Jak grać głupca

Jak grać głupca

Karta gragłupiecpodbili popularność praktycznie v. wszyscy dom. to interesujący gra pozwoli tobie z zabawa przeprowadzić wieczór oraz bawić się hałaśliwy wesoły spółka!



1Jak bawić się v. prosty głupiec

Głównie talia kart do gry „Fool” jest wybrany składający się z 36 kart. Uczestniczyć mogą brać udział od 2 do sześciu osób.

Głównym celem jest, aby odtworzyć cały pokład, a na ostatniej konia, aby zresetować wszystkie swoje karty szybciej.

  • Przed rozpoczęciem gry, to jest dobre, aby przeciągnąć pokład górny do przesunięcia jest opcjonalne.
  • Ustanowienie Każdy uczestnik gry 6 kart. Po zakończeniu dystrybucji kart, otwórz pierwszą kartę leżącą w talii i umieścić na stole gry z koszuli w górę, ta mapa jest visop zdefiniowania.
  • Pierwszy ruch rozpoczyna się, że gracz, który ma mniejszą atut.
  • Można rozpocząć ruch z dowolnej karty chcesz, na gracza siedzącego na lewo od Ciebie.
  • Rozważmy przykład - jeśli 6 robaki zostały wykonane na ciebie, można odeprzeć tę kartę jako ten sam MASTU (the Mosty nazywana jest symbolem karty, w tym przykładzie jest to robaki), ale duży nominał - na przykład, masz 10 robaków w magazynie. Za nieobecność w tym samym kolorze, można pokonać kartę z dowolnego atut. Jeśli nie masz odpowiedniej karty do końca skoku, w warunkach gry obu kart można podjąć samemu.
  • Po zakończonej akcji, uczestnicy gry powinni, nie szpieguje, pieprz kartę z talii, aż 6. Pierwsza karta bierze uczestnik, który rozpoczął się ruch, a następnie wyciąga karty pozostałych graczy, zaczynają się poruszać po lewej stronie.
  • Kiedy pokonał karty, to idzie do tyłu, co aż do końca gry jest to niemożliwe. Prawo następny ruch na innym odtwarzaczu zaczyna z tobą.
  • Uczestnicy nadal grać dopóki jeden gracz pozostaje z mapami. W tym przypadku gracz jest uważany za przegrany. Kolejna gra zaczyna uczestnika, siedzący na lewo od przegranego, dzięki czemu przebieg niego.



2) Jak bawić się v.  oszukać - różne opcje

istnieje różny wariacje oraz suplementy do tradycyjny Łatwo głupiec, połączenie wszystko opcje razem, zawsze, gdy interesujący oraz przechwytywanie gra.

  • Podgidzasada gry identyczny z prosty głupiec, podstawowy korona to A. możliwość podrzucenie karty taki  podobnie znaczenie, co są położone na gra tabela. Najpierw Myśli mapa gracz, stały zakręt, dalej Uczestnicy kart wyrzucają na zamówienie. Za jeden zakręt móc podrzucenie nie jeszcze 6 kart..
  • Tłumaczenie – raisinka. ten wariacje podsumowuje v. tom, co ty możesz tłumaczyć pierwszy zbieżny pod ty mapa, funkcja że podobnie oznaczający, na inne gracz posiedzenie lewo z ty. Uczestnik, na kogo przetłumaczony karty, także to ma prawidłowy tłumaczyć karty na inne gracz. Przypuszczać na ty wybrać się 10 szczyty, ty możesz tłumaczyć na inne uczestnik karta pod numer 10 każdy mastry, teraz odeprzeć z te kart. wola inne gracz. V. reszta wszystko przepisy prawne to samo z prosty głupiec.
  • Tłumaczenie 2to A. suplement do przenośny głupiec, opisany nad. V. ten wariacje ty nabywać prawidłowy tłumaczyć absolutnie wszystko karty na konu.  na inne gracz. Uczestnik, na kogo ty przetłumaczony karty, musi bić lub zaakceptować wszystko karty, przetłumaczony na jego. Przypuszczać na ty patent Wartość mapy 9 tamburyn, ty pokryty mapa 10 tamburyn, gracz myśli tobie już jeden 9, ale jużtrumps., oraz ty nie możesz bić, ale możesz tłumaczyć 9 krzyż do innego uczestnika.  Gracz powinnam okryć wszystko karty, jeśli on nie może, następnie wybór wszystko karty dla siebie.

3
Jak grać w głupca i wygrać

Jest 5 uczciwych tajemnic, jak grać w głupca i ciągle wygrać:

  • Pamiętaj, które karty poszły na plecy, dzięki temu, w ostatnim decydującym koniu, poznasz wszystkie karty wroga i wygrać, rzucając go kartą, której nie będzie w stanie pokonać.
  • Zawsze pozostawiaj co najmniej jedną parę kart o tej samej wartości nominalnej, jest bardzo wygodne, gdy wróg jest decydujący - pozbywasz się maksymalnej liczby kart, a kiedy zakryjesz karty, jest mniejsze prawdopodobieństwo, że zostaniesz wyrzucony plecy.
  • Spróbuj zabrać karty atutowe od wroga, wprowadzając go i rzucając kartki z dużą ilością winy, na przykład as.
  • Jeśli grasz na głupiec Podkin, wyrzuć wszystkie małe karty, nie przepraszam, że na końcu nie pozostanie z pełnym fanem pokładu w twoich rękach.
  • W procesie gry staraj się walczyć ze zwykłymi kartami, maksymalną liczbą dużych atutów. Na końcu gry zawsze możesz walczyć, pozostawiając wroga w głupców.

Dodaj komentarz

Twój e-mail nie zostanie opublikowany. Obowiązkowe pola są oznaczone *

blisko