Πώς να κάνετε εξαπατήσει το παιχνίδι;

Πώς να κάνετε εξαπατήσει το παιχνίδι;

Πιθανώς, τουλάχιστον μία φορά κάθε gamer λίγο ζεστό και έκανε ό, τι είναι δυνατόν να είναι πιο εύκολο για αυτόν να περάσει ένα ή ένα άλλο παιχνίδι. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς να κάνουμε ένα εξαπάτηση στο παιχνίδι και θα το καταλάβετε στο παράδειγμα του GTA San Andreas, για να είναι σαφέστερο.



1
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Εάν παίζετε οποιοδήποτε παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, μια στιγμή έρχεται όταν έρχεστε σε ένα επίπεδο που δεν μπορεί να περάσει, και δεν είναι μόνο ενοχλητικό, αλλά "Infuriates". Σήμερα, υπάρχουν ειδικά προγράμματα για τέτοιους σκοπούς (μία από τις διαθέσιμες επιλογές είναι το Artmoney).

Προκειμένου η διαδικασία να περάσει το παιχνίδι να αυτοματοποιηθεί. Συνήθως χρησιμοποιήστε τα τρένα ή οι απατεώνες, θα μιλήσουμε για το τελευταίο. Προκειμένου η διαδικασία δημιουργίας να είναι σαφέστερη, θεωρήστε το χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του GTA San Andreas.

Για να επιτύχει ο παίκτης να γράψει μια εικόνα, πρέπει να κάνετε κάποιες αλλαγές στη μνήμη. Εάν νομίζετε ότι είναι αδύνατο, επειδή οι διαδικασίες των Windows από το άλλο είναι σε απομόνωση και αυτό σημαίνει ότι δεν είναι δυνατόν να προστεθεί στο σύστημα μνήμης μιας διαφορετικής διαδικασίας στην πραγματικότητα, δεν είναι αλήθεια.

Σε αυτή την περίπτωση, ήταν δυνατή η χρήση του Winapi και ενεργοποιήστε τη λειτουργία WriteProcessMormory, αλλά αυτή η επιλογή δεν είναι βέλτιστη, οπότε η καλύτερη λύση σε αυτή την ερώτηση θα προσθέσει προσωπικά στο παιχνίδι στο ίδιο το παιχνίδι.

Μια άλλη μέθοδος είναι η εισαγωγή της ένεσης στη υπό εξέταση διαδικασία, αλλά στην περίπτωση αυτή υπάρχουν και οι αποχρώσεις της, δηλαδή, οι αντιιβοίοι γρήγορα βρίσκουν αυτό το είδος απάτης και αρχίζουν να τους πολεμούν, έτσι ώστε η μέθοδος που εξετάζεται είναι αρκετά επικίνδυνη.

Για το λόγο αυτό, είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε την ιδιότητα του λογισμικού και να αναζητήσετε τη βιβλιοθήκη και να ξεκινήσετε αυτή τη διαδικασία αντιπροσωπεύει από το φάκελο στο οποίο θα ξεκινήσει αυτό το πρόγραμμα. Έτσι, θα μπορέσουμε να ηρεμήσουμε antiviruses που δεν θα μπορέσουν να αναγνωρίσουν τις απάτες μας.

Έτσι, διαπιστώνουμε ποιες λειτουργίες οι εισαγωγές του προγράμματος και από τις οποίες πραγματοποιείται η διαδικασία αυτή. Ο στόχος στην περίπτωση αυτή είναι μια βιβλιοθήκη από την οποία πραγματοποιείται η εισαγωγή μικρότερου αριθμού λειτουργιών και θα χρειαστεί να καταχωρίσετε ένα φίλτρο DLL.



2
Δημιουργήστε ένα εξαπατήσει στο παιχνίδι

Τώρα πρέπει να κάνετε τη δημιουργία ενός ατομικού dll. Αμέσως αξίζει να σημειωθεί ότι στην περίπτωση αυτή, μια λειτουργία που ονομάζεται DirectIninput8Create πρέπει να εξάγεται εδώ. Όταν ο χρήστης το καλεί, το WWINDS καλείται επίσης αυτόματα. Εάν μια τέτοια διαδικασία δεν συμβεί, το παιχνίδι του παιχνιδιού μπορεί να σπάσει.

Είναι απαραίτητο να σημειώσουμε αμέσως ότι η δημιουργία του DLL μπορεί να πραγματοποιηθεί σε οποιαδήποτε γλώσσα του προγράμματος. Μια ιδανική επιλογή για την υπό εξέταση κατάσταση θα είναι Purebasic.

Όταν το DLL εκκινείται, εμφανίζεται το σύστημα AttachProces στο σύστημα. Έτσι, αποδεικνύεται ότι η βιβλιοθήκη Dinput8.dll είναι φορτωμένη εδώ. Πρέπει να σημειωθεί ότι στην περίπτωση αυτή υποδεικνύεται ακριβώς από τη διαδρομή εκκίνησης, διαφορετικά η βιβλιοθήκη θα φορτωθεί ανεξάρτητα, και αυτό πρέπει να αποφύγουμε.

Όταν η βιβλιοθήκη είναι πλήρως φορτωμένη, ένας δείκτης θα εμφανιστεί στο τμήμα DirectIninput8Create. Συμβαίνει ότι η διαδικασία φόρτωσης της βιβλιοθήκης ενδέχεται να μην έχει συνταγογραφηθεί, αλλά σε αυτή την περίπτωση το σύστημα θα σας προειδοποιήσει για το τι συνέβη. Εάν συμβεί αυτό, το ρεύμα (παράλληλο με τη διαδικασία που εξετάζεται) ξεκινά αυτόματα και το έργο της υπό εξέταση διαδικασίας τελειώνει. Ένα τέτοιο ρεύμα είναι απαραίτητο, επειδή χωρίς αυτό το πρόγραμμα θα "κρεμάσει". Σε αυτή τη διαδικασία, το παράθυρο του παιχνιδιού αναζητά και μόλις βρεθεί ο επιθυμητός στόχος (σε αυτή την περίπτωση, το παράθυρο), εμφανίζεται εδώ ένας χρονοδιακόπτης και η υπό εξέταση διαδικασία τερματίζεται.

Σε αυτή την περίπτωση, θα ήταν δυνατόν να γίνει χωρίς χρονοδιακόπτη, τότε η όλη διαδικασία θα προέκυπτε αποκλειστικά στη ροή, αλλά για να προστατεύσει ολόκληρη τη διαδικασία, πρέπει να τροποποιήσετε τη μνήμη της κύριας ροής παιχνιδιών.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ο Wintimer στον χρονοδιακόπτη εμφανίζεται κάθε 0,8 δευτερόλεπτα. Στη εξεταζόμενη διαδικασία, οι απαιτούμενες μεταβλητές αλλάζουν συνεχώς τις έννοιες τους. Ένα σημαντικό σημείο εδώ είναι ένας διεξοδικός έλεγχος της διαθεσιμότητας διεύθυνσης πριν από κάθε αλλαγή.

Δημιουργήθηκε Cheat εκτελεί τις ακόλουθες λειτουργίες:

  • Διατηρώντας το κατάλληλο επίπεδο θωράκισης
  • Σταθερή υγεία παίκτη
  • Βέλτιστο σύνολο δεξιοτήτων παιχνιδιού
  • Απεριόριστος αριθμός κασετών
  • Στον λογαριασμό ενός παίκτη, ένα εκατομμύριο δολάρια, και μετά το μηδενισμό του λογαριασμού από τον παίκτη, τα χρήματα αυτά εμφανίζονται και πάλι και τόσο επ 'αόριστον.

Η εν λόγω σφραγίδα θα αγαπηθεί για εκείνους. Ποιος αγαπά να οργανώσει μια σφαγή με την αστυνομία, γιατί ακόμη και τα πλάνα δεν θα μπορέσουν να πάρουν τη ζωή από τον παίκτη.

Μην ξεχνάτε ότι από τον καθορισμένο κώδικα πρέπει να δημιουργήσετε ένα dll (όνομα που είναι dinput8.dll) και όλα αυτά είναι υποχρεωτικά στο φάκελο όπου αποθηκεύεται το παιχνίδι. Προκειμένου η μορφή κώδικα να είναι DLL, θα χρειαστεί να σταματήσετε στις ιδιότητες στην έκδοση "Format Format", καθώς και το κοινόχρηστο DLL. Αυτές οι πληροφορίες πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη δημιουργία του υπό εξέταση κώδικα.

Κάποιος θεωρεί ότι μια τέτοια εξαπατήσει εντελώς περιττή, επειδή η αθανασία στο παιχνίδι και τα ανεξάντλητα μέσα κάνουν το παιχνίδι όχι τόσο ενδιαφέρον, αλλά μερικές φορές εντελώς νόημα, αλλά εδώ είναι ήδη θέμα γεύσης και προτιμήσεων. Εάν θέλετε να "πάρτε" τους κανόνες του παιχνιδιού, δημιουργώντας τη θεωρούμενη ανάγνωση για να σας βοηθήσει.

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Κλείσε