Como passar uma missão em Skyrim

Como passar uma missão em Skyrim

No mundo do jogo, Skyrima muitas vezes surge dificuldades com a passagem de uma ou outra missão no enredo. Às vezes passa alguns dias para lidar com uma tarefa. Neste artigo, vamos considerar passar a missão "Rolagem antiga" da criação de cinza e antes de receber o artefato desejado.

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Depois que o Argeir falou com Argeir em Alto Chrotgara, vamos ao Maggie Mghagovold College. Na ponte, você estará esperando pelo guardião de fard, que pede para demonstrar suas habilidades mágicas. As habilidades da crença não ajudarão, e ainda terão que surpreender Fallad, dizendo que você é davakin e conhece a linguagem do dragão.

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Depois de adotar na escola de magos, siga os elementos no corredor, depois a biblioteca de arkanium. Entre a pilha de livros, você encontrará Hurra Gro-Shuba - o guardião do conhecimento antigo. Pergunte a ele sobre o rolo antigo até que você concorde em ajudar. Quando o bibliotecário tem certeza de que o pergaminho será usado em boas intenções, ele lhe dará dois livros. Leia-os, pergunte ao orc sobre as informações recebidas e volte para Septimia Seegony.

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À primeira vista, o personagem transporta um absurdo, no entanto ouvir. Em pensamentos não relacionados, toda a verdade é escondida. Então, você aprenderá que o antigo pergaminho está no limite preto. É possível entrar nele depois de passar pela cidade de Dvora Ruins - Alftan. Aconselhamos você a estocar juba, mananinha e habitação. Os carros de habitação estão lutando muito dolorosos, e a queda deles é saborosa. Depois de um longo corredor, você entra em uma animação. Tenha cuidado, os falmers estão esperando em toda parte em uma escada em espiral íngreme em todos os lugares - elfos mutilados possuindo magia.

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Depois de passar a animação, você entrará no limite preto - o mundo encantado com reviravoltas perigosas. Não corra uma cabeça de oração para a flecha da tarefa. Primeiro, mate todos os falmantes e tenha um modesto deste mundo ao longo. Recolha todas as plantas exclusivas que pediram para obter Septimia Segonia. Eles serão úteis no enredo seguinte. Não fará agora - corra todo o caminho novamente depois de algumas missões. Quando tudo é encontrado, vá para a Torre Mzarkk. Aqui começa interessante e desconhecido. Seu olhar abre o antigo mecanismo de Coulemen, que protege o rolo antigo.

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Para revelar seu segredo, é necessário descobrir os cérebros. Primeiro coloque o livro sobre o suporte e ative a esfera. Agora pressione os botões três vezes para abrir outro. A ativação alternativa lançará um mecanismo complexo. Então você precisa definir todos os espelhos para que os raios converjam em um determinado lugar. Para fazer isso, selecione uma combinação ativando os botões nas colunas. Hooray! Depois de várias tentativas, você poderá desclassificar o código secreto e obter o pergaminho antigo!

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No entanto, a missão ainda não está terminada. O artefato querido é obtido e você não pode ler. Para abrir o assunto mágico, vá para a garganta do mundo, onde em um lugar especial você será capaz de saber a verdade. Após a conclusão da visão de rolo, você descobrirá o poderoso choro "dragão".

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Isso é tudo. A missão familiar é passada. Depois de ler, vender um pergaminho com um bibliotecário grelhado Hurra Gro-Fur Coat. Ele ficará incrivelmente satisfeito. Tenha um bom jogo!

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