Hogyan nyerjünk a tic

Hogyan nyerjünk a tic

Úgy tűnik, hogy a tic meglehetősen egyszerű és könnyű, de nem olyan könnyű nyerni. Ez 26 830 különböző lehetőségeket, többek között egy azonos stroke és tükörképe a fórumon. Számos különböző stratégiákat és trükköket, hogy növeli a nyerési esélyeit. Ha követed az egyszerű szabályokat adott, nem lehet csinálni.



1
alapvető szabályok

A játék szabályai egyszerűek.

  • Ez két játékos: X és O.
  • A tábla egy rács 3 × 3, amelyben minden játékos elhelyezi a karaktert.
  • Általában kezd X, majd alternatív szélütés.
  • A cél a játék lényege, hogy csatlakoztassa a három hálózatok egy sorban: vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
  • Nincs szükség további fél adhatunk a meglévő hálózatba.
  • A játék véget ér, ha egy játékos kihúzza a három egymást követő oszlopok vagy rács nélkül fejeződött eléréséhez három vegyület.



2
a stratégia

Ne feledje, hogy ez a játék neve „megoldotta”, ami azt jelenti, hogy van egy olyan stratégia, hogy használják a győztes. Ha mindkét játékos használt egy hasonló stratégia, a játék döntetlen. Íme néhány trükk kezdőknek:

  • A kezdeti során válassza szögletes sejt helyett a központ.
  • Ha a második fogás, meg a jelet a főtér, ha nem csinál az első játékos.
  • Amikor játszani a második számot, hogy a szögletes helyzetben, ha az első játékos marad a közepén.
  • Mindig tegye a következő lépéseket alapján a stratégia.
  • Ne feledje, hogy a legtöbb mozog blokkolni fogja az ellenfél, így alaposan gondolja át a következő lépéseket.

Ez csak néhány az alapokat a kezdők számára, de a játékban van néhány árnyalatok a győztes.

3
Helyezett központi egység

Ha kijelöli az egyes blokkok száma, akkor látható, hogy a fele a kombinációt használunk a központi egységhez. A legtöbb ember, ha indul a játék, akkor elfoglalja a ketrecben. Úgy vélik, hogy ez a stratégia ad nekik a legjobb esélye nyerni, mert több lehetőséget. Tehát, figyelembe véve a központi egység, akkor elméletileg jobb esélye, mint az ellenfél. Követően azonban a haladás, a sejt nagyon könnyű megállítani.

4
Amikor a második fogás

Még amikor belép a játék számát két, akkor is nyer, főleg, ha az első játékos nem használ egy adott stratégiát.

  • Ha az ellenfél megérti a stratégia a játék, ő tette mozog, akár a központban vagy a sarokba a rács. A tapasztalt játékosok nem valószínű, hogy hibáznak, így az eredmény a játék lesz a sorsoláson.
  • Ha az ellenfél nem egy teljes megértése az események fejlesztési stratégia, nyerhet rovására hibáit. Legyen óvatos, és vigyázz mulasztások az ő részéről.
  • Az első kanyarban van esélye, hogy megnyerje során az ellenfél. Mint mindig, most is természetesen a központban, miután átvette az egyik sarokban. Ebben a szakaszban a győzelem fogja meghatározni a mozgását az ellenfél. Ha ő hozza a második pedig ugyanabban a sorban, mint az első két forduló, ami egy teljes oszlop, a következő lépés kell, hogy az egyik sarokban. Ha nem tudja blokkolni a fejlődést, akkor megnyeri a következő fogást. Meg kell jegyezni, hogy ez a stratégia megvalósítása két hibát a játékos, aki ment először, ezért ritkán használják.
  • A legtöbb esetben, ha játszani a második számot, a fő cél -, hogy maradjon egy sorsoláson.

5
«V» alakú keresztek győzelem

  • Ha elkezd először indítja el a játékot a központi sejteket.
  • Most viszont az ellenfél. Ha elveszi a szögletes helyzetben (nem oldalsó), akkor próbálja meg, hogy a rendszer V. Vegyük a szög, hogy az átlósan a másik sarokban az ellenfél.
  • Ezután az ellenfeled próbálja felvenni egy hely, amely közel van az első lépés, hogy egy sorban 3.
  • Mindössze annyit kell tennie, hogy blokkolja az ellenfél a több befejezése vesz egy másik sarokban. Létrehozott egy formája «v», ami a legfontosabb, hogy ezt a stratégiát. Megjegyezzük, hogy a forma «v», akkor töltse ki a vonal átlósan, hogy 3 négyzetek egy sorban.
  • Ezután az ellenfél megpróbálja lezárni az egyik sor.
  • Esetleg befejezi a vonal átlósan.

6) Vegyük három sarka

Ha csak három rács szögét, akkor kap három nyertes opció mozog.

 

7
A központi stratégia

Figyelembe központban ez nem mindig tekinthető egy rossz lépés. Ha ezt a stratégiát, akkor előbb egy központi egységet, különben nem fog elvenni az ellenfél. Most meg kell állítani a két szögletes sejtek, amelyek ugyanazon az oldalon a net. Szóval felfedezték csak három lépés, hogy hozza meg az áhított győzelmet.

8
Stratégia 3 + 4

E két stratégia hasonló egymáshoz, de van egy tükörképe. Ezek nem olyan jó, mint a korábbiak, mert csupán két lehetőség. Vegyük az első blokk 4. és 8., mivel a játékos nem látja közvetlenül érzékelhető kockázat magukat. Ha a központ nem áll rendelkezésre, akkor marad a 7-sejtek. Most nyit a győzelem sejt az 1. és 9..

9
Helyezzük az első „X” a sarokban

Legtapasztaltabb játékos az első helyre «X» a sarokban, amikor elkezd játszani. Ez adja az ellenfél több lehetőséget, hogy hibázik. Ha az ellenfél helyezi a „0” a központban - ez segít, hogy megnyerje az első.

Sajnos, nincs olyan módszer, amely garantálja száz százalékos győzelmet. Nyerni, veszíteni, vagy sorsolás határozza meg a kölcsönhatás a két játékos. Ha mindkét fél jól működik, mindig van esély, hogy egy döntetlen. A legjobb stratégia nyerési:

  • Megpróbálom, hogy egy sarokban sejt.
  • Játék a második számot, hivatkozhat az ellenfél hibákat.
  • Összpontosítva blokkoló és figyeli a játékot két lépést előre.

Hozzászólni

Az e-mailed nem kerül közzétételre. Kötelező mezők vannak megjelölve *

bezárás