Cara Mengumpulkan Rubik 2x2 Cube - Skema

Cara Mengumpulkan Rubik 2x2 Cube - Skema

Pecinta teka-teki adalah tempat untuk mengekspresikan diri. Ada banyak game desktop, program komputer dan tugas. Jangan lupa tentang klasik - Rubik Cube. Teka-teki ini jatuh seperti bukan satu generasi. Itu hanya melipat kubus dengan benar, ternyata tidak semua. Untuk mempelajari ini, Anda harus mulai dengan versi yang lebih sederhana - format kubus 2 * 2.



1
Sebuah cerita kecil

Teka-teki terkenal itu dibuat oleh guru desain interior Hongaria oleh Erno Rubik pada tahun 1974. Popularitas dan ketenaran dunia datang ke penemuan tidak segera. Awalnya, Rubik dan tidak mengandalkan permintaan proyeknya. Dia menciptakan sebuah kubus untuk menunjukkan kepada murid-muridnya dengan jelas bagaimana teori kelompok dan pemodelan matematika bekerja.

Siswa menjadi pengguna pertama dari teka-teki. Rubik tidak segera meletakkan ciptaannya. Pada saat itu, di Sosialis Hongaria, fasilitas itu tidak dikembangkan. Ini hanya terjadi pada tahun 1975. Dan bahkan kemudian kubus tidak terburu-buru untuk membeli.

Awalnya, puzzle memiliki jumlah wajah multi-warna yang lebih besar dalam desainnya. Tetapi untuk kenyamanan, Rubik mengurangi mereka menjadi 54 buah. Kubus fastening utama terdiri dari mekanisme yang dikaitkan dengan kubus lainnya. Pada saat yang sama, ia membiarkan mereka memutar relatif satu sama lain. Desain ini adalah pembeli yang sangat tertarik. Rubik's Cube pindah dari kategori penciptaan teknik yang diakui ke puzzle yang menarik - mainan.

Ada kemungkinan bahwa pekerjaan insinyur Hongaria akan tetap berada di dalam Hongaria jika dia tidak memperhatikan pengusaha komputer Jerman. Dia terpesona oleh sebuah kubus dan, bersama dengan kawan-kawannya, penemu terkenal dari pertandingan berkontribusi pada promosi penemuan ini.

Dalam 80 ini Kubus Rubik telah menjadi sangat populer. Hal ini disajikan sebagai suvenir, mereka memberi pada hari libur dan anak-anak membeli. Sulit untuk membayangkan manusia modern, yang tidak memiliki teka-teki. Berikut adalah hanya mampu mengumpulkan itu bukanlah segalanya. Oleh karena itu, ada skema khusus dan formula atas dasar yang bisa dioperasi dilipat semua wajah.



2
Cara merakit kubus Rubik 2 * 2: The bertahap pelaksanaan skema dan

puzzle Format 2 * 2 adalah yang paling sederhana. Mereka yang mengumpulkan model yang lebih kompleks 3 * 3, cepat mengatasi dengan tugas.

Seluruh proses dapat dibagi menjadi tiga tahap. Setiap tahap dibagi lebih lanjut menjadi beberapa sub-langkah. Pelajaran pertama tampaknya rumit dan membingungkan, tetapi ia datang dengan pengalaman dan pemahaman dari seluruh skema.

№ Langkah 1 - lapisan bawah perakitan dadu

Sebelum perakitan produk, Anda harus memahami persyaratan dasar dan kemampuan untuk mengubah wajah. Ada kombinasi khusus "Bang bang", yang menyiratkan wajah pembalikan tertentu.

Kombinasi ini terdiri dari empat gerakan:

  • ke atas;
  • kiri;
  • jalan menurun;
  • baik.

Kumpulkan dadu yang Anda butuhkan dari lapisan bawah, itu akan terdiri dari wajah putih. Ini adalah sederhana yang paling dan metode intuitif. Kemudian, ketika pengalaman yang lebih, Anda bisa mulai dengan warna apapun.

Untuk melakukan ini, mencari kubus hijau-oranye-putih, dan untuk membangun dengan bawah putih. Ini bisa menjadi yang lain, tetapi hal utama adalah untuk menyajikan warna putih.

kubus yang tepat akan berlokasi dengan set yang sama warna (hijau, oranye, putih). Hal ini juga diperlukan untuk mengatur tepi bawah putih. Untuk melakukan hal ini dengan bantuan gerakan rotasi untuk menemukan item yang tepat dan meletakkannya di sisi kanan.

Ketika item tidak pada tempat yang tepat dan perlu diturunkan, maka perlu untuk membuat kombinasi "Bang bang". Kemudian semua elemen mengambil tempat mereka.

Kebetulan kubus dua putih dan dua orange akan dikumpulkan.

Kami sekarang mencari kubus lain dengan tepi putih, misalnya, biru dan putih. Dengan rotasi wajah kebutuhan atas untuk mengaturnya sehingga putih mendongak, dan biru - ke kanan. Maka Anda perlu menggunakan "Bang bang" 3 kali dan kubus putih jatuh, dan dua menemukan diri mereka dekat biru.

Langkah № 2 - perakitan lapisan atas

Sekarang Anda perlu menemukan sudut merah-putih. Warna putih akan diarahkan ke kanan, dan merah - yang tepat. Anda perlu menggunakan "Bang bang" mengekspos kubus putih untuk putih dan merah menjadi merah. Hal ini terjadi dengan melakukan kombinasi waktu.

Pada tahap ini, Anda perlu memperhatikan sudut dan mengaturnya dengan benar. Membuatnya akan membantu kombinasi: frontal (depan) tepi - kiri, kanan atas, dan frontal - kanan.

Pada saat itu, ketika perlu untuk membuat manipulasi seperti itu, dua sudut harus bertepatan. Dan skema semacam itu akan memungkinkan seluruh sudut untuk mengumpulkan.

Tahap No. 3 - perakitan lapisan kuning

  • Pada tahap ini, permukaan putih dirakit. Anda harus meletakkan kubus sehingga ternyata naik. Bagian bawah akan dirakit dari kubus kuning.
  • Untuk melakukan ini, kami menemukan elemen yang diinginkan dengan warna kuning dan dengan bantuan "PAF FIF" menghilangkannya. Sekarang Anda perlu memperhatikan sudut kanan. Masih belum ada kuning di sana, tetapi Anda dapat lagi melakukan kombinasi yang akrab 3 kali, dan dua elemen kuning sudah dekat.
  • Jangan membalikkan desain (wajah putih di atas), dengan demikian kumpulkan dua kubus kuning lainnya.
  • Sekarang Anda perlu mengubah kubus berpasangan sehingga semua ujungnya berwarna.
  • Dengan bantuan metode "Putih Top - Bawah Kuning" Cube Rubik berkumpul.

3
Di mana saya bisa menunjukkan diri Anda?

Mereka yang telah belajar untuk dengan cepat mengumpulkan variasi yang berbeda dari Rubik Cube dapat menunjukkan diri mereka di kompetisi khusus di Speedcondigu. Peserta pada mereka mengumpulkan desain. Peristiwa semacam itu memiliki banyak arah: model perakitan 2 * 2, 3 * 3, dll., Majelis untuk sejumlah besar kubus untuk waktu tertentu atau bahkan perakitan secara membabi buta.

Untuk berpartisipasi, Anda hanya perlu meninggalkan permintaan di situs web kompetisi dan datang pada waktu yang ditentukan.

Rubik's Cube melakukan Furyor di dunia teka-teki. Dia menunjukkan bahwa pekerjaan ini tidak jelas, tetapi sangat mempesona. Ini juga merupakan contoh bagi perancang pemula - penciptaan master dapat menaklukkan seluruh dunia, jika Anda berjuang untuk ini.

 

 

 

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang wajib ditandai *

menutup