Comment jouer fou

Comment jouer fou

Carte le jeutromperconquis popularité pratiquement v toutes les personnes loger. ce intéressant le jeu permettra pour vous avec amusant conduite soirée et divertir bruyant joyeux société!



1Comment jouer v simple tromper

Principalement une plate-forme pour le jeu de cartes « Fool » est choisi composé de 36 cartes. Participez peut prendre part de 2 à six personnes.

Le principal objectif est de rejouer tout le pont, et le dernier cheval pour réinitialiser toutes vos cartes plus rapidement.

  • Avant de commencer le jeu, il est bon de faire glisser la plate-forme, le haut en déplacement est facultative.
  • Mettre en place chaque participant du jeu de 6 cartes. Après avoir terminé la distribution des cartes, ouvrez la première carte se trouvant dans la plate-forme et mis sur la table de jeu avec une chemise en place, cette carte est la définition visop.
  • Le premier mouvement commence ce joueur qui a une plus petite carte maîtresse.
  • Vous pouvez commencer le mouvement avec une carte que vous voulez, sur le joueur assis à gauche de vous.
  • Prenons un exemple - si 6 vers ont été faites sur vous, vous pouvez battre