Minecraftda gobeston generatorini qanday qilish kerak

Minecraftda gobeston generatorini qanday qilish kerak

Ko'pchilik bunday mezon o'yin minecraft kompyuter o'yinlarining ulkan ro'yxatidan biridir va eng mashhur o'yinlarni qanday tushunishini tushunmaydilar. Aslida, bu erda omillar juda ko'p, ularning asosiysi - bu har bir o'yinchi uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud, bu taxminiy yangilanishlar qiziqarli fitnadir. Bu erda siz o'yinni yanada qiziqarli qiladigan juda ko'p turli xil narsalarni yaratishingiz mumkin. Bugungi kunda, buni o'yinchi kabi tushuntirib beraylik, u gobeston generatorni chiqaradi va bu buyumni mininikefli pleer tomonidan kerakligini bilib oling.



1
Yaratilishning nuanslari

Tajribali futbolchilar, agar siz ko'rib chiqilayotgan o'yinda kobestonlar juda foydali ob'ektlar ekanligini yaxshi bilishadi va agar siz cheksiz miqdordagi kobestonlarni olishni xohlaysizmi? "Bu savolga javob bir ma'noga ega bo'ladi, ya'ni "albatta". Minecraftda ushbu istaklar haqiqatda amalga oshirilishi mumkin va keyin biz aynan va nima uchun aniq bilib olamiz. Shuni ta'kidlash kerakki, tosh generatorlari mavjud:

  • pistonsiz
  • piston bilan
  • o'rta qiyinchilik

Tez-tez o'yinchi bir nechta tojlar etishmasligi va darhol generatorni yaratish imkoniyatini yodda tuting, shunda ushbu jarayon hisobga olinishi kerak. Ularning har biriga tugashini boshlang, o'zingizga yordam berish uchun bunday uskunalarni yaratishi mumkin.



2
Pistonsiz generator

Birinchidan, pistonsiz tosh generatorni qanday yaratishni batafsil tushuntirib beramiz, u mavjud bo'lgan eng oddiy variant hisoblanadi:

  • Ushbu jarayonning birinchi bosqichi sayoz chuqurni buzish kerak, bunda siz ma'lum bir o'lchamdagi tintuvni kesishingiz kerak, faqat bunday sharoitlarda siz kerakli vositani yaratishingiz mumkin. Bu erda bunday chuqurning o'lchami kengligi 1 blok va uzunligi uzunligi (va faqat shu qadar).
  • Keyingi bosqich avvalgi jarayonning takrorlanishi, ya'ni o'yinchining yana bir chuqurini tortib olish kerak, faqat uning o'lchamlari keng va 1 ta blok 1 blok bo'lishi kerak.
  • Endi bir kunning boshqa blokka aylanishi vaqti keldi, u birinchi chuqurning yuqori qismida joylashgan bo'lishi kerak (kosmosda). Bularning barchasi ikkinchi chuqurning yonida amalga oshirilishi kerak va shunga ko'ra, bu ikki pits bir-biridan unchalik uzoq emas.
  • Ma'lum bo'lishicha, bizdan birinchi chuqurlik ikki darajalardan iborat bo'ladi, shuning uchun yuqori qismida suv quyish kerak. Ushbu darajani suv bilan to'ldirgandan so'ng, u asta-sekin oqadi, bu chuqurga oqib chiqadi, u sodir bo'lishi kerak.
  • Keyinchalik, ilgari qazilgan kvartiralar orasida bir nechta jarayonlar ishlab chiqarish kerak bo'ladi. Birinchidan, siz blokni qazib olishni boshlash uchun blokni yo'q qilasiz, so'ngra ikki blok, birinchi holatda bo'lgani kabi, ikki blok bo'ladi.
  • Hozirgi vaqtda o'yinchi kobeston etishtirish sodir bo'lgan joyda bo'lishi kerak.
  • Keyinchalik, ko'rsatmalarga binoan lavani yuqoriga ko'targan ikkinchi chuqurka quyish kerak.
  • Endi o'yinchi yana bir chuqurni aylanib chiqarishi kerak (bu erda, ushbu o'yinchini tez-tez amalga oshirish uchun). Blokni tortib olish uchun lava va suv o'rtasida bo'lishi kerak. Buning uchun siz Kirk kerak bo'lishi mumkin, ammo toshbo'rondan keyin lava va suvdan hosil bo'lganidan keyin boshlana boshlash kerak.

Endi, pistonsiz generator haqida bilganimizda, keling, faqat o'rtacha qiyinchilikning o'xshash dizayni yaratilish jarayonini ko'rib chiqaylik, ular bir-birlaridan bir oz farq qiladi.

3
O'rta tengli vositachi

Ushbu jarayon shuningdek, etti bosqichdan iborat bo'lib, biz siz bilan birga bo'lganimiz va ko'rib chiqamiz:

  • Birinchidan, ikkita ustunni qurish kerak va ularning balandligi majburiy 4 blok bo'lishi kerak. Ularning orasidagi masofa kamida bitta blok bo'lishi kerak, ularga kerak emas, chunki, chunki oxir-oqibat vazifa bajarilmayapti.
  • Ko'rib chiqilayotgan jarayonning ikkinchi bosqichi kvadratni yaratish. Va ustunlar yonida emas va ustida. Olingan dizayn vaqtni chetga surib qo'yadi.
  • Endi chuqurlikning teshiklarini - ikkita blok bo'lishi kerak, shunda ikkita blok bo'lishi kerak va chuqurni ko'rib chiqish kerak, shunda uning oxiri ustunning ikki blokidan past bo'lgan bo'lishi kerak ekranning chap tomonida.
  • Keyingi qadam avvalgi ko'rsatmalarda bo'lgani kabi, suv manbaini yaratish. Uni chuqur tomondan, chap tomondan, chetidan aylantirish kerak.

  • Buning ortidan bir-birining bir-birining bir-birining bir-birining bir-birining xiralashishi va agar siz to'g'ri bo'lsa, yana uchta. Ushbu pitslarni siljitish kerak va markazdan, ya'ni avvalgi postning o'rtasi.
  • Lava manbasini bajarish vaqti keldi, va siz ularning ustunlari va pitsidan tashkil topgan butun dizaynning o'rtasida joylashgan maydonda qilishingiz kerak. Kim tushunmadi, maydon biz boshlagan ustunlarda joylashgan.
  • Bu erda oxirgi bosqich - lava va oqim o'rtasida joylashgan blokning yo'q qilinishi bo'ladi. Endi siz to'liq chayqalishda toshbo'ron qilishingiz mumkin.

Siz sezganingizdek, kobleten generatorini yarating, shuning uchun bosqichma-bosqich ko'rsatmalar bilan tanishgan har bir kishi ushbu vazifani engish mumkin.

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *

yaqin