o'zingizni ifoda qaerda jumboq sevadilar. ko'p ish stoli o'yinlar, kompyuter dasturlari va vazifalari bor. Rubin Cube - klassikasi haqida unutmang. Bu jumboq bilan emas, balki, bir avlod kabi tushdi. faqat to'g'ri kub buklangan ekanini, u barcha uchun emas, balki chiqadi. bir kub shaklida 2 * 2 - bu bilish uchun, siz oddiy versiyasi bilan boshlash kerak.
Kichik bir hikoya
mashhur jumboq 1974 yilda Erno Rubin tomonidan Vengriya Interer dizayni o'qituvchi tomonidan yaratilgan. Mashhurlik va jahon shuhrat emas, balki darhol, uchrashgan keldi. Dastlab, Rubin va uning loyihasi talabiga binoan hisob yo'q. U yaqqol matematik guruh va modellashtirish nazariyasi ishchi qanday o'quvchilariga ko'rsatish uchun bir kub yaratilgan.
Talabalar jumboq birinchi foydalanuvchilar bo'ldi. Rubin darhol o'z yaratilishini paten qilmadi. O'sha paytda, sotsialistik Vengriyada, imtiyoz ishlab emas edi. Bu faqat 1975 yilda sodir bo'ldi. Va shunda ham kub sotib olish uchun hech qanday shoshilib edi.
Dastlab, jumboq dizaynni ko'p rangli yuzlarida bir katta miqdordagi edi. Lekin qulaylik uchun, Rubin 54 bo'laklarga ularni kamayadi. Asosiy bog'lash kub boshqa kublari bilan bog'liq bir mexanizm iborat. Shu bilan birga, u bir-biriga burish nisbatan ularni berdi. Bu dizayn juda BuyersEdit hisoblanadi. Rubik kub qiziqarli jumboq tan muhandislik yaratish turkumda ko'chib - o'yinchoq.
U bir nemis kompyuter tadbirkor farq qilmagan bo'lsa Vengriya muhandis ish Vengriya ichida qolishini mumkin. U bilan birga uning o'rtoqlari bilan, bir kub sehrlab va, o'yinlari mashhur ixtirochi, topilmaning targ'ib hissa qo'shgan.
1980-yilda, Rubik kub juda mashhur bo'ldi. U bir esdalik sifatida taqdim etildi, bayramlar va sotib bolalar tug'ib berdi. Bu jumboq yo'q edi, bir zamonaviy odamni taqdim qilish qiyin edi. Bu faqat har bir kishi uchun emas, balki, uni to'plash muvaffaq bo'ldi. Shuning uchun, maxsus sxemalar va formulalari zudlik barcha yuzini yo'l uchun imkon bo'lgan asosida, paydo bo'ldi.
bosqichma-bosqich faoliyatini va sxemasi: Rubin 2 * 2 kub to'plash uchun qanday
Puzzle format 2 * 2 oson. yanada murakkab modelini to'plash keltirganlar 3 * 3 tez vazifa bilan engish bo'ladi.
butun jarayon uch bosqichda bo'linadi mumkin. Har bir bosqich bir necha subteps bo'linadi. Avvaliga, kasb qiyin va tushunarsiz ko'rinadi, lekin tajriba bilan keladi va butun sxema xabardorlik.
Qadam soni: 1 - kub pastki qatlami yig'ish
Agar yig'ish boshlash oldin, yuzlarini o'girib asosiy shartlari va qobiliyatlarini tushunish kerak. yuzlarida ma'lum bir farqli ravishda nazarda tutadi "FIF PAF", maxsus birikmasi mavjud.
birikma 4 harakatlarning iborat:
- yuqoriga;
- chapga;
- pastga;
- o'ng.
Yig'ing kub pastki qatlamidan kerak, u oq yuzlari iborat bo'ladi. Bu eng oson va eng tushunarli usuli hisoblanadi. tajribasi ko'proq bo'lsa kelajakda, siz har qanday rang bilan boshlash mumkin.
