Wie Zahlen in Schach gehen

Wie Zahlen in Schach gehen

Schach ist ein intellektueller Sport, die Logik entwickelt, die Fähigkeit, schnell zu denken und Entscheidungen zu treffen. In diesem Spiel, Könige und Aristokraten haben vor langer Zeit gespielt. Dieser Artikel wird auf das Thema Schach, seine Figuren und bewegt sich auf dem Schlachtschachfeld gewidmet sein.



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Schachbrett

Schachbrett besteht aus 64 Feldern. Zur gleichen Zeit werden die ersten beiden Zeilen mit Zahlen gefüllt, und die letzten beiden Zeilen sind feindliche Figuren. Das Ziel des Schachspiels ist die Matte, um den Feind zu stellen. Mat ist eine Situation, wo die Bewegung des Gegners König durch Ihre Zahlen blockiert. Bevor Sie, wie die verschiedenen Figuren in Schach gehen zu verstehen, müssen Sie ihre Namen lernen. Im Schach nur 6 Figuren. Betrachten Sie separat jeden.



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Verpfänden

Der Bauer ist die am wenigsten bedeutende Figur im Schachspiel betrachtet. Trotz dieser, in bestimmten Situationen löst es viel mehr als alle anderen Figuren. Es hängt alles von der Position der Figuren auf dem Schachbrett. Jeder Spieler hat nur 8 Bauern. Sie werden in der zweiten Reihe befindet, von jedem Gegner, vor dem Rest der Figuren.

  • Pfand geht auf ein oder zwei Felder vor. Und gehen Sie auf einem Pfand sofort in zwei Felder, können Sie nur in dem Fall, dass dies Ihr erster Kurs dieser besonderen verpfänden. Eine weitere Bewegung möglich ist, nur auf einem Feld.
  • Wandern ist wieder möglich.
  • Sie können mit einem Feld diagonal einen Feind Figur mit einem Bauern töten.

Jede Figur, von der man den Feind Figur getötet wird der Ort, an dem das letzte, was stand.

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Pferd

Es ist diese Figur, die viele Schachfreunde ihre erste Figur beginnen. Jeder Spieler hat zwei Pferde. Das Pferd geht auf dem „G-förmigen Prinzip“ in einem beliebigen Richtung. Zum Beispiel auf zwei Felder vor und auf einem links oder rechts. In ähnlicher Weise kann das Pferd in jede Richtung gehen und andere Figuren springen. Dementsprechend nimmt der Mord an einer feindlichen Figur Ort, wo das Pferd ging.

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Elefant

Elefant geht diagonal. Außerdem sind seine Bewegungen auf die Farbe des Feldes begrenzt, auf die es wert ist. Da jeder Gegner zwei Elefanten hat (man steht auf einem weißen Feld, das zweite auf schwarz ist), gibt es eine Möglichkeit, diagonal sowohl Schwarz-Weiß zu gehen. Wenn der Pfad frei und auf dem Weg ist, die Figur ist nicht Feind, können Sie einen Zug durch so viele Felder, wie Sie benötigen. Wenn also die Anordnung der Figuren während des Spiels erlaubt, können Sie einen Elefanten aus einem Stück der Platte zum anderen gehen und streng diagonal.

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Turm

  • Auch hier hat jeder Spieler zwei Trog.
  • Rye geht entlang direkten Linien, sowohl in horizontaler und vertikaler Richtung.
  • Wie im Fall eines Elefanten, wenn es die Situation erlaubt, können Sie von einer Seite der Platte zu einem anderen gehen.
  • Im Gegensatz zu dem Pferd kann der Turm nicht die Zahlen springen.

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Königin

Die Königin ist die stärkste Figur im Schachspiel betrachtet. Sehr oft führt der Verlust der Königin zur Niederlage.

  • Jeder Spieler für ein Königin.
  • Die Richtung der Bewegung dieser Figur verbindet die Richtungen der Wurzeln der Saatkrähe und einen Elefanten, die ihm einen großen Vorteil im Vergleich zu anderen Figuren gibt.
  • Königin ist inoffiziell die Königin genannt. So ist es, die Königin - die Königin des Schachfeldes.

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König

All das Wesen des Spiels ist es auf diese Figur reduziert. Der Zweck eines jeden Spielers ist es, die Bewegung des Gegners König zu blockieren und die eigenen zu schützen. Es war zum Ausgleich des Spiels. Frühe Macher von Schach der Bewegung des Königs zu begrenzen entschieden. Es kann einfach nur ein Feld gehen, in einem beliebigen Richtung.

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Weitere Informationen zur Schach

Schach ist auch interessant, weil sie eine unglaublich große Auswahl an Aktionen und Kombinationen, die für ihren Ansatz zum Sieg genutzt werden können. Im Folgenden finden Sie eine Liste dieser zusätzlichen Maßnahmen:

Rochade

Das Wesen des Schlosses der Lage des Saatkrähe und Königs zu ändern. Es gibt zwei Arten von Guss - lange und kurze. Langer Guss ist möglich, wenn es drei freie Felder zwischen dem Turm und König ist. Um eine lange Rochade zu machen, müssen Sie den langen Weg bis drei Felder in Richtung des Königs bewegen, und der König in zwei Felder in die Richtung, wo der Turm vor kurzem gestanden hatte. Kurz Gießen ist fast das gleiche. Der Turm bewegt sich in zwei Felder in Richtung des Königs und der König in zwei Felder in die Richtung, wo der Turm vor kurzem stand wurde.

Die Fähigkeit, die Bauern auf jede beliebige Form zu ändern

Schachregeln umfassen eine solche nützliche Sache als Fütterung eines Bauern durch eine andere verlorene Figur. Dies geschieht, wenn seine Figur auf der allerletzten Reihe des Feindes kommt, das heißt In dem entgegengesetzten Ende der Platte. Nach diesem Punkt angelangt, können Sie dieses Pfand auf das Pferd, einen Elefanten ersetzen, eine Geldstrafe oder Königin (wenn natürlich, können Sie sie während des Spiels verloren). Wenn es eine Wahl zwischen diesen Zahlen ist, wählen Sie im Grunde die Königin. Und das ist verständlich.

Schach ist ein sehr Entwicklung Spiel. Es hilft, eine intellektuelle Form aufrechtzuerhalten. Für ein Kind ist dieser Sport besonders nützlich. Wenn Sie nicht Schach schaffen es normalerweise zu spielen - nicht verzweifeln. Kasparow hat wie das nicht immer spielen.

Viele Wissenschaftler legen nahe, dass das Schachspiel eine positive Bewegung im Gehirn führt, trägt zur Freisetzung des Hormons der Freude und den psychologischen Zustand balancieren. Daraus kann geschlossen werden - Schach hat keine negativen Seiten. Wie in anderen Sportarten ist es einfach unmöglich, einen Bruch zu bekommen. Denken Sie vielleicht in Ihrer Freizeit ist es wert von Schach zu nehmen? Außerdem finden ein Gegner kein Problem ist - das Internet eine solche Gelegenheit gibt.

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