Слике анимације могу да делују само украшавање странице или пошти, али и да преносе корисне информације. Ова врста слике је бржа привлачна пажња, а такође пружи више продуктивније интеракције корисника са интерфејсом. Како креирати анимиране слике помоћу ПхотоСхоп ресурса - прочитајте у овом чланку.
Алгоритам за креирање ГИФ анимације у Пхотосхопу
ГИФ анимација или анимација оквира је секвенцијална промена слике коју сте навели. Покретање Пхотосхоп графичког уређивача, преузмите серију припремљену унапред у унапред. Они ће формирати вашу анимацију која ће формирати вашу анимацију.
- Идите на картицу "Датотека" и међу тачкама палоне листе изаберите скрипте ("скрипте").
- Даље, погледајте опције за преузимање датотека на стацк ("Учитајте датотеке у стацк").
- Избор потребних слика за креирање анимације догађа се кроз кључ "Преглед". Т. К. Морате преузети низ слика, стезање тастера Схифт и изаберите потребне датотеке. Кликните на "ОК". Као резултат тога, све слике се учитавају у једну датотеку која комбинује неколико слојева. Слојеви који се налазе у десној половини радног поља и биће ваш оквири ГИФ-ових слика.
- Следећи корак је да одете у временску скалу. Радећи са верзијом уредника на енглеском језику, корисник је потребан да пређе на картицу прозора (прозор), а затим изаберите "Временска линија" - само време.
- У централном делу панела, који се појавио на дну прозора Пхотосхоп, притиском на стрелицу Изаберите могућност креирања оквира оквира - "Креирајте анимацију оквира". Извршите ову наредбу кликом на овај централни кључ.
- Затим почните да окрећете слојеве набијене у почетној фази у оквире за анимацију. Да бисте то учинили, кликните једном на дугме МЕНУ МЕНУ ВРЕМЕНА (смештено у горњем десном углу јединице Централне временске скале) и изаберите оквир оквира из слојева - "Учините оквире из слојева". Ако желите да видите промену оквира у обрнутом редоследу, изаберите опцију "Реверсе оквири".
- Резултат вашег рада може се видети притиском на тастер СПАЦЕ или дугме за репродукцију на временској скали.
- Коначни корак стварања ГИФ-анимације је петља, тј. Континуирана реприза за замену једног циклуса оквира. Да бисте то учинили, у левом доњем делу панела времена, кликните на мали старији и изаберите опцију сталне промене оквира - "заувек". Брзина померања слика постављена је за сваки оквир кликом на стрелицу испод ње - изаберите одговарајућу вредност или инсталирати сопствену опцију.
Да бисте сачували добијену анимацију, вратите се на одељак "Датотека".
- Изаберите Сачувај тачку за Веб ("Сачувај за веб"). Овај низ се може одвојено направити и може бити "скривен" у извозу ("извоз").
- Попуните следећа поља:
- Поље за бирање ("ПРЕСЕТ") - ГИФ 128 диред.
- У колони боја ("боје") - 266.
- У пољу понављања параметара ("Опције петље") Изаберите опцију константне смене ("заувек").
- Ако је потребно, подесите величине датотеке (у доњем левом углу "Величина слике").
- Кликом на тастер "Саве", сачувајте датотеку и одредите њену локацију за складиштење.
Алгоритам за стварање анимације у Пхотосхопу из видео
Прва фаза укључује претварање видео оквира у одвојене слојеве да би се створила анимација узорка.
- Покрените Пхотосхоп уређивач и идите на одељак "Датотека".
- Преузмите видео фрагменте у слојеве - одлазак на ставку увоза ("Увоз"), одаберите стринг "Видео оквире у слојеве".
- Затим одабир видео датотеке, кликните на тастер "Отвори".
- Да бисте довршили трансформацију видео фрагмената у вишеслојни датотеку, кликните на "ОК".
Даљње акције Поновите алгоритам за стварање антимитација из низа слика (горе описано).
Користећи алгоритам за стварање анимације узорка, можете радити не само са готовим сликама или парцелама видео, већ и са само-створеним сетовима слика. Наоружани оловком ("Алат за оловке"), на пример, можете да креирате низ слика у стилу пиксела-умјетничког стила, који се такође комбинују у анимирани парцели.