Ljubitelji zagonetke, gdje su izraziti sebe. Postoje mnoge desktop igre, računalni programi i zadaci. Ne zaboravite klasika - Rubikove kocke. Ova zagonetka je pao kao ne jedne generacije. To je jednostavno preklopiti kocku ispravno, ispada da ne sve. Da biste saznali toga, trebali početi s jednostavnijim verzija - kocka format 2 * 2.
Malo priča
Poznati zagonetka je izrađen od strane mađarske interijera nastavnik dizajn Erno Rubik 1974. godine. Popularnost i svjetske slave došao do izuma ne odmah. U početku, Rubik i ne računati na zahtjev njegovog projekta. On je stvorio kocku da zorno pokazati svoje učenike kako se rade teorija matematičkih skupina i modeliranje.
Studenti postao prvi korisnik slagalice. Rubik nije odmah tanjur njegovu izradu. U to vrijeme, u Socijalističkoj Mađarskoj, objekt nije razvijena. To se dogodilo tek u 1975. Pa čak i onda kocka je bila u žurbi da kupi.
U početku, zagonetka je imao veći broj multi-boji lica u svom dizajnu. No, za praktičnost, Rubik ih smanjiti na 54 komada. Glavni kocka pričvršćivanje sastoji se od mehanizma koji je povezan s drugim kocke. U isto vrijeme, on im je omogućilo da se rotirati u odnosu na svaki drugi. Ovaj dizajn je vrlo zainteresirani kupci. Rubikova kocka preselio iz kategorije priznati stvaranja inženjering na uzbudljivo puzzle - igračku.
Moguće je da je rad mađarskog inženjera će ostati u Mađarskoj, ako on nije primijetio njemački računalni poduzetnik. Bio je fasciniran kocke i zajedno sa svojim suborcima, poznati izumitelj igre doprinijeli promociji izuma.
U 1980, Rubikova kocka postala iznimno popularna. On je predstavljen kao suvenir, rodila odmor i kupio djece. Bilo je teško podnijeti modernog čovjeka koji ne bi imao ovu zagonetku. To je samo uspio okupiti ne svima. Dakle, posebne sustave i formule pojavio, na temelju kojih je bilo moguće odmah odustati sve lice.
Kako prikupiti Rubik 2 * 2 kocka: fazama rada i sheme
Male formata 2 x 2 Najjednostavniji. Oni koji prikupljaju složeniji modela 3 * 3 brzo će se nositi sa zadatkom.
Cijeli proces može se podijeliti u tri faze. Svaki stupanj je podijeljen na još nekoliko subteps. U početku, zanimanje čini teško i neshvatljivo, ali sa iskustvom dolazi i svijest o cijelom programu.
Korak broj 1 - sklop donjeg sloja kocke
Prije nego što počnete montažu, trebate razumjeti glavne pojmove i sposobnosti okretanja lica. Postoji posebna kombinacija „FIF PAF”, što podrazumijeva određeni preokret lica.
Kombinacija sastoji od 4 kretanja:
- gore;
- lijevo;
- put prema dolje;
- pravo.
Prikupiti kocke potrebno je od donjeg sloja, ona će se sastojati od bijelog lica. To je najlakši i većina razumljivo metoda. U budućnosti, kada je iskustvo više, možete početi s bilo koje boje.
Za to naći zeleno-narančasto-bijelu kocku i instalirati ga s bijelim dolje. To može biti bilo koji drugi, ali što je najvažnije, na mjestu točno bijeloj boji.
Na desnoj strani će se kocka s istim skupom boje (zelena, narančasta, bijela). Također, treba uvesti bijeli licem prema dolje. Da biste to učinili, uz pomoć rotacijsko gibanje, potrebno je pronaći odgovarajući element i instalirati ga na pravom licu.
Kada se tijelo nije na svom mjestu i to treba izostaviti, kombinacija „FIF PAF” treba. Tada su svi elementi će zauzeti njihovo mjesto.
To će se pokazati da dvije bijele i dvije narančaste kocke će se prikupljati.
Sada smo u potrazi za još jedan kocke s bijelom licu, na primjer, plavo-bijela. Uz pomoć rotacije gornjoj morate ga instalirati tako da bijelo pogled gore, a plavi je u pravu. Tada ćete morati koristiti „FIF PAF” 3 puta i bijela kocka ide dolje, i dva plava će biti tiho.
Korak broj 2 - sklop gornjem sloju
Sada trebate naći crvenu bijelu kutu. Bijela boja će biti usmjeren na desno, a crvena - ravno. Potrebno je pomoću „FIF PANF” postaviti bijele kocke bijela i crvena na crvenu. To će raditi na taj kombinaciju jednom.
U ovoj fazi morate obratiti pozornost na uglove i ispravno ih postaviti. Neka će pomoći kombinaciji: frontalni (front) rub - lijevo, gornje desno i frontalno - desno.
Do trenutka kada je potrebno napraviti takvu manipulaciju, dva kuta moraju biti poklopili. I takva shema će omogućiti ostatak uglova.
Faza br. 3 - Sklop žutog sloja
- U ovoj fazi se montira bijela površina. Morate staviti kocku tako da se ispostavi da bude gore. Dno će biti sastavljeno od žute kocke.
- Da biste to učinili, željeni element pronalazimo žutom bojom i uz pomoć "FIF Paf" izostavlja. Sada morate obratiti pozornost na pravi kut. Tamo još uvijek nema žute, ali možete ponovno napraviti poznatu kombinaciju 3 puta, a dvoje žutih elemenata su blizu.
- Nemojte okretati dizajn (bijelo lice na vrhu), na taj način prikupiti još dvije žute kocke.
- Sada morate uključiti uparene kocke tako da su svi rubovi bili određena boja.
- Uz pomoć metode "Bijele gornje - žuto dno" kocke Rubik okupilo se.
Gdje mogu se pokazati?
Oni koji su naučili brzo prikupljati različite varijacije Rubik kocke mogu se pokazati na posebnim natjecanjima u SpeedCondiguu. Sudionici na njih prikupljaju dizajn. Takav događaj ima mnogo smjera: montiranje modela 2 * 2, 3 * 3, itd., Sklop za veliki broj kocki na određeno vrijeme ili čak slijepo spajanje.
Da biste sudjelovali, samo trebate ostaviti zahtjev na web stranici natjecanja i dođite u određeno vrijeme.
Rubikovu kocku izvela je furyor u svijetu zagonetki. Pokazao je da je ovo zanimanje nejasno, ali vrlo fascinantno. Također, to je primjer za početnike dizajnere - stvaranje majstora može osvojiti cijeli svijet, ako to težite.