Како направити варање на игри?

Како направити варање на игри?

Вероватно, барем једном када сваки играч мало прекрива и да ли је све могуће да му буде лакше да пређе једну или другу игру. Погледајмо како да направимо варалну игру и разумећемо ово на примеру ГТА Сан Андреаса, да буде јасније.



1
Функције игре

Ако дуго играте било коју игру, тренутак долази када дођете на ниво који не можете проћи, а то не само нервирање, већ "иншире." Данас постоје посебни програми за такве сврхе (једна од доступних опција је АртМонеи).

Да би се процес проласка утакмице аутоматизовао. Обично користите возове или варалице, разговараћемо о томе. Да би процес креирања био јаснији, размислите о њему користећи пример ГТА Сан Андреаса.

Да би Плаиер успео да напише слику, морате извршити неке промене у меморији. Ако мислите да је то немогуће, јер су Виндовс процеси једни од других у изолацији, а то значи да у ствари није могуће додати меморијски систем различитог процеса, то није тачно.

У овом случају, било је могуће користити Винапи и омогућити функцију писања, али ова опција није оптимална, тако да ће најбоље решење за ово питање лично додати у игру у самој игри.

Друга метода је увођење убризгавања у процес који се разматра, али у овом случају постоје и њене нијансе, наиме, антивируси брзо проналазе ову врсту преваре и почињу да се боре против њих, тако да је метода која се разматра прилично ризична.

Из тог разлога је потребно користити имовини софтвер и тражити библиотеку и започети овај поступак из мапе у којој ће се овај програм покренути. Стога ћемо моћи да смиримо антивирусе које неће моћи да препознају наше преваре.

Дакле, сазнајемо које функције функционише увоз програма и из којег библиотеке се врши овај процес. Циљ у овом случају је библиотека из које се врши увоз мањег броја функција и биће потребно да се региструје ДЛЛ филтер.



2
Креирајте варање на игри

Сада морате да направите стварање појединог ДЛЛ-а. Одмах је вредно напоменути да у овом случају овде треба извозити функцију под називом Дирецтинпут8Цреате. Када га корисник позове, аутоматски се назива и Ввиндовс. Ако се такав процес не догоди, игра игре се може сломити.

Неопходно је одмах напоменути да се стварање ДЛЛ-а може извести на било којем програмичном језику. Идеална опција за ситуацију која се разматра биће чистоћа.

Када се ДЛЛ покрене, у систему се појављује Аттацхпроцес. Стога се испоставило да се овде учитава библиотека ДИНУТЛУТ8.ДЛЛ. Треба напоменути да је у овом случају тачно назначено стазом за покретање, у супротном би библиотека била учитана независно и то морамо да избегнемо.

Када је библиотека у потпуности напуњена, показивач ће се појавити на ДирецтИнпут-сцреате секцији. То се догађа да процес учитавања библиотека не може бити прописани, али у овом случају систем ће вас упозорити на оно што се догодило. Ако се то догоди, ток (паралелно са поступком који се разматра) аутоматски се покреће и рад поступка који се разматра. Такав ток је неопходан, јер без њега програм ће "висити". У овом процесу се тражи прозор игре, а чим се нађе жељени циљ (у овом случају, прозор) овде се појављује тајмер и процес који се разматра је укинут.

У овом случају, било би могуће без тајмера, тада би цео процес наставио искључиво у току, али да би се заштитио читав процес у питању, потребно је да измените меморију главне тока игре.

Такође треба напоменути да се Винтимер на тајмеру појављује сваких 0,8 секунди. У поступку који се разматра, потребне променљиве непрестано мењају њихова значења. Важна ствар овде је темељна провера расположивости адресе пре сваке промене.

Створена варалица врши следеће функције:

  • одржавање одговарајућег нивоа оклопа
  • стабилно здравље играча
  • оптималан скуп вештина играња
  • неограничен број кертриџа
  • на рачуну играча, милион долара, а након нултеног рачуна играча, овај новац се поново појављује и тако неограничено.

Питање у питању биће вољен за оне. Ко воли да организује клање са полицијом, јер чак и пуцњи неће моћи да покупе живот играча.

Не заборавите да је из наведеног кода потребан да креирате ДЛЛ (име који је ДИНУТУР8.ДЛЛ) и све је то обавезно у мапи у којој се игра чува. Да би формат кода био ДЛЛ, биће потребно зауставити се у својствима на верзији "ФИЛЕ формат", као и заједнички ДЛЛ. Ове информације треба размотрити приликом стварања кода који се разматра.

Неко сматра да је таква варалица потпуно непотребна, јер бесмртност у игри и неисцрпним средствима чине игру није толико занимљиво, али понекад потпуно бесмислено, али овде је већ питање укуса и склоности. Ако желите да "изађете" правила игре, стварајући разматрање читање да вам помогне.

Додајте коментар

Ваша е-пошта неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

близу