kart oyun “aptal” fethetti popülerlik pratikte v her biri ev. o İlginç oyun sağlayacaktır sana ile birlikte eğlence yönetmek akşam ve eğlendirmek gürültülü neşeli Şirket!
1) Nasıl oyna v basit aptal
Ağırlıklı olarak Kart oyunu "Fool" için güverte 36 karttan oluşan seçilir. 2 ila altı insanlardan katılabilir katılın.
Ana hedefi daha hızlı kartlarını sıfırlamak için tüm güverte tekrar ve son şey üzerinde etmektir.
- Oyun başlamadan önce, bu güverte sürüklemek iyi, vardiya üst isteğe bağlıdır.
- 6 kartların oyunun her katılımcıyı kurun. Kartların dağıtımı tamamladıktan sonra, güverte yatan ilk kartını açmak ve oyun masa yukarı bir gömlek koymak, bu kart belirleyici vizyondur.
- İlk hamle daha küçük bir koz var oyuncu başlar.
- Size solunda oturan oyuncu, istediğiniz herhangi kart ile hareket başlayabilir.
- ) O solucanlar olduğu bu örnekte, haritanın bir meydan okuma, ama büyük bir mezhep - örneğin, 10 solucanın var: 6 solucanlar size yapılmış ise, aynı şekilde bu kartı kapalı yenebilir - bir örneği düşünün Stok. Aynı türden olmaması için, herhangi koz kartı ile karta kapalı yenebilir. kendinizin almak oyunun her iki kartların koşulları altında inme sonu için uygun bir kart, yoksa.
- tamamlanmış inme sonra oyunun katılımcıları, daha sonra, ilk kart hamleyi başlayarak katılımcıyı alır 6'ya güverteden kartları nüfuz kartları, oyuncular kalan soldaki hareketi başlamadan çekmeye, casusluk olmamalı .
- Kartı öldürmek zaman, bunun oyun sonuna kadar eş imkansız olduğu sarılmak, gider. Başka bir oyuncu bir sonraki dönüş hakkı seninle başlar.
- Bir oyuncu haritaları ile kalmayıncaya kadar Katılımcılar oynamaya devam eder. Bu durumda, oyuncu bir kaybeden olarak kabul edilir. Bir sonraki oyunda, kaybeden solunda oturan onun altında ders verme, katılımcıyı başlar.
2) Nasıl oyna v fool - çeşitli seçenekleri
Var olmak çeşitli varyasyonlar ve takviyeler nS geleneksel kolay aptal, bağlantı herşey seçenekler bir arada, her ne zaman İlginç ve yakalama oyun.
- Podkin – prensip oyunlar özdeş ile birlikte basit aptal, temel onur bir olasılık kusmak kartları çok aynı önem, ne bulunan üzerinde oynama tablo. Öncelikle Düşünüyor harita oyuncu, kalıcı hareket, daha öte Kartlar katılımcıların dışarı atmak emriyle. Başına bir hareket yapabilmek kusmak olumsuz daha fazla 6 yarış arabası.
- Aktar – raisinka bu varyasyonlar varır v ses, ne sen yapabilirsiniz Çevirmek ilk yakınlaşan altında sen harita, Özellik o aynı anlam, üzerinde başka oyuncu oturma sol itibaren sen. Katılımcı, üzerinde kime tercüme kartları, ayrıca it has sağ Çevirmek kartları üzerinde başka oyuncu. Sanmak üzerinde sen git 10 tepeler, sen yapabilirsiniz Çevirmek üzerinde başka katılımcı kart altında sayı 10 herhangi masty, şimdi püskürtmek itibaren bunlar yarış arabası niyet bir diğeri oyuncu. V geri kalan herşey yönetmelik aynısı ile birlikte basit aptal.
- Aktar 2 – bir ek nS transfer edilebilir aptal, açıklandığı üstünde. V bu varyasyonlar sen elde etmek sağ Çevirmek kesinlikle herşey kartları üzerinde konu. üzerinde başka oyuncu. Katılımcı, üzerinde kime sen tercüme kartları, zorunlu vurmak veya kabul herşey kartları, tercüme üzerinde onun. Sanmak üzerinde sen patent Kart değeri 9 tef, sen kapalı harita 10 tef, oyuncu düşünüyor sana henüz bir 9 ama zatenkoz, ve sen olumsuz yapabilirsiniz ona vurmak, ancak yapabilirsiniz Çevirmek 9 başka bir katılımcıya dile. oyuncu nS tarafından kaplamak herşey kartları, eğer o olumsuz belki, sonra seçtikleri herşey kartları kendime.
aptalı oynamak ve kazanmak için nasıl
aptalı oynamak ve sürekli kazanmak için nasıl 5 dürüst sırlar vardır:
- Geçen belirleyici atı, buna, arka sayesinde gitti hangi kartların Unutmayın, ona yenmek için mümkün olmayacaktır kart, atma, tüm düşman kartları bilir ve kazanacak.
- Bırak Hep aynı nominal değerindeki kartların en az bir çifti, bu düşmana kesin bir yaklaşımla çok uygundur - Eğer kartların maksimum sayıda kurtulmak ve kartlar kapsayacak zaman daha küçük bir şans var olacak o fırlatılabilir.
- Örneğin, girerek ve büyük bir yüz değere sahip kartları atma, düşmana ası koz kartları götürmek için deneyin.
- Eğer bir pododynka aptal sonunda, pişman olmadan tüm küçük kartları dışarı atmak oynarsanız senin elinde güverte tam fan ile kalmaz.
- Oyunun sürecinde, sıradan kartlar, büyük koz maksimum sayıda mücadele deneyin. Oyunun sonunda, her zaman aptalların düşmanı bırakarak defetmek olabilir.