Come giocare in patto

Come giocare in patto

Carta il giocostoltoconquistato popolarità in pratica v. tutti casa. esso interessante il gioco permetterà a te insieme a divertimento condotta sera e intrattenere rumoroso allegro società!



1Come giocare a v. semplice stolto

Principalmente un mazzo per il gioco di carte "Fool" è scelto composto da 36 carte. La partecipazione può prendere parte da 2 a sei persone.

L'obiettivo principale è quello di riprodurre l'intero ponte, e sull'ultimo cavallo per ripristinare tutte le tue carte più velocemente.

  • Prima di iniziare il gioco, è bene trascinare il ponte, la parte superiore per spostare è facoltativa.
  • Stabilisci ogni partecipante del gioco di 6 carte. Dopo aver completato la distribuzione di carte, aprire la prima carta sdraiata nel mazzo e mettere sul tavolo da gioco con una maglietta, questa mappa è la visop definente.
  • La prima mossa inizia quel giocatore che ha una carta vincente più piccola.
  • Puoi iniziare la mossa con qualsiasi carta che ti piace, sul giocatore seduto sulla sinistra di te.
  • Considera un esempio: se sono stati eseguiti 6 vermi su di te, puoi battere questa carta come lo stesso Mastu (il Masty è chiamato il simbolo della carta, in questo esempio è worm), ma una grande denominazione - ad esempio, Hai 10 vermi in magazzino. Per l'assenza dello stesso seme, puoi battere la carta con qualsiasi carta vincente. Se non hai una carta adatta per terminare la corsa, sotto le condizioni del gioco entrambe le carte che ti prendi.
  • Dopo la mossa completata, i partecipanti al gioco dovrebbero, non spiare, pepe la carta dal ponte fino a 6. La prima carta prende il partecipante che ha iniziato la mossa, quindi tira le carte che rimangono giocatori, iniziando a muoversi a sinistra.
  • Quando hai battuto la carta, entra nella parte posteriore, che fino alla fine del gioco è impossibile. Il diritto della prossima mossa su un altro giocatore inizia con te.
  • I partecipanti continuano a giocare fino a quando un giocatore rimane con mappe. In questo caso, il giocatore è considerato un perdente. La prossima partita inizia il partecipante, seduto alla sinistra del perdente, facendo un corso di esso.



2) Come giocare a v.  fool - varie opzioni

esiste vario variazioni e supplementi per tradizionale facile stolto, connessione tutti opzioni insieme, ogni volta che interessante e cattura il gioco.

  • Podgidprincipio giochi identico insieme a semplice stolto, di base onori è un possibilità lanciare carte tale  stesso significato, che cosa si trovano su giocando tavolo. Primo Pensiero carta geografica giocatore, permanente giro, ulteriore Le carte i partecipanti buttano fuori per ordine. Per uno giro potere lanciare non di più 6 kart..
  • Traduzione – raisinka. questo variazioni conclude v. volume, che cosa tu puoi tradurre primo convergenza sotto tu carta geografica, caratteristica quello stesso significato, su altro giocatore seduta sinistra a partire dal tu. Partecipante, su chi tradotto carte, anche esso ha giusto tradurre carte su altro giocatore. Supponiamo su tu andare 10 cime, tu puoi tradurre su altro partecipante carta sotto numero 10 qualunque mastore, ora respingere a partire dal queste kart. volere un altro giocatore. V. il riposo tutti regolamento lo stesso insieme a semplice stolto.
  • Traduzione 2è un supplemento per trasferibile stolto, descritto sopra. V. questo variazioni tu acquisire giusto tradurre assolutamente tutti carte su konu.  su altro giocatore. Partecipante, su chi tu tradotto carte, dovere colpo o accettare tutti carte, tradotto su il suo. Supponiamo su tu brevetto Valore mappa 9 tamburello, tu coperto carta geografica 10 tamburello, giocatore pensiero a te ancora uno 9, ma giàtrumps., e tu non puoi sua colpo, ma puoi tradurre 9 attraversare un altro partecipante.  Giocatore dovrebbe coperto da tutti carte, se lui non può essere, poi picks. tutti carte a te stesso.

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Come si gioca a giocare e vincere

Ci sono 5 segreti onesti, come giocare in patto e costantemente vincere:

  • Ricorda quali carte sono andate alla schiena, grazie a questo, nell'ultimo cavallo decisivo, conoscerai tutte le carte nemiche e vinci, buttandolo la carta, che non sarà in grado di battere.
  • Lasciare sempre almeno un paio di carte con lo stesso valore di faccia, è molto conveniente quando il nemico è decisivo - ti sbarazzi del numero massimo di carte, e quando si copre le carte c'è una probabilità più piccola che sarai lanciato Indietro.
  • Cerca di portare via le carte Trump dal nemico, entrando e lanciando le carte con un sacco di colpa, ad esempio, ACE.
  • Se giochi nel pazzo di Podkin butta fuori tutte le piccole carte senza scusate così che alla fine non rimanga con il fan completo del mazzo tra le tue mani.
  • Nel processo del gioco, prova a combattere con le carte ordinarie, il numero massimo di grandi briscole. Alla fine del gioco, puoi sempre combattere, lasciando il nemico negli sciocchi.

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