Qanday Chtoby bir yigiruvchi qilish?

Qanday Chtoby bir yigiruvchi qilish?

diversifikatsiya qilish, uzoq vaqt uchun Chtoby ostavit va har bir narsani sinab o'ynab qilingan kishilar uchun o'z o'yin, berilgan maqola, bilim foydali va qiziqarli tuyuladi. Shunday qilib, bugungi kunda biz bu o'yinda bir yigiruvchi yaratish uchun qanday munosabatda bo'ladi va bu bizga berishi mumkin.



1
Chtoby Spinner

Bu moslashtirish deb atash mumkin emas, chunki bu o'yin paydo ayniqsa, agar, spinner ifodalaydi nima hammaga aytib, hech maxsus ehtiyoj bor.

boshlanuvchilar uchun Bas, o'ylab ko'ring spinner bizga berayotgan imkoniyatlar:

  • har qanday yo'nalishda uchib futbolchi beradi
  • balandligi parvoz cheklash emas
  • mahorat amaliy hisoblanadi. Bu futbolchining "hayot" osonlashtiradi, chunki

Darhol, men ogohlantirish uchun istardim, deb bir futbolchining hayot taxminiy shaklida salbiy oqibatlar bilan to'la yigiruvchi yordamida parvoz keyin kichik balandligi (hatto bir blok) dan ham tushib (o'yin ekranning pastki chap burchagida qalblari).

Endi ko'rib chiqaylik kerak bo'ladi m hunarmandchilik yigiruvchi yaratish uchun. bilan boshlash uchun yigiruvchi ning Manzil birinchi siz bu hunarmandchilikni olish kerak. Ular maxsus blok joylashgan,joyida joylashgan osmonda, va biz u erda qabul qachon,biz sizga kerak elementlar bilan kichik ko'krak topish.

, Keyin yigiruvchi foydalanib, u off olish oson, deb eslash kerak-da, bir yigiruvchi bor va siz uning yordamida havo maydoni bor (va yana bir yangi yigiruvchi bor yaratish uchib) bo'lsa, hech qanday muammo bo'ladi u bilan yuzaga keladi. oson Kalkış bilan ketma-ket kuni qo'nish shuning siz hayotini yo'qotish istamasangiz, keyin u juda ehtiyot qilish yaxshidir, juda muammoli bo'ladi.

Bas, qachon siz oldin hunarmandchilik bilan ko'krak, siz yigiruvchi bevosita yaratishga davom mumkin:

  • hunarmandchilik bilan ko'kragiga oching
  • Unda biz turli rangdagi jun katta miqdorda topish va taklif variantlardan birini tanlang.
  • Yana bir komponent - bu junning tanlangan rangi bilan birga biz inventarizatsiyaga o'tamiz
  • Endi ko'kragining yonida, 9 donaga singan kvadratni kashf etamiz, bu erda biz boramiz, chunki bu joy va spinnerni yaratadigan joy.
  • Bu erda siz golga erishish uchun siz bilan birga bo'lgan panelning pastki qismida sport va vositalarni yaratadigan maydonni ko'rasiz. Shunday qilib, biz tanlab olgan va uni markaziy qismga qo'yamiz, bu jun to'rtta atrofida yotar edi skrussk Temir, har ikki tomon uchun.

Ushbu manipulyatsiyani ko'rib chiqish bilanoq, maydonning chap tomoniga, qurilmani yaratish uchun, spinner sizning tanlagan rangingiz paydo bo'ladi (bu holda u tanlangan juningiz rangiga mos keladi).

Boshqa bir spinnerni yaratmoqchiman - iltimos, yana bir rang va 4 ta temirni va keyingi ko'p rangli spinner tayyor. Shunday qilib, siz ushbu o'yinda qiziqarli qo'shimcha yaratish uchun etarlicha ingredientlaringiz bo'lsa, qila olasiz.

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *

yaqin