วิธีที่จะทำให้การโกงในเกมหรือไม่

วิธีที่จะทำให้การโกงในเกมหรือไม่

น่าจะเป็นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในทุกนักเล่นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ไฟลวกและทำทุกอย่างไปได้ที่จะง่ายสำหรับเขาที่จะผ่านหนึ่งหรืออีกเกม ลองมาดูที่วิธีการที่จะทำให้การโกงในเกมและจะเข้าใจในเรื่องนี้ในตัวอย่างของ GTA San Andreas เพื่อจะชัดเจน



1
คุณสมบัติของเกม

ถ้าคุณเล่นเกมใด ๆ เป็นเวลานานสักครู่มาเมื่อคุณมาถึงระดับที่ไม่สามารถผ่านและมันก็ไม่ได้น่ารำคาญเพียง แต่ "infuriates." วันนี้มีโปรแกรมพิเศษสำหรับวัตถุประสงค์ดังกล่าว (หนึ่งในตัวเลือกที่มีอยู่ artmoney)

เพื่อให้กระบวนการของการผ่านเกมที่จะเป็นไปโดยอัตโนมัติ มักจะใช้รถไฟหรือกลโกงเราจะพูดคุยเกี่ยวกับหลัง เพื่อให้ขั้นตอนการสร้างที่จะชัดเจนขึ้นพิจารณาโดยใช้ตัวอย่างของ GTA San Andreas

เพื่อให้ผู้เล่นที่จะประสบความสำเร็จในการเขียนภาพที่คุณจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในความทรงจำ ถ้าคุณคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้เพราะ Windows การจากแต่ละอื่น ๆ ในการแยกและก็หมายความว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิ่มระบบความทรงจำของกระบวนการที่แตกต่างกันในความเป็นจริงมันไม่เป็นความจริง

ในกรณีนี้มันเป็นไปได้ที่จะใช้ WinAPI และเปิดใช้งานฟังก์ชั่น WriteProcessMemory แต่ตัวเลือกนี้จะไม่ดีที่สุดดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับคำถามนี้จะมีการเพิ่มบุคคลที่จะเล่นเกมในเกมของตัวเอง

อีกวิธีหนึ่งคือการแนะนำของการฉีดเข้าสู่กระบวนการภายใต้การพิจารณา แต่ในกรณีนี้นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างของคือโปรแกรมป้องกันไวรัสได้อย่างรวดเร็วพบชนิดของการทุจริตนี้และเริ่มที่จะต่อสู้กับพวกเขาเพื่อให้วิธีการที่ถือว่ามีความเสี่ยงค่อนข้าง

มันเป็นเหตุผลที่มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะใช้สถานที่ให้บริการซอฟแวร์และการค้นหาสำหรับห้องสมุดและเริ่มต้นกระบวนการนี้ยืนจากโฟลเดอร์ที่โปรแกรมนี้จะเปิดตัว ดังนั้นเราจะสามารถที่จะสงบโปรแกรมป้องกันไวรัสที่จะไม่สามารถที่จะรับรู้การทุจริตของเรา

ดังนั้นเราพบว่าสิ่งที่ฟังก์ชั่นนำเข้าโปรแกรมและจากไลบรารีที่กระบวนการนี้กำลังดำเนินการ เป้าหมายในกรณีนี้คือห้องสมุดที่นำเข้าฟังก์ชั่นจำนวนน้อยจะดำเนินการและจำเป็นต้องลงทะเบียนตัวกรอง DLL



2
สร้างการโกงในเกม

ตอนนี้คุณต้องสร้างการสร้าง DLL แต่ละคน ทันทีที่มันเป็นที่น่าสังเกตว่าในกรณีนี้ฟังก์ชั่นที่เรียกว่า directinput8Create ควรส่งออกที่นี่ เมื่อผู้ใช้เรียกว่า wwindows จะถูกเรียกโดยอัตโนมัติ หากกระบวนการดังกล่าวไม่เกิดขึ้นเกมของเกมสามารถทำลายได้

จำเป็นต้องทราบทันทีว่าการสร้าง DLL สามารถดำเนินการในภาษาโปรแกรมใด ๆ ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่อยู่ระหว่างการพิจารณาจะเป็น PureBasic

เมื่อ DLL ถูกบูทแล้ว AttachProces จะปรากฏในระบบ ดังนั้นปรากฎว่าไลบรารี Dinput8.dll ถูกโหลดที่นี่ ควรสังเกตว่าในกรณีนี้มันถูกระบุอย่างแน่นอนโดยเส้นทางการบูตมิฉะนั้นไลบรารีจะถูกโหลดอย่างอิสระและสิ่งนี้เราต้องหลีกเลี่ยง

เมื่อไลบรารีโหลดเต็มแล้วตัวชี้จะปรากฏบนส่วน DirectInput8Create มันเกิดขึ้นที่กระบวนการโหลดไลบรารีอาจไม่เสร็จสมบูรณ์ที่กำหนดไว้ แต่ในกรณีนี้ระบบจะเตือนคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้นสตรีม (ขนานกับกระบวนการที่อยู่ระหว่างการพิจารณา) จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติและงานของขั้นตอนภายใต้การพิจารณาสิ้นสุดลง กระแสดังกล่าวเป็นสิ่งจำเป็นเพราะไม่มีโปรแกรมจะ "แขวน" ในขั้นตอนนี้หน้าต่างเกมกำลังค้นหาและทันทีที่พบเป้าหมายที่ต้องการ (ในกรณีนี้หน้าต่าง) ตัวจับเวลาปรากฏขึ้นที่นี่และกระบวนการที่อยู่ภายใต้การพิจารณาจะสิ้นสุดลง

ในกรณีนี้มันเป็นไปได้ที่จะทำโดยไม่มีตัวจับเวลาแล้วกระบวนการทั้งหมดจะดำเนินการเฉพาะในสตรีม แต่เพื่อปกป้องกระบวนการทั้งหมดที่เป็นปัญหาคุณต้องแก้ไขหน่วยความจำของสตรีมเกมหลัก

ควรสังเกตว่า Wantimer บนตัวจับเวลาจะปรากฏขึ้นทุก 0.8 วินาที ในขั้นตอนการพิจารณาตัวแปรที่จำเป็นต้องเปลี่ยนความหมายของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง จุดสำคัญที่นี่คือการตรวจสอบความพร้อมใช้งานที่อยู่ก่อนการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง

การโกงที่สร้างขึ้นทำหน้าที่ต่อไปนี้:

  • การรักษาระดับเกราะที่เหมาะสม
  • สุขภาพผู้เล่นที่มั่นคง
  • ชุดทักษะการเล่นที่ดีที่สุด
  • จำนวนตลับหมึกไม่ จำกัด
  • ในบัญชีของผู้เล่นหนึ่งล้านดอลลาร์และหลังจากศูนย์บัญชีโดยผู้เล่นเงินนี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งและไม่มีกำหนด

ตราประทับที่เป็นปัญหาจะได้รับความรักสำหรับผู้ที่ ผู้ที่รักการสังหารกับตำรวจเพราะแม้กระทั่งช็อตก็จะไม่สามารถรับชีวิตจากผู้เล่นได้

อย่าลืมว่าจากรหัสที่ระบุคุณต้องสร้าง dll (ชื่อที่เป็น dinput8.dll) และทั้งหมดนี้เป็นสิ่งจำเป็นในโฟลเดอร์ที่จัดเก็บเกม เพื่อให้รูปแบบรหัสเป็น DLL มันจำเป็นต้องหยุดในคุณสมบัติในรุ่น "รูปแบบไฟล์" รวมถึง DLL ที่ใช้ร่วมกัน ข้อมูลนี้ควรได้รับการพิจารณาเมื่อสร้างรหัสภายใต้การพิจารณา

บางคนคิดว่าการโกงอย่างสมบูรณ์ไม่จำเป็นเพราะความเป็นอมตะในเกมและวิธีการที่ไม่สิ้นสุดทำให้เกมไม่น่าสนใจ แต่บางครั้งก็ไม่มีความหมายอย่างสมบูรณ์ แต่ที่นี่มันเป็นเรื่องของรสชาติและความชอบอยู่แล้ว หากคุณต้องการ "รับรอบ" กฎของเกมสร้างการพิจารณาที่อ่านเพื่อช่วยคุณ

เพิ่มความคิดเห็น

อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ฟิลด์บังคับถูกทำเครื่องหมาย *

ปิด I