Qanday Chtoby bir tugmani qilish?

Qanday Chtoby bir tugmani qilish?

Agar o'yinni yanada qiziqarli qilish va bir vaqtning o'zida bir necha imtiyoz bir qator olishingiz mumkin, shunday qilib, Chtoby sevishganlar uchun bu sirlarni va birikmalar har xil bilish juda muhim ahamiyatga ega. Bu shuning uchun ba'zida eng elementar haqida unutish, bunday funktsiyalari va ko'z ostida o'yinga birikmalar ko'p bor ta'kidlash lozim. Keling munozarasi bugun Chtoby yilda tugmalar haqida, ularni qirib yurish uchun qanday topish va ular bir-biridan farq bo'lishi mumkin, nima.



1
Chtoby o'tadi

savol o'yin asosiy afzalligi, u bu holatda harakat erkinligi to'liq, chunki, deb, qahramon ishonch etarli his va barcha unga bog'liq, deb biladi, nima u faqat uyg'onib, albatta futbolchining imkonini beradi, deb hisoblanadi cheklanmagan.

Bu yerda siz darhol sizga, ko'rib chiqilayotgan harakat amalga oshiriladi qaysi tufayli bir kaliti kerak bo'ladi o'yin har qanday signal uzatish uchun, deb ta'kidlashni istayman. Bunday maqsadlar uchun tez-tez ishlatiladigan asbob bir tugma hisoblanadi. element, uning yagona emas. Chunki boshqa narsalar orasida, u ham Chtoby uchun signali bilan ta'minlash uchun foydalanishingiz mumkin.

  • qo'llarini
  • kuchlanish turi sensorlar
  • plitalar
  • rails va boshqalar

ushbu tugmani qaramay savol o'yin butun sxemasi muhim elementi hisoblanadi. Bu futbolchi kuch uchun bir yoki boshqa omil javob ba'zi narsalar uchun imkoniyat bor unga rahmat hisoblanadi.

nuqtasi A hodisa o'yin kabi komponentlari bo'lishi mumkin:

  • distribyutorlar
  • buyruqning turi bloklari
  • tNT
  • pistonlar va hokazo

Bu erda men shuning uchun, o'chirilgan, kalitlari kiritilgan bo'lishi mumkin, deb haqiqatni ta'kidlashni istayman. Birinchi holda, kalitlari etkinleştiricileri asosiy elektron birligi va bu elementlar o'rnatilgan qaysi biri hisoblanadi. kalitlari o'chirilgan bo'lsa, zanjir mexanizmlari haqida hech qanday ta'siri shunchaki mavjud emas.



2
bir tugmani yaratish

Aslida, Minecraft-da tugmachani juda sodda qilib qo'ying, bu holatda bilish uchun juda qiyin sxemalar to'liq kerak emas. Ushbu o'yindagi ko'p narsalar singari, tugma boshlang'ichga aylandi:

  • Boshlash uchun, mening Arsenalimda sizda taxta va tosh kabi materiallar bo'lishi kerak.
  • Ish lachchasiga boring.
  • Biz boshqaruvning markaziy qismida va, albatta, toshni joylashtiramiz.
  • Yaratilish jarayoni imkonsizdan oldin sodda, ammo oddiy kombinatsiyadan kichik, ammo juda amaliy va samarali tugma.

Hunarmandchilik uchun biz tugmachani yaratish uchun boshqa usulni aytib beramiz. Gap shundaki, o'yinchi allaqachon tugagan shaklda (ya'ni o'rtadagi tabiiy sharoitda) tugmachasini topishi mumkin. Odatda ular temirdan yasalgan qal'alar va eshiklar va eshiklar joylashgan.

3
Farqlar tugmalari

Ko'rib chiqilayotgan elementning mohiyatini tushunish uchun qiyosiy xarakterni amalga oshirish va uni qanday qilib ko'rib chiqilayotgan o'yinning boshqa turdagi kalitlardan qanday farq qilishi mumkinligini bilib olish kerak. To'xtatuvchilar va tugmalarning farqlari quyidagilar:

  • Tugmani o'rnatish uchun pleer vertikal tekislikka muhtoj bo'lishi kerak, chunki gorizontal holatda joylashgan joylarda tugmachani sig'dira oladi. Ba'zilarida, tez-tez uchraydigan holatlar, shiftni ba'zi konstruktsiyada yoki polni joylashtirish uchun ko'rish mumkin.
  • Agar siz Ildizni tanlagan bo'lsangiz, siz tosh kabi bir materialdan tugmachani yaratishingiz kerak, shunda siz uni faollashtirish, buni amalga oshirishingiz mumkinligini tushunishingiz kerak, bu siz buni qo'lda qilishingiz mumkin PCM-ni bosish kerak. Boshqa narsalar bilan biron bir narsa yoki teginish bilan otish hech qanday harakatni faollashtirishga majburlamaydi, bu kuchning vaqt va kuchini sarf qilmaslik uchun buni eslab qolishingiz kerak.
  • Agar sizning tugmachangiz daraxt kabi materialdan yasalgan bo'lsa, unda uni markaziy strelkada faollashtirish mumkin bo'ladi, demak siz o'yinda mavzuga yaqin bo'lmasdan biron bir narsani o'z ichiga olmaysiz.
  • Agar siz tosh tugmachasini bosgan bo'lsangiz. Shuni yodda tutishingiz kerakki, bu shaklda bir necha soniya bo'ladi va boshqa hech narsa yo'q.
  • Yog'och tugmachasini bir yarim baravar ko'proq, tosh holatidan ko'proq uzunroq bo'lishi mumkin. Tuzatilgandan so'ng, u 17ta toshning 17 zarbasi uchun (biz nima haqida gapirayotganimizni tushunadiganlar uchun).

O'yinda har qanday narsa bilan ulanish yo'llari bir nechta:

  • Zarurati bilan faollashtirilgan ob'ektning yaqin atrofidagi tugmachani o'rnating
  • Biz tugmachani tugmachani to'g'ridan-to'g'ri ob'ektga olib boramiz.

Agar siz tugmadan qutulishingiz kerak bo'lsa, unda siz uni osongina suyuqlik bilan yuvishingiz mumkin.

4
Xususiyatlar tugmalari

Yuqorida aytib o'tilganidek, tugmachalar turli xil materiallardan - tosh yoki daraxtdan iborat bo'lishi mumkin. Bu borada o'yinchi hech qanday muammoga duch kelmasligi uchun ko'rib chiqilayotgan materiallarni topish qiyin emas.

Daraxtdan uzoq vaqt davomida o'yinga uzoq vaqt kiritildi va boshida ikkita blokdan foydalanish kerak edi va ularni boshqa tomondan o'tkazish kerak edi. Hozirda siz markazda aniq materialingiz bor va barcha tugma barcha tugmalar tuzishga va keyingi ishlashga tayyor.

Agar siz daraxtdan tugmachani yaratishga qaror qilsangiz, unda sizda yog'och xom ashyo, ya'ni taxtalar kerakligi aniq.

Yuqoridan yuqoridan, tugma oson, shuning uchun siz faqat yo'riqnomani diqqat bilan o'qishingiz va hamma narsa tayyor.

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *

yaqin