibrar el juego. Los primeros creadores de ajedrez decidieron limitar el movimiento del rey. Puede caminar solo un solo campo, en cualquier dirección.

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Características adicionales del ajedrez.

El ajedrez también es interesante porque tienen una amplia gama increíblemente enorme y combinaciones que se pueden usar para su enfoque de la victoria. A continuación se muestra una lista de estas acciones adicionales:

Enroque

La esencia del castillo al cambiar la ubicación de la torre y el rey. Hay dos tipos de fundición - largas y cortas. De largo casting es posible si hay tres campos libres entre la torre y el rey. Para hacer un enroque largo, es necesario mover el largo camino a tres campos en la dirección del rey, y el rey en dos campos en la dirección en la que la torre había estado recientemente. El casting corto es casi el mismo. La Rook se mueve hacia dos campos, en la dirección del rey, y el rey en dos campos en la dirección donde se mantuvo recientemente la torre.

Capacidad para cambiar el peón a cualquier forma.

Las reglas del ajedrez son una cosa tan útil como la alimentación de un peón por cualquier otra figura perdida. Esto sucede cuando el peón llega a la última fila del enemigo, es decir, En el extremo opuesto de la placa. Llegados a este punto, se puede sustituir este peón para el caballo, un elefante, una multa o una reina (si, por supuesto, que las perdió durante el juego). Si hay una elección entre estas cifras, básicamente elegir a la reina. Y esto es comprensible.

El ajedrez es un juego muy en desarrollo. Ayuda a mantener una forma intelectual. Para un niño, este deporte es especialmente útil. Si no hubo manera de jugar al ajedrez normalmente - no se desespere. Kasparov no siempre jugar de esa manera.

Muchos científicos sugieren que el juego de ajedrez provoca un movimiento positivo en el cerebro, contribuye a la liberación de la hormona de la alegría y equilibrar el estado psicológico. Se puede concluir - ajedrez no tiene lados negativos. Al igual que en otros deportes, es simplemente imposible conseguir una fractura. Pensar, tal vez en su tiempo libre vale la pena tomar por el ajedrez? Por otra parte, se encontró un oponente no es un problema - Internet da esa oportunidad.

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