Como fazer fraude no jogo?

Como fazer fraude no jogo?

Provavelmente, pelo menos uma vez que todos os jogadores um pouco escaldados e fizesse todo o possível para ser mais fácil para ele passar um ou outro jogo. Vamos dar uma olhada em como fazer uma fraude no jogo, e vai entender isso sobre o exemplo do GTA San Andreas, para ser mais claro.



1
Funcionalidades do jogo

Se você jogar algum jogo por um longo tempo, acontece um momento quando você chegar a um nível que não pode passar, e não é apenas irritante, mas "enfurece". Hoje, existem programas especiais para esses fins (uma das opções disponíveis é ArtMoney).

Para que o processo de passe o jogo seja automatizado. Geralmente use os trens ou fraudes, vamos falar sobre o último. Para que o processo de criação seja mais claro, considere-o usando o exemplo de GTA San Andreas.

Para que o jogador tenha sucesso em escrever uma imagem, você deve fazer algumas alterações na memória. Se você acha que é impossível, porque os processos do Windows uns dos outros estão isoladamente, e significa que não é possível adicionar ao sistema de memória de um processo diferente, na verdade, não é verdade.

Nesse caso, foi possível usar o Winapi e habilitar a função WriteProcessMemory, mas essa opção não é ideal, então a melhor solução para esta pergunta será adicionada pessoalmente ao jogo no próprio jogo.

Outro método é a introdução da injeção no processo em consideração, mas, neste caso, existem também suas nuances, a saber, os antivírus acham rapidamente esse tipo de fraude e começam a lutar contra eles, para que o método considerado seja bastante arriscado.

É por esse motivo que é necessário usar a propriedade de software e procurar a biblioteca e iniciar este processo na pasta na qual este programa será lançado. Assim, poderemos acalmar antivírus que não poderão reconhecer nossas fraudes.

Portanto, descobrimos o que funciona o programa importações e de quais bibliotecas esse processo está sendo realizada. O objetivo neste caso é uma biblioteca a partir da qual a importação de um número menor de funções é realizada e será necessário registrar um filtro DLL.



2
Crie uma fraude no jogo

Agora você precisa fazer a criação de uma DLL individual. Imediatamente Vale a pena notar que, neste caso, uma função chamada DirectInput8Create deve ser exportada aqui. Quando o usuário a chama, o WWindows também é chamado automaticamente. Se tal processo não acontecer, o jogo do jogo pode ser quebrado.

É necessário observar imediatamente que a criação da DLL pode ser realizada em qualquer idioma do programa. Uma opção ideal para a situação em consideração será purebasic.

Quando a DLL é inicializada, o anexo aparece no sistema. Assim, acaba que a biblioteca DinPut8.dll é carregada aqui. Deve-se notar que, neste caso, é exatamente indicado pelo caminho de inicialização, caso contrário a biblioteca seria carregada de forma independente, e isso precisamos evitar.

Quando a biblioteca estiver totalmente carregada, um ponteiro aparecerá na seção DirectInPut8Create. Acontece que o processo de carregamento da biblioteca não pode ser preenchido prescrito, mas neste caso o sistema irá avisá-lo sobre o que aconteceu. Se isso acontecer, o fluxo (paralelo ao processo em consideração) é iniciado automaticamente e o trabalho do procedimento em consideração termina. Tal fluxo é necessário, porque sem ele o programa vai "pendurar". Nesse processo, a janela do jogo está procurando e, assim que o objetivo desejado for encontrado (neste caso, a janela), um temporizador aparece aqui, e o processo em consideração é finalizado.

Nesse caso, seria possível fazer sem um temporizador, então todo o processo procederia exclusivamente no fluxo, mas para proteger todo o processo em questão, você precisa modificar a memória do fluxo de jogo principal.

Também deve ser notado que Wintimer no temporizador aparece a cada 0,8 segundos. No procedimento em consideração, as variáveis \u200b\u200bnecessárias constantemente mudam seus significados. Um ponto importante aqui é uma verificação completa de disponibilidade de endereços antes de cada alteração.

Cheat criado executa as seguintes funções:

  • mantendo o nível adequado de armadura
  • saúde do jogador estável
  • conjunto ótimo de habilidades de jogo
  • número ilimitado de cartuchos
  • na conta de um jogador, um milhão de dólares e depois de zerar a conta pelo jogador, esse dinheiro aparece novamente e tão indefinidamente.

O selo em questão será amado por aqueles. Quem gosta de arranjar um abate com a polícia, porque até os tiros não poderão pegar a vida do jogador.

Não se esqueça disso, desde o código especificado que você precisa criar uma DLL (nome que é DinPut8.dll) e tudo isso é obrigatório na pasta onde o jogo é armazenado. Para que o formato de código seja DLL, será necessário parar nas propriedades na versão "Format Format", bem como DLL compartilhado. Esta informação deve ser considerada ao criar o código em consideração.

Alguém considera uma fraude completamente desnecessária, porque a imortalidade no jogo e a inesgotável significa tornar o jogo não tão interessante, mas às vezes completamente sem sentido, mas aqui é uma questão de gosto e preferências. Se você quiser "contornar" as regras do jogo, criando a leitura considerada para ajudá-lo.

Adicione um comentário

O seu email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados *

fechar