Skyrimda qanday topshirish kerak

Skyrimda qanday topshirish kerak

O'yin dunyosida Skyima ko'pincha hikoya chizig'idagi bir yoki boshqa qidiruvdan o'tishda qiyinchiliklarga duch keladi. Ba'zida bir necha kunni bitta vazifani bajarish uchun bir necha kun o'tadi. Ushbu maqolada biz "qadimgi aylantirish" missiyasini kulrang nasldan va kerakli asarni olishdan oldin ko'rib chiqamiz.

1
Argeynning ARGIRA TOIDA NIKOVA REGNOTADA BIZNING Maggeydoldold kollejiga boramiz. Ko'prikda siz faldning vasiyini kutayotgan Faralning vasiyini ularning sehrli qobiliyatlarini namoyish etishni so'raydi. E'tiqodning ko'nikmalari sizga yordam bermaydi va hanuzgacha Flandni ajablantirishi va ajdaho tilini bilishingizni aytdi.

ZNIMOK EKRAN 2015-039 12.39.56

2
Majjlar maktabiga kirgandan so'ng, zaldagi elementlarga amal qiling, keyin arqon kutubxonasi. Bir qator kitoblar orasida siz Hurra Gro-Shubani - qadimiy bilimning qo'riqchisi topasiz. Unga qadimgi o'tma haqida so'rang. Kutubxonachi kitobning yaxshi niyatlarida ishlatilishi mumkinligiga amin bo'lsa, sizga ikkita kitob beradi. Ularni o'qing, Orcdan olingan ma'lumotlarga murojaat qiling va Segtoniya Segoniya-ga qayting.

SNIMOK EKRAN 2015-03-09 12.43.38

3
Bir qarashda, fe'l-atvor bema'nilik, ammo tinglaydi. To'xtlanmagan fikrlarda, butun haqiqat yashirin bo'ladi. Shunday qilib, qadimgi aylanma qora chegarada ekanligini bilib olasiz. Daftali shaharni vayron qilganidan keyin unga kirish mumkin - alftan. Biz aksiyadorlik yol, manany va uy-joy uchun sizga maslahat. yashash avtomobillar juda alamli jang qilinadi va ulardan tomchi mazali bo'ladi. uzoq yo'lakka so'ng, bir animatsiya ichiga olish. ehtiyot bo'ling, Falmers tik spiral ustida hamma joyda kutmoqda Hamma joyda narvon - harom Elfler sehr ega.

Znimok Displey 2015-03-09 13.00.32

4
Animatsiyani o'tkazgandan so'ng, siz qora chegaraga chiqasiz - xavfli burmalar bilan sehrlangan dunyoni. Otaning o'qiga ibodat qilish boshlig'ini boshqarmang. Birinchidan, barcha bokiraklarni o'ldiring va bu dunyoning kamtarinligi bor. Septia Segoniyani olishni so'raydigan barcha noyob o'simliklarni to'plang. Ular quyidagi hikoyalarda foydali bo'ladi. Hozir ish qilmaydi - ikki tomonlama topshiriqdan keyin yana bir yo'lni bajaring. Hamma topilganda, Mzarkk minorasiga o'ting. Bu erda u qiziqarli va noma'lum boshlanadi. Sizning qarashingiz qadimgi kitoblarni himoya qiladigan Koulemenning qadimiy mexanizmini ochadi.

ZNIMOK EKRAN 2015-03-09 13.20.13

5
Uning sirini ochib berish uchun miyalarni aniqlash kerak. Birinchi kitobni stend bo'yicha va sohani faollashtirish. Endi tugmalarni boshqa ochish uchun uch marta bosing. Muqobil aktivatsiya murakkab mexanizmni ishga tushiradi. Keyin nurlar ma'lum bir joyda o'tirish uchun barcha nometallni o'rnatishingiz kerak. Buning uchun ustunlardagi tugmalarni faollashtirish orqali kombinatsiyani tanlang. Hooray! Bir necha urinishlardan so'ng siz maxfiy kodni deklaratsiyalashingiz va qadimgi o'ramni olishingiz mumkin!

ZNIMOK EKRAN 2015-0309 13.56.56

6
Biroq, missiya hali tugamadi. Qattiq artefakt olinadi va siz o'qiysiz. Sehrli mavzuni ochish uchun dunyoning bo'g'ziga o'ting, bu erda haqiqatni bilib olasiz. Rolik ko'rinishi tugaganidan keyin siz "ajdaho" qudratli "ajdaho" ni bilib olasiz.

ZNIMOK EKRAN 2015-0309 13.46.40

Ana xolos. Oilaviy missiya o'tdi. O'qishdan so'ng, gril kutubxonachisi Hurra Gro-mo'ynali palto bilan aylantiring. U nihoyatda qoniqadi. Yaxshi o'yin o'tkazing!

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *

yaqin