Hur man skickar ett uppdrag i Skyrim

Hur man skickar ett uppdrag i Skyrim

I spelvärlden uppstår Skyrima ofta svårigheter med passage av en eller annan uppdrag på storylinen. Ibland passerar ett par dagar för att hantera en uppgift. I den här artikeln kommer vi att överväga att passera uppdraget "Ancient Scroll" från gråuppfödningen och innan vi mottar den önskade artefakten.

1
Efter Argeir pratade med Argeir på High Chrotgara, går vi till Maggie Mghagovold College. På bron väntar du på Guardian of Farald, som frågar att visa sina magiska förmågor. Troens färdigheter kommer inte att hjälpa, och fortfarande måste överraska fallad, säger att du är Dovakin och känner till Dragon-språket.

Znimok Ekran 2015-03-09 12.39.56

2
Efter att ha antagit i skolan, följ element i hallen, sedan arkaniumbiblioteket. Bland högen av böcker hittar du Hurra Gro-Shuba - målvakten av den gamla kunskapen. Fråga honom om den gamla rullningen tills du godkänner att hjälpa. När bibliotekaren är säker på att rullningen kommer att användas i goda intentioner, kommer han att ge dig två böcker. Läs dem, fråga Orc på den mottagna informationen och gå tillbaka till Septimia Segony.

Snimok Ekran 2015-03-09 12.43.38

3
Vid första anblicken bär karaktären nonsens, men lyssna. I orelaterade tankar är hela sanningen dold. Så, du lär dig att den gamla rullningen är i den svarta gränsen. Det är möjligt att komma in i det efter att ha passerat staden Dvorma-ruinerna - Alftan. Vi råder dig till Stock Mane, Manany och Bostad. Bostadsbilen kämpar mycket smärtsamt, och droppen från dem är välsmakande. Efter en lång korridor kommer du in i en animering. Var försiktig, Falmer väntar överallt på en brant spiraltrappa överallt - mutilerade älvor som har magi.

Znimok Ekran 2015-03-09 13.00.32

4
Efter att ha passerat animationen kommer du att komma in i den svarta gränsen - den förtrollade världen med farliga vändningar. Kör inte ett badhuvud till arrow av uppgiften. Först döda alla falmer och ha en blygsam av denna värld längs och över. Samla alla unika växter som bad om att få Septimia Segonia. De kommer att vara användbara i följande historia. Kommer inte att göra nu - spring hela vägen igen efter ett par uppdrag. När allt finns, gå till Mzarkk-tornet. Här börjar det intressant och okänt. Din blick öppnar den gamla mekanismen för Coulemen, som skyddar den gamla rullningen.

Zn.mok Ekran 2015-03-09 13.20.13

5
För att avslöja sin hemlighet är det nödvändigt att räkna ut hjärnorna. Placera först boken på stativet och aktivera sfären. Tryck nu på knapparna tre gånger för att öppna andra. Alternativ aktivering startar en komplex mekanism. Då måste du ställa in alla speglar så att strålarna konvergerar på en viss plats. För att göra detta, välj en kombination genom att aktivera knapparna på kolumnerna. Hurra! Efter flera försök kommer du att kunna dekassiera den hemliga koden och få den gamla scrollen!

Zn.mok Ekran 2015-03-09 13.56.56

6
Men uppdraget är inte färdigt än. Den välskötta artefakten erhålls, och du kan inte läsa. För att öppna det magiska ämnet, gå till världens hals, där på en speciell plats kommer du att kunna känna sanningen. Efter slutförandet av rullvyn kommer du att ta reda på den mäktiga gråta "draken".

Znimok Ekran 2015-03-09 13.46.40

Det är allt. Familjuppdraget passeras. Efter att ha läst, sälja en bläddra med en grillande bibliotekarie Hurra Gro-Fur Coat. Han kommer att vara otroligt nöjd. Ha ett trevligt spel!

Lägg till en kommentar

Din e-post kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *

stänga