I skultim öppnas dörrarna genom att trycka på "E" -knappen, men du kan inte alltid öppna dem utan ytterligare enheter.
1
Om dörren är stängd på nyckeln, kan du gå på två sätt: stjäla nyckeln eller hacken. För att stjäla de viktigaste behoven rusar, annars kommer ägaren till nyckeln snabbt att märka och kommer att köra vakten, från vilken de måste bry sig om med guld eller gå i fängelse. För hacking dörrar kommer tvättarna att behövas. De kan köpas från köpmän, resa Kajitov eller i tjuvarna, om guildets strävan har börjat. Det är också värt att komma ihåg att om du är anmärkningsvärt för hacking, kan ägarna till huset attackera eller orsaka vakten.
2
För att öppna dörrar i grottorna eller gravarna, kan du behöva en Dragon Claw. Detta är ett uppdragsobjekt, och det ges antingen genom att sträva efter att ta en uppgift, eller det finns på korpsen av rånaren, Dranegra och andra invånare i fängelsehålorna. Dörren som låser nyckeln i form av en Dragon Claw, ser ut som några cirklar anslutna till en. Innan du sätter i ett klo i låset måste du sätta tecknen på dörren i rätt ordning.
3
Tipset är på insidan av klo så att det går in i inventeringen för att titta på inventeringen, välj det nödvändiga objektet och vi vänder din handflata med musen.
4
Om du sätter en felaktig kombination på dörren, kan fällan fungera: skrika med eld, släpp förgiftade pilar och mer. I många dungeons finns dörrar som är öppna först efter pussellösningen. Som regel är det några roterande kolumner, som visar tecken och måste sättas i en viss sekvens.
5
För att hitta rätt sekvens måste du noggrant undersöka närmaste territorium. Vanligtvis är tips placerade på väggarna bredvid pusslet. Felaktig installerad sekvens driver en fälla.
6
Om dörren är stängd och meddelandet dyker upp så att det inte kan hackas, kan det öppnas genom att ta emot nyckeln under uppdraget. Eller är det ett hus som kan förvärvas. Om du verkligen vill se vad som ligger bakom dörren, kan någon passage öppnas genom konsolen. Klicka på "~" på tangentbordet och skriv "Lås upp".