چگونه به بازی در هارمونیک لب

چگونه به بازی در هارمونیک لب

جمع و جور و در عین حال یک هارمونیک لب بسیار ملودیک یک ابزار موسیقی محبوب و جالب است. ترکیبی ارگانیک از موتیف هارمونیک با صفحه کلید، گیتار و آواز آن را با عشق گسترده ارائه می دهد. انواع مختلفی از هارمونیک های درخشان وجود دارد، ترکیب می شود که می تواند در 2 گروه - دیاتونیک و کروماتیک باشد. دومی با طراحی پیچیده تر با تعداد زیادی از کلیدها و سوراخ ها مشخص می شود. بنابراین، گزینه ای بهینه دانشگاهی، هارمونیک دیکشنری با ده سوراخ در تونا بودن D اصلی ("C") است.



1
بازی هارمونیک - توصیه های عمومی

  • انتخاب بهینه یک برنامه درسی هارمونیک یک ابزار از پلاستیک یا فلز خواهد بود. تحت تاثیر رطوبت، درخت می تواند از خواب بیدار شود و این ابزار در ناراحتی قرار گیرد. کسب هارمونیک چوبی را تا زمانی که دستکاری ماهرانه تر از هارمونیک را به تعویق انداخته باشید.
  • انتخاب یک ابزار تازه وارد شما می توانید لیر اسکار بزرگ دیاتونیک، باند دریایی ویژه 20، Hohner طلایی ملودی، Hohner ویژه 20، بزرگ رودخانه هارپ.
  • یکی از اجزای مهم فرایند یادگیری، قرار دادن صحیح هارمونیک ها در دست است. این ابزار باید دست چپ داشته باشد، و راست - تنظیم و هدایت جریان صدا. حرکت برس ها به جلوه های صوتی مختلف کمک می کند.
  • سر باید مستقیما هدایت شود، عضلات صورت، گلو و زبان بیشتر آرام است. با آوردن ابزار به لب ها، به دست آوردن تنگنیک هارمونیک تنگ با لب ها.
  • یکی از ویژگی های متمایز از هارمونیک بلند کردن، توانایی تولید صداهای موسیقی نه تنها در نفس، بلکه همچنین در استحکام است. با توجه به عملکرد موثر دیافراگم، صدای با کیفیت بالا به دست می آید، اما نه گونه ها و دهان.



2
Game Garmonic - مراحل آموزش ابتدایی

ایجاد صداها در اخراج

ردیف صدای بلند کردن هارمونیک به گونه ای ساخته شده است که 3 حفره های نزدیک به هماهنگی می کنند. آغاز آموزش، توسعه موقعیت اول است - بازی در نوع "هارمونیک مستقیم". با این هدف، یک یا چند سوراخ را بر روی دهان انتخاب کنید و به آرامی شروع به ضربه زدن به آن کنید. تمرین برخی از زمان برای نفس کشیدن در 3 سوراخ صدای نرم نرم دلپذیر. بعد، شما بر روی امکان کنترل سوراخ ها با کمک لب ها و زبان ها کار می کنید.

ایجاد صداها بر روی استنشاق

گام بعدی توسعه موقعیت دوم است - "هارمونیک صلیب". هوای صاف را در معرض خطر قرار دهید، به یک یادداشت گام افزایش دهید. ورودی خروجی و خروج از طریق دهان به تمام یادداشت هارمونیک دسترسی پیدا می کند. اگر تصمیم به انتخاب یک هارمونیک رنگی برای بازی دارید، کنترل اضافی یادداشت های قابل پخش دکمه های فشار را فراهم می کند.

تکنیک های پایه

  • The Trill جایگزین دو عدد حفره های هرمز را تشکیل می دهد. پذیرش ساده است برای پیاده سازی آن، به اندازه کافی سر را از طرف به سمت راست تکان دهید. لازم به ذکر است که سر باید حرکت کند، و نه هارمونیک در دست بازی.
  • Tremolo - اثر صدا با بسته شدن و باز کردن کف دست در پشت هارمونیک، و همچنین ارتعاش لب ها تضمین شده است. پالم های بسته تر صدای آرام و ناشنوا را می گیرند، افشای برس ها منجر به اثر مخالف می شود - افزایش حجم (اما نه ارتفاع) صدا. به عنوان یک نتیجه، یک صدای لرزش شکل می گیرد.
  • Glyissandro - اسپلکس صاف چند صداها (از سه یا بیشتر) در کل هماهنگی. این اثر به دلیل لغزش از یک صدا به دیگری بدون تثبیت هر یادداشت در پایان به دست می آید. یک یادداشت را انتخاب کنید و در یک نفس یا یک نفس کشیدن، هارمونیک را به چند سوراخ چپ یا راست بکشید. تنوع گلیساندرو - Dropoff، که در آن هارمونیک بالابر به پایان می رسد.
  • گروه در این بازی یک پذیرش نسبتا دشوار است. تغییر قدرت جریان و جهت صدا باعث تغییر در تونلیت می شود (ارتفاع یادداشت ها).

یک نظر اضافه کنید

ایمیل شما منتشر نخواهد شد. زمینه های اجباری مشخص شده اند *

نزدیک