Comment passer une mission à Skyrim

Comment passer une mission à Skyrim

Dans le monde du jeu, Skyrima pose souvent des difficultés avec le passage de l'une ou une autre quête sur le scénario. Passe parfois quelques jours pour traiter une tâche. Dans cet article, nous allons envisager de passer la mission «défilement antique» de la reproduction grise et avant de recevoir l'artefact souhaité.

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Après que l'Argeir a parlé à Argeir sur High Christgara, nous allons au Maggie Mghagovold College. Sur le pont, vous attendrez le gardien de Farald, qui demande à démontrer leurs capacités magiques. Les compétences de la croyance ne vous aideront pas, et doivent toujours surprendre Fallad, disant que vous êtes Dovakin et connais la langue du dragon.

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Après avoir adopté à l'école des mages, suivez les éléments de la salle, puis la bibliothèque d'Arkanium. Parmi la pile de livres, vous trouverez Hurra Gro-Shuba - le gardien de la connaissance ancienne. Demandez-lui de l'ancienne défilement jusqu'à ce que vous acceptiez d'aider. Lorsque le bibliothécaire est sûr que le défilement sera utilisé dans de bonnes intentions, il vous donnera deux livres. Lisez-les, demandez à l'ORC sur les informations reçues et revenir à Septimia Segony.

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À première vue, le personnage porte des bêtises, mais écoute. Dans des pensées non liées, toute la vérité est cachée. Vous apprendrez donc que l'ancien défilement est dans la limite noire. Il est possible d'y entrer après avoir passé la ville de Dvorma Ruines - Alftan. Nous vous conseillons de stocker des crinières, de la Manany et du logement. Les voitures de logement se battent très douloureux et la chute d'eux est savoureuse. Après un long couloir, vous entrez dans une animation. Soyez prudent, les Falmers attendent partout sur un escalier en colimaçon escarpé partout - des elfes mutilés possédant la magie.

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Après avoir passé l'animation, vous allez entrer dans la limite noire - le monde enchanté avec des rebondissements dangereux. Ne courez pas une tête de prière à la flèche de la tâche. Tout d'abord, tuez tous les Falmers et avoir un modeste de ce monde et à travers. Récupérez toutes les plantes uniques qui ont demandé d'obtenir Septimia Segonia. Ils seront utiles dans le scénario suivant. Ne ferez pas maintenant - courir à nouveau après quelques quêtes. Quand tout est trouvé, allez à la tour Mzarkk. Ici, ça commence intéressant et inconnu. Votre regard ouvre l'ancien mécanisme des couleurs, qui protège l'ancien défilement.

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Afin de révéler son secret, il est nécessaire de comprendre le cerveau. Placez d'abord le livre sur le support et activez la sphère. Maintenant, appuyez trois fois sur les boutons pour ouvrir les autres. L'activation alternative lancera un mécanisme complexe. Ensuite, vous devez définir tous les miroirs afin que les rayons convergent dans un certain endroit. Pour ce faire, sélectionnez une combinaison en activant les boutons sur les colonnes. Hourra! Après plusieurs tentatives, vous pourrez déclassifier le code secret et obtenir le défilement antique!

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Cependant, la mission n'est pas encore terminée. L'artefact chéri est obtenu et vous ne pouvez pas lire. Pour ouvrir le sujet magique, allez à la gorge du monde, où dans un endroit spécial, vous pourrez connaître la vérité. À la fin de la vue Roller, vous découvrirez le puissant Cry "Dragon".

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C'est tout. La mission familiale est passée. Après avoir lu, vendez un rouleau avec un bibliothécaire grillaire hurra gro-fourrure. Il sera incroyablement satisfait. Avoir un bon jeu!

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