Come rendere barare sul gioco?

Come rendere barare sul gioco?

Probabilmente, almeno una volta ogni giocatore un po 'scottato e ha fatto tutto il possibile in modo che potesse essere più facile far passare uno o un altro gioco. Diamo uno sguardo a come fare un imbroglio sul gioco, e sarà capirlo in questo sull'esempio di GTA San Andreas per essere più chiaro.



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caratteristiche del gioco

Se si gioca a qualsiasi gioco per molto tempo, il momento arriva quando si arriva a un livello che non può passare, e non è solo fastidioso, ma "fa infuriare." Oggi, ci sono programmi speciali per tali scopi (una delle opzioni disponibili è ArtMoney).

Affinché il processo di passaggio del gioco da automatizzare. Di solito utilizzare treni o trucchi, parleremo di queste ultime in modo più dettagliato. Affinché il processo di creazione di essere più chiaro, considerare utilizzando l'esempio di GTA San Andreas.

Affinché il giocatore di successo a torcere un quadro, è necessario apportare alcune modifiche in memoria. Se si considera impossibile, perché i processi di Windows tra loro sono in isolamento, il che significa che il sistema di memoria dell'altro processo non può essere chiuso, in sostanza, in realtà, non lo è.

In questo caso, potrebbe essere utilizzato WinAPI e attivare la funzione WriteProcessMemory, ma questa opzione non è ottimale, quindi la soluzione migliore a questa domanda sarà aggiunta personalmente al gioco nel gioco stesso.

Un altro metodo è l'introduzione dell'iniezione nel processo in esame, ma in questo caso ci sono anche le sue sfumature, vale a dire, antivirus trovare rapidamente questo tipo di frode e iniziano a combattere con loro, in modo che il metodo considerato è molto rischioso.

E 'per questo motivo che è necessario utilizzare la proprietà del software e la ricerca per la biblioteca, e iniziare questo processo stand dalla cartella in cui sarà lanciato questo programma. Così, saremo in grado di calmare antivirus che non saranno in grado di riconoscere i nostri frodi.

Così, scopriamo che cosa funziona importazioni di programma, e da cui biblioteche Questo processo viene eseguito. L'obiettivo in questo caso è la libreria da cui viene effettuata l'importazione di un numero minore di funzioni e sarà necessario registrare un filtro DLL.



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Creare un imbroglio sul gioco

Ora è necessario rendere la creazione di una DLL individuale. Immediatamente vale la pena notare che in questo caso, una funzione chiamata DirectInput8Create deve essere esportato qui. Quando l'utente chiama, WWINDOWS viene chiamato automaticamente. Se tale processo un non accade, il lavoro del gioco può essere rotto.

E 'necessario notare subito che la creazione di DLL può essere effettuata in qualsiasi linguaggio di programmazione. Una scelta ideale per la situazione in esame sarà PureBasic.

Quando la DLL viene caricata, AttachProces appare automaticamente nel sistema. Così, si scopre che la libreria viene caricata DINPUT8.DLL qui. Va notato che in questo caso è accuratamente indicato dal percorso di avvio, altrimenti la biblioteca sarebbe caricato in modo indipendente, e questo dobbiamo evitare.

Quando la libreria è a pieno carico, apparirà un puntatore sulla sezione DirectInput8Create. Succede che il processo di caricamento libreria non può essere completata correttamente, ma in questo caso il sistema ti avvertirà su quanto accaduto fallimento. Se questo è accaduto, il flusso (parallelamente al processo in questione) viene avviato automaticamente e il lavoro della procedura di cui estremità considerazione. Tale flusso è necessaria, perché senza di essa il programma "blocco". In questo processo, la finestra di gioco è alla ricerca, e non appena l'obiettivo desiderato viene trovato (in questo caso, la finestra), un timer appare qui, e il processo di flusso in esame è terminato.

In questo caso, sarebbe possibile fare a meno di un timer, quindi l'intero processo sarebbe flusso esclusivamente nel flusso, ma al fine di garantire l'intero processo in questione, è necessario modificare la memoria del flusso gioco principale.

Va inoltre notato che WinTimer sul timer compare ogni 0,8 secondi. Nella procedura in esame, le variabili richieste cambiano costantemente i loro significati. Un punto importante qui è un controllo approfondito della disponibilità di indirizzo prima di ogni cambiamento.

esegue trucchi creati le seguenti funzioni:

  • mantenere il corretto livello di armatura
  • stabile Salute Player
  • abilità ottimali abilità di gioco
  • numero illimitato di cartucce
  • a causa di un giocatore, un milione di dollari, e dopo aver azzerato l'account da un giocatore, questo denaro appare di nuovo e così all'infinito.

La pedina sarà amata per quelli. Chi ama organizzare una strage con la polizia, perché anche i colpi non saranno in grado di raccogliere la vita dal lettore.

Non dimenticate che dal codice specificato è necessario creare una DLL (nome che è dinput8.dll) e tutto questo è obbligatorio nella cartella in cui è memorizzato il gioco. Affinché il formato di codice per essere DLL, sarà necessario fermare nelle proprietà della versione "File Format", così come DLL condivisa. Queste informazioni dovrebbero essere considerati quando si crea il codice in esame.

Qualcuno considera tale imbroglio completamente inutile, perché l'immortalità nel gioco ed i mezzi inesauribili rendere il gioco non è così interessante, ma a volte del tutto priva di senso, ma c'è già una questione di gusti e preferenze. Se si vuole "andare in giro" le regole del gioco, creando la lettura considerato per aiutarvi.

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