piyon qanday ketmoqda?

piyon qanday ketmoqda?

Shaxmat bir asrlik tarixga ega bo'lgan o'yin. uning bo'sh o'ynagan marta, shohlar, zodagonlar va boshqa olijanob insonlar qadimiy qaytib. O'yin shu kungacha dolzarbligini yo'qotmagan edi. Kasparov, Karpov va boshqalar kabi buyuk futbolchilar qarab, ko'p yosh bolalar ilohiy ilhom bilan yozilgan va shaxmat o'ynashni o'rganish istayman. Ushbu maqolada, ushbu mavzuga bag'ishlangan, biz o'yinni o'rganish eng eshak haqida suhbatlashamiz - piyon ketadi haqida qanday.



1
piyon qanday ketmoqda?

ettinchi va sakkizinchi kuni - Birinchidan, oq raqamlar birinchi va ikkinchi qatorga, qora joylashtiriladi. qora uchun - Ikkinchi qatorga oq piyoda oq ettinchi uchun mo'ljallangan. Dastlab, barcha piyoda ularning joylashgan va butun qator egallash, chunki, bu satrlarni, mosted deyiladi. Jami 16 piyoda (- boshqa 8 bir futbolchi va 8) o'yin jalb qilingan.

Piyonu, bizning va dushman kabi, oldinga bir qafas ustida qat'iy yurib. Shunga qaramay, qoidalarga istisnolar bor: piyon yaxshi qatorda turadi va biz barcha o'ynadi yo'q bo'lsa, qafas orqali harakat qilish mumkin. Bu sizga tanlash huquqiga ega, ixtiyoriy harakat hisoblanadi. Siz oldinga, bir va ikki hujayralari ham borish mumkin. Bu istisnolar barcha asbob etilganda uchun amal qiladi. Bu siz allaqachon bir amalni qilgan piyon tomonidan ilgari ikki sohalarda uchun borish mumkin emas, deb eslash muhim ahamiyatga ega.

dushman ko'rsatkich yurish oldin turadi bo'lsa, harakat bloklangan. raqamlarni ustidan o'tish uchun, siz ham to'g'ri emas.



2
piyon qanday o'ldirish qiladi?

Garovga faqat oldinga oldinga diagonal bir qafas uchun o'ldiradi. Orqaga bu ko'rsatkich ketmaydi va o'ldirish emas. Agar piyon dushman ko'rsatkichni vayron bo'lsa, u joy oladi. harakat kabi kamtarona algoritmlarini qaramay, ko'rsatkich Allone himoya yoki o'lik oxirida dushman shakllar solaman qiziqarli mavqeini va tuzoqlari qurish mumkin.

 

Agar asbob etilganda bilan bir fil taqdim agar u qutiladi qadar Masalan, uning harakat blokirovka qilinadi. Bu holda, bir filni o'ldirganlikda ehtimoli ortib bormoqda. Bu o'yinda asosiy narsa mavqeini va hisob hamma narsani tahlil qilish. Bu o'yin mohiyatidir.

3
Shakl Reenkarnasyon

Ovqatni garovga qo'yish shaxmat maydonidagi eng zaif shaxs hisoblanadi. Shunga qaramay, garov dushmanlik seriyasining uchiga etib borsa, bu har qanday shaklga aylanishi mumkin, bu esa shohdan boshqa shaklga aylanishi mumkin. Masalan, agar siz 2 ta piyonni ketma-ket oxirida o'tkazsangiz, ularni malika ichiga aylantira olasiz. Nega malika? Chunki bu eng katta harakat algoritmi bilan eng kuchli raqam hisoblanadi.

Ko'pchilik aqlga sig'maydigan bo'lib tuyulishi mumkin, ammo siz maydonning oxiriga qadar qancha panjara o'tgan. Bunday muvaffaqiyat bilan nazariy jihatdan, siz faqat zidden orqali o'ynashingiz mumkin. Chunki Ushbu raqamlar faqat ikkitasi, keyin ular odatda malika funktsiyasini ijro etishda, masalan, fil yoki tom kabi boshqalar bilan almashtiriladi.

Bularning barchasi shaxmatda garovni o'ynagan asosiy usullar edi. Agar shaxmat maydonida dushmanlarning raqamlari joylashuvini tatbiq etsa, unda garov kuchsiz shaklda kalitga aylanishi mumkin. Open tufayli mashhur shaxmatchilarning ko'plab chempionatlari g'alaba qozonishgan.

Ushbu o'yinni osongina o'rganishingiz mumkinligini unutmang. Asosiysi - asosiy usullarni bilish va tezlikni oshirish. Buning uchun siz maxsus dasturlarni yuklab olishingiz va boshqa o'yinchilar yoki kompyuter bilan o'ynashingiz mumkin. Aksariyat shaxmat dasturlari murakkablikning turli darajasini ta'minlaydi. Sizning mahoratingiz uchun eng mos keladigan narsani tanlang va doimiy ravishda mashq qiling. Faqat siz katta muvaffaqiyatga erishasiz.

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *

yaqin