Hech bo'lmaganda bir marta sayyoraning har bir sakkizinchi fuqarosi bir bor Rubik kubini yig'ishga harakat qildi. Jumboq tashqi ko'rinishda juda oddiy ko'rinadi, ammo juda ko'p harakatlar kombinatsiyasi mavjud. Yolg'on yolg'on gapirish, klassik kubning o'zgarishi - 3 * 3 * 3 - 8! * 3 ^ 8 * 12! * 12 ^ 3/12 \u003d 4.3 * 10 ^ 19. Qanday qilib mantiqiy o'yinda g'olib bo'lish va kubni yig'ish kerak?
Muvaffaqiyatli jumboqning prototipi 1974 yilda Vengriya sanoat dizayneri va me'mor bilan ixtiro qilindi, o'qituvchi Erno Rubik. Uning ismini "ajoyib kub" edi. 54 ta tashqi yuzning jumboqini tashkil etdi va Kuba 3 * 3 * 3 ni o'z zimmasiga oldi. Uning Rubikni talaba fazoviy tasavvurida rivojlanish uchun rivojlandi. Kubning barcha qirralari, ular orasida yaxshiroq dizaynni buzmasdan, ularda silindrsimon mahkamlash mexanizmiga ulanganda, ilmiy qo'llanma juda mashhurligini tezda oshiradigan o'yinchoqqa aylandi. Agar siz topishmoqning kubini kubning topishmoqchiligiga qaror qilsangiz, undan boshlang, deb hisoblang: qaysi ranglar umuman kesishmaydi. Ko'pchilik birdaniga shoshilishga shoshilishmoqda. Jumli eritmani boshlash, siz tomonlarning shartlari va joylari, shuningdek, kichik hiyla-nayranglar to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak:- Oq tomon jismonan sariq, yashil rang bilan ko'k va to'q sariq rang bilan o'rab olinmaydi.
- Har bir tomonning o'rta kubasi markaz deb ataladi. Markaziy kublar faqat bitta rangga ega.
- Kub, perpendikulyar kesishish paytida (90 °) (90 °), deyiladi va ikkita rangga ega.
- Markazning burchaklarida joylashgan kublar burchak deb nomlanadi va uchta rangdan iborat.
- Siz jumboq yig'ilishi boshlanadigan rangni tanlashingiz kerak. Magistrlar oqdan boshlanishni afzal ko'rishadi va yig'inni sarg'aytirmoqchi. Ammo bu unchalik katta emas. Asosiysi, avval tanlangan rang kubning yuqori tomonida edi. O'z qo'lingizda jumboqni burmamang, yanada ko'proq aralashtiring, - yuzni aylantiring. Yuz - bu burchakli va bir burchak kubidan iborat aylanadigan uch karra.
- Assambleya boshlanadigan kubning yon tomoni yuqori. O'rnatish paytida sizga qaraydigan tomon - old tomonda. Buning aksi orqa va tomonlar mos ravishda, o'ng va chapga.
Rubik Cube jumboqini hal qilishda asosiy narsa o'yinchoqlarni yig'ish emas, balki har bir elementni kosmosda to'g'ri, to'g'ri joyga qo'yish.
Yuqori xoch yig'ish. Kubning chetini turli kombinatsiyalar bilan qayta ishlash, siz kubning yuqori tomonida xochni yig'ish uchun (markaziy kub va butun lateral). Yon kublarning to'g'ri joyini kuzatib boring. Masalan, agar kubning yuqori tomonida yashil rang tanlangan bo'lsa, yashil-sariq kubning yon tomonida markaziy kubning sariqligi bor qismida bo'lishi kerak.- Kompensatsiya qoidasi: yuzlarning har qanday aylanishining har qanday qismini yo'q qilishga olib keladi. Ushbu vayronagarchilikni minimallashtirish uchun har doim kompozit burilishlarni amalga oshirishingiz kerak. Masalan, agar siz yuzingizni pastga aylantirsangiz, unda yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.
- Xochni to'plang. Xoch to'g'ri bo'lmasligi mumkin, ya'ni yon tomonlarning ikkinchi ranglari qo'shni tomonning markaziy kubining rangiga to'g'ri kelmasligi mumkin.
- Barcha pastki kublarni yig'ing, nafaqat yonda, balki burchak elementlari ham ularning joylarida turolmaydi.
- Kublarni to'g'ri joyga qo'yish uchun ma'lum bir kombinatsiyaga.
Barcha kombinatsiyalar sxematik tarzda taqdim etilgan veb-sayt.
Mantiqiy o'yinning har doim uchun 350 million donadan ortiq chiqarilgan, endi kompyuter yoshidagi derazalar uchun virtual kub mavjud. Rubik kubining yig'ilishi birinchi marta o'sha kundan qochishingiz mumkin. Hali ham topishmoqni olsangiz, o'zingizdan juda mamnun bo'lasiz. Va do'stlar bundan oldin maqtanishadi.