Για τους λάτρεις του Minecraft είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζετε όλα τα είδη μυστικών και συνδυασμών, ώστε να μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι σας πιο ενδιαφέρον και ταυτόχρονα να λάβετε πολλά ορισμένα προνόμια. Πρέπει να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλές τέτοιες λειτουργίες και συνδυασμούς στο εξεταζόμενο παιχνίδι, έτσι μερικές φορές ξεχνάτε τα πιο στοιχειώδη. Ας μιλήσουμε σήμερα για τα κουμπιά στο Minecraft, μάθετε πώς να τα ξύσετε και τι μπορούν να διαφέρουν μεταξύ τους.
Minecraft Switches
Το κύριο πλεονέκτημα του εν λόγω παιχνιδιού είναι ότι δίνει την ευκαιρία του παίκτη να κάνει ό, τι ξυπνά μόνο, δηλαδή, ο ήρωας αισθάνεται αρκετά σίγουρος και ξέρει ότι όλα εξαρτώνται από αυτό, επειδή η ελευθερία δράσης στην περίπτωση αυτή είναι εντελώς απεριόριστος.
Εδώ θέλετε αμέσως να σημειώσετε ότι για να μεταφέρετε οποιοδήποτε σήμα στο παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα διακόπτη, χάρη στην οποία εκτελείται η εξεταζόμενη δράση. Το χρησιμοποιούμενο εργαλείο για τέτοιους σκοπούς είναι ένα κουμπί. Το στοιχείο δεν είναι το μόνο του είδους του. Επειδή, μεταξύ άλλων, μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει για την παροχή του σήματος στο Minecraft.
- Μοχλός
- Αισθητήρες τύπου έντασης
- Πινακίδες
- Ράγες κ.λπ.
Παρά το κουμπί αυτό είναι ένα σημαντικό στοιχείο σε όλο το σχέδιο του εν λόγω παιχνιδιού. Χάρη της ένα παίκτη έχει την ευκαιρία για κάποια πράγματα να αναγκάσουν να αντιδράσουν σε έναν ή έναν άλλο παράγοντα.
Ένα παράδειγμα στην περίπτωση αυτή τα στοιχεία του παιχνιδιού μπορεί να είναι:
- Διανομείς
- Μπλοκ εντολών
- tnt
- Έμβολα, κλπ.
Εδώ θα ήθελα επίσης να σημειώσω το γεγονός ότι οι διακόπτες μπορούν να ενεργοποιηθούν και, αντίστοιχα, απενεργοποιημένα. Στην πρώτη περίπτωση, οι διακόπτες είναι ενεργοποιητές του κύριου μπλοκ κυκλώματος και ένα από τα οποία είναι εγκατεστημένα αυτά τα στοιχεία. Εάν οι διακόπτες είναι απενεργοποιημένοι, δεν υπάρχει απλώς αποτέλεσμα στους μηχανισμούς του κυκλώματος.
Δημιουργία ενός κουμπιού
Στην πραγματικότητα, κάντε ένα κουμπί στο Minecraft πολύ απλό, κανένα σούπερ δύσκολες συστήματα που γνωρίζουν σε αυτή την περίπτωση δεν χρειάζεται εντελώς. Όπως τα περισσότερα στοιχεία αυτού του παιχνιδιού, το κουμπί γίνεται στοιχειώδες:
- Για να ξεκινήσετε, στο Arsenal μου, πρέπει να έχετε τέτοια υλικά ως σανίδα και πέτρα.
- Πηγαίνετε στο πάγκο εργασίας.
- Τοποθετούμε στο κεντρικό τμήμα του διοικητικού συμβουλίου και, φυσικά, μια πέτρα.
- Η διαδικασία δημιουργίας είναι απλή προτού είναι αδύνατη, από έναν τόσο απλό συνδυασμό αποδεικνύεται ένα μικρό αλλά πολύ πρακτικό και αποτελεσματικό κουμπί.
Για χειροτεχνήματα, θα πούμε έναν άλλο τρόπο να δημιουργήσουμε ένα κουμπί. Το γεγονός είναι ότι ο παίκτης μπορεί να βρει το κουμπί ήδη στην τελική μορφή (δηλαδή σε φυσικές συνθήκες του μέσου). Συνήθως βρίσκονται η βούληση των φρουρίων και των θυρών από σίδηρο.
Κουμπιά διαφορών
Προκειμένου να κατανοηθεί η ουσία του εξεταζόμενου στοιχείου, είναι απαραίτητο να πραγματοποιηθεί ένα συγκριτικό χαρακτηριστικό και να μάθετε πώς μπορεί να διαφέρει το κουμπί από άλλους τύπους διακοπτών στο παιχνίδι που εξετάζεται. Οι λειτουργίες και οι διαφορές των κουμπιών έχουν ως εξής:
- Για να ρυθμίσετε το κουμπί, ο παίκτης πρέπει να χρειαστεί ένα κατακόρυφο επίπεδο, επειδή στις επιφάνειες που βρίσκονται οριζόντια, το κουμπί δεν θα φιλοξενήσει το κουμπί. Σε μερικές, όχι πολύ συχνές περιπτώσεις, η οροφή μπορεί να δει κανείς για την τοποθέτηση του κουμπιού ή του δαπέδου που καλύπτει σε κάποια κατασκευή.
- Εάν αποφασίσετε την IL, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα κουμπί από ένα τέτοιο υλικό ως πέτρα, τότε πρέπει να καταλάβετε ότι θα είναι δυνατή η ενεργοποίησή του, δηλαδή σε δράση, μπορείτε να κάνετε μόνο με μη αυτόματο τρόπο, πρέπει να πατήσετε PCM. Δεν ρίχνει σε αυτό με κάτι ή η αφή από άλλα αντικείμενα δεν θα το αναγκάσει να ενεργοποιήσει οποιαδήποτε ενέργεια, πρέπει να το θυμάστε αυτό για να μην περάσετε το χρόνο και τη δύναμη της ισχύος.
- Εάν το κουμπί σας είναι κατασκευασμένο από ένα τέτοιο υλικό ως δέντρο, τότε θα είναι δυνατό να το ενεργοποιήσετε σε ένα ακριβές χτύπημα στο κέντρο του βέλους του, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε τη δυνατότητα να συμπεριλάβετε οτιδήποτε χωρίς να είστε κοντά στο θέμα στο παιχνίδι.
- Εάν έχετε πιέσει το πέτρινο κουμπί. Πρέπει να θυμάστε ότι θα είναι μόνο λίγα δευτερόλεπτα στη φόρμα, και τίποτα περισσότερο.
- Ένα κουμπί ξύλου μπορεί να συμπεριληφθεί ένα και μισό φορές περισσότερο από ό, τι στην περίπτωση της πέτρας. Μετά την πίεση, θα είναι σε αυτή τη θέση για 17 κραδασμούς του redstone (για εκείνους που καταλαβαίνουν τι μιλάμε).
Διαδρομές σύνδεσης με οποιαδήποτε στοιχεία στο παιχνίδι υπάρχουν πολλά:
- Εγκαταστήστε το κουμπί σε άμεση γειτνίαση με το αντικείμενο που θέλετε να ενεργοποιήσετε ανάλογα με την περίπτωση
- Πραγματοποιούμε το καλώδιο του κόκκινου από το κουμπί απευθείας στο αντικείμενο.
Εάν πρέπει να απαλλαγείτε από το κουμπί, τότε μπορείτε εύκολα να το πλύνετε με κάποιο υγρό.
Χαρακτηριστικά κουμπιά
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα κουμπιά μπορούν να κατασκευαστούν από διαφορετικά υλικά - μια πέτρα ή ένα δέντρο. Δεν είναι δύσκολο να βρεθούν τα υπό εξέταση υλικά, έτσι ώστε ο παίκτης να μην έχει προβλήματα με αυτό.
Το κουμπί από το δέντρο εισήχθη στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, και στην αρχή να το δημιουργήσει, ήταν απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν δύο τετράγωνα και ήταν απαραίτητο να τα κανονίσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να ήταν από την άλλη. Αυτή τη στιγμή, απλά έχετε ένα συγκεκριμένο υλικό στο κέντρο και όλο το κουμπί είναι έτοιμο να δημιουργήσει και περαιτέρω λειτουργία.
Εάν αποφασίσετε να δημιουργήσετε ένα κουμπί από ένα δέντρο, τότε είναι σαφές ότι θα χρειαστείτε ξύλινες πρώτες ύλες, δηλαδή τις σανίδες.
Από τα παραπάνω, το κουμπί είναι εντελώς απλό, οπότε πρέπει μόνο να διαβάσετε τις οδηγίες προσεκτικά και όλα είναι έτοιμα.