Faqat orqadammondagi o'yin qoidalari bilan tanishishni istagan boshlang'ich, avval ushbu ish stoli o'yin-kulgilarning xilma-xilligini qo'rqitishi mumkin. Ammo, hamma joyda singari, oldindan qo'rqmasligingiz kerak. Birinchidan, ushbu o'yin-kulgilarning boshqa tafovutlarini o'zlashtirishga yordam beradigan o'yinning umumiy qoidalarini o'rganing. Umuman o'zgaruvchanlik, ikkitasi: qisqa va uzoq orqagamon. Ushbu ikki turning bir-biridan muhim farqi bir-biridan raqibning tarkibini, shuningdek chiplarning boshlang'ich shakllanishiga imkon beradi. Ammo ikkala farqda ham g'olib va \u200b\u200byutqazgan, avval uning shashkalarini tashiydi.
- Bundan tashqari, orqadalida o'yinning bir nechta o'zgarishi ham mavjud, ularda uchta turdagi g'alaba bor, ularning har biri raqibni egallab turgan davrda o'yinchining afzalligi bilan ajralib turadi.
- Loder o'zining barcha chanlovlarini uyga aylantirishga vaqtingiz bo'lmasa va o'z navbatida g'olib Mars deb nomlangan taxtasidan chiqib ketdi.
- Ikkinchi variant, bu yutqazganlar hali ham o'z shashkalarini uyga olib kelganda, u ularni "uy Mars" deb atashmadi.
- Koksning o'ziga xos va uzoq vaqt davomida o'z belgisiga ega. Qoidalarga ko'ra, bunday g'alaba yutqazuvchini uydan siljitishga qodir bo'lmaganida o'qiladi. Qisqa orqa fonda - mag'lubiyatni mag'lubiyatga uchraganida, bardan har qanday shkaflarni olib tashlash uchun vaqtingiz bo'lmasa.
To'plarda hamma narsa etarlicha sodda. Oddiy g'alaba - bu 1 ball, Mars - 2 ochko, uy qurilishi mars - 3 ball, 4 ballni yutish uchun 3 ball.
Qanday qilib uzoq masofadan ushlab turish kerak - o'yinning asosiy printsipi
Ushbu turdagi o'yinchining 2 o'yinchisi 4 ta kichik guruhlarga bo'lingan holda, 4 ta kichik guruhlarga bo'lingan taxtada raqobatlashadi. Partiya ikkala o'yinchi ikkala o'yinchi "bosh" ni qurishidan boshlanadi - barcha 15 ta belkura forma chetiga bitta satrda.
Pleyerning vazifasi - barcha chandiqlaringizni uyga ko'chiring va ularni daladan dushmandan tezroq olib tashlang.
Birinchi harakatning huquqi suyaklar o'ynashga katta kombinatsiyalangan kishiga beriladi. Bitta harakatlanish uchun faqat bitta tekshirgich harakati. Avval istisno - bu partiyaning birinchi yo'lida ikki kishilik tushganda.
Ustunlik natijasi bo'yicha raqiblar soat miliga teskari tomonga siljish, ammo nazoratchini raqib boshlig'i egallab turgan kameraga aylantirish uchun bu mumkin emas. Bitta kamerada siz barcha katakchangizni qo'yishingiz mumkin. Agar harakatni amalga oshirishning iloji bo'lmasa, burilish huquqi raqibga o'tkaziladi.
Tekshiruvchilar uyga kirishlari bilanoq ular taxtadan otishni boshlash mumkin.
Qisqa Balakkani qanday o'ynash kerak - o'yinning asosiy printsipi
Uzoq bglamlarda bo'lgani kabi, bu erda 4 ta maydon mavjud, har birida 6 ta katak mavjud. O'yinning mohiyati - bu uyga shkaflarni ushlab turish va raqib qilish uchun uni tezroq olib kelish.
Ammo o'yin o'yini uzoq masleydan tubdan farq qiladi: bu erda shashka bir-birlariga harakat qiladi, hatto siz ham raqib podlarini hujayradan tushirishingiz mumkin. To'g'ri, agar katakka faqat hujayrada bo'lsa. Bir harakatda siz bir nechta shkaflarni otishingiz mumkin. Ularning barchasi "bar" ga yuboriladi - kengashning markazi. Siz 1-2 ta shudgor bilan yurishingiz mumkin, ammo agar ikki marta tushsa (har ikkala kub har ikkala kub bir xil bo'lsa). Agar pleer hali boshqaruvdagi "bar" dan barcha shashkalarini qaytarib olmagan bo'lsa, u qolgan qismida yurishga haqli emas.
O'rtacha orqa bo'yoqlarda bo'lgani kabi, men chandiqlarini uyga boshlagan va ularni taxtaga olib borgan.
Nega orqaga o'ynashni o'rganish kerak
Backgmmon o'yini - bu qilish uchun vaqtni o'tkazishning ajoyib usuli. Shuningdek, poezdlarda siz tez-tez belgammonda o'ynashingiz mumkin. Bu o'yin paytida yangi tanishlar yoki shunchaki ikkita ona o'yinchisining o'yinidagi o'yinni tomosha qilishning ajoyib usuli.