Hur man gör fuska på spelet?

Hur man gör fuska på spelet?

Förmodligen, åtminstone en gång varje spelare lite skållas och gjorde allt för att vara lättare för honom att passera ett eller annat spel. Låt oss ta en titt på hur man gör en fuska på spelet, och kommer att förstå detta på exemplet med GTA San Andreas, att bli tydligare.



1
Spelet innehåller

Om du spelar något spel under en lång tid, kommer ett ögonblick när du kommer till en nivå som inte kan passera, och det är inte bara irriterande, men "infuriates." Idag finns det särskilda program för sådana ändamål (en av de tillgängliga alternativen är ArtMoney).

För att processen att överföra spelet till automatiseras. Vanligtvis använder tåg eller fusk, kommer vi att tala om det senare. För att skapandeprocessen för att bli tydligare, anser att det med hjälp av exempel på GTA San Andreas.

För att spelaren att lyckas skriva en bild, måste du göra vissa förändringar i minnet. Om du tycker att det är omöjligt, eftersom Windows processer från varandra är isolerat, och det innebär att det inte är möjligt att lägga till minnessystemet med en annan process i själva verket är det inte sant.

I det här fallet var det möjligt att använda WinAPI och aktivera WriteProcessMemory funktion, men detta alternativ är inte optimalt, så den bästa lösningen på denna fråga kommer att lägga personligen spelet i själva spelet.

En annan metod är införandet av injektion i processen i fråga, men i detta fall finns det också dess nyanser, nämligen antivirusprogram snabbt hitta denna typ av bedrägeri och börja bekämpa dem, så att metoden beaktas är ganska riskfyllt.

Det är av denna anledning som det är nödvändigt att använda programvaran egendom och söka efter biblioteket och inleda denna process står från den mapp där programmet kommer att inledas. Således kommer vi att kunna lugna antivirusprogram som inte kommer att kunna känna igen våra bedrägerier.

Så, vi tar reda på vilka program importen, och från vilka bibliotek den här processen utförs. Målet i det här fallet är ett bibliotek från vilket importen av ett mindre antal funktioner utförs och det är nödvändigt att registrera ett DLL-filter.



2
Skapa en fuska på spelet

Nu måste du göra skapandet av en enskild DLL. Omedelbart är det värt att notera att i det här fallet bör en funktion som heter DirectInput8Create exporteras här. När användaren kallar det, kallas Wwindows också automatiskt. Om en sådan process inte händer kan spelet i spelet brytas.

Det är nödvändigt att omedelbart notera att skapandet av DLL kan utföras på något programspråk. Ett idealiskt alternativ för den aktuella situationen kommer att vara renbasiska.

När DLL startas visas AttachProces i systemet. Således visar det sig att DINPUP8.dll-biblioteket är laddat här. Det bör noteras att det i det här fallet är exakt indikerat av startvägen, annars skulle biblioteket laddas oberoende, och det måste vi undvika.

När biblioteket är fullt laddat visas en pekare på sektionen DirectInput8Create. Det händer att bibliotekets lastningsprocess kanske inte är färdig, men i det här fallet kommer systemet att varna dig om vad som hände. Om detta händer startas strömmen (parallellt med den aktuella processen) automatiskt och arbetet med det aktuella förfarandet slutar. En sådan ström är nödvändig, för utan det kommer programmet att "hänga". I den här processen söker spelfönstret, och så snart det önskade målet finns (i det här fallet, fönstret), visas en timer här och den aktuella processen avslutas.

I det här fallet skulle det vara möjligt att göra utan en timer, då kommer hela processen att fortsätta uteslutande i strömmen, men för att skydda hela processen ifråga måste du ändra minnet på huvudspelströmmen.

Det bör också noteras att Wintimer på timern visas var 0,8 sekunder. I det aktuella förfarandet ändras de nödvändiga variablerna ständigt deras betydelser. En viktig punkt här är en noggrann kontroll av adress tillgänglighet före varje ändring.

Skapad fuskar utför följande funktioner:

  • upprätthålla den korrekta rustningsnivån
  • stabil spelarhälsa
  • optimal uppsättning av spelkunskaper
  • obegränsat antal patroner
  • på en spelares konto, en miljon dollar, och efter nollställning av spelaren, visas dessa pengar igen och så obestämt.

Tätningen i fråga kommer att älska för dem. Vem älskar att ordna en slakt med polisen, för även skotten kommer inte att kunna hämta livet från spelaren.

Glöm inte det från den angivna koden måste du skapa en DLL (namn som är dinput8.dll) och allt detta är obligatoriskt i mappen där spelet är lagrat. För att kodformatet ska vara DLL, kommer det att vara nödvändigt att stoppa i egenskaperna på "File Format" -versionen, liksom delad DLL. Denna information bör övervägas när man skapar den aktuella koden.

Någon anser att en sådan fuska är helt onödigt, för odödligheten i spelet och de outtömliga medel gör spelet inte så intressant, men ibland helt meningslöst, men här är det redan en fråga om smak och preferenser. Om du vill "komma runt" spelets regler, skapa den ansedda läsningen för att hjälpa dig.

Lägg till en kommentar

Din e-post kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *

stänga