Buning uchun, bir yashil-sariq, to'q-oq, xumcha topish, va oq Down bilan o'rnating. Bu joy aynan oq rangli, eng muhimi, har qanday boshqa bo'lishi mumkin, lekin.
O'ngda bir xil rang komplekti (yashil, to'q sariq, oq) bilan bir kub mavjud bo'ladi. Bundan tashqari, bir oq yuzi pastga o'rnatish kerak. aylanish harakatlari yordami bilan, Buning uchun, siz bir mos elementi topish va o'ng yuziga o'rnatish kerak.
element o'z joyida emas va u o'qimagan kerak bo'lsa, "FIF PAF" birikmasi qilinishi kerak. So'ngra hamma elementlar bo'lib o'tadi.
Bu ikki oq va ikki apelsin kupligini yig'ib olinadi, deb qocharlar.
Endi biz ko'k-oq, masalan, oq yuzi bilan yana bir kub izlayotgan. yuqori yuzi aylanish yordamida siz Bas, unga bu oq qarash yuqoriga o'rnatish kerak, va ko'k to'g'ri. Keyin siz "FIF PAF" 3 marta foydalanish lozim va oq kub pastga borib, ikki ko'k jim bo'ladi.
Asta-raqami 2 - montaj eng qatlam
Endi siz qizil oq burchak topish kerak. Oq rang o'ng qaratilgan, va qizil bo'ladi - to'g'ri. Bu oq oq kupligini belgilash uchun "FIF PANF" yordamida zarur, va qizil va qizil. Bu bir marta birlashmasidan qilib olib ishlaydi.
Ushbu bosqichda siz burchaklarga e'tibor berishingiz va ularni to'g'ri chiqarishingiz kerak. Bu kombinatsiyaga yordam beradi: frontal (old) qirrasi - chap, yuqori - o'ng va frontal - to'g'ri.
Vaqt o'tishi bilan, bunday manipulyatsiya qilish kerak bo'lganda, ikki burchak to'g'ri bo'lishi kerak. Va bunday sxema qolgan qismiga burchaklarni yig'ishga imkon beradi.
3-bosqich 3-bosqich - sariq qatlamni yig'ish
- Ushbu bosqichda oq sirt yig'ilgan. Siz kubni qo'yishingiz kerak, shunda u ko'tarilishi kerak. Pastki qismi sariq kublardan yig'iladi.
- Buning uchun biz kerakli elementni sariq rang bilan topamiz va "By Paf" yordami bilan uni o'chirib qo'yamiz. Endi siz to'g'ri burchakka e'tibor berishingiz kerak. U erda hali ham sariq yo'q, lekin siz yana tanish kombinatsiyani bajara olasiz va ikkita sariq elementlar yaqin.
- Dizaynni boshlamang (tepada oq yuz), shu bilan yana ikkita sariq kubni yig'ing.
- Endi siz barcha qirralar ma'lum bir rang bo'lganligi uchun ulangan kublarni aylantirishingiz kerak.
- "Oq yuqori - sariq tub" usul yordamida "oq yuqori - sariq" kub Rubik yig'ildi.
O'zingizni qayerda ko'rsata olaman?
Rubik Kubening turli xil o'zgarishlarini tezda yig'ishni o'rganganlar, masalan, SpeedCondiga maxsus musobaqalarda namoyish etishlari mumkin. Ularda ishtirokchilar dizaynni yig'moqda. Bunday tadbirda ko'plab yo'nalishlarga ega: 2 * 2, 3 * 3 va boshqalarni yig'ish, ma'lum bir vaqt yoki hatto yig'ish uchun ko'p vaqtni yig'ish.
Ishtirok etish uchun siz shunchaki tanlov veb-saytida so'rovni qoldirib, belgilangan vaqtda keling.
Rubikning kubasi jumboqlar dunyosida furyor qildi. U bu kasb noaniq ekanligini ko'rsatdi, ammo juda ajoyib. Bundan tashqari, bu Ajam dizaynerlar uchun namuna - agar siz bunga intilsangiz, ustaning yaratilishi butun dunyoni zabt etishi mumkin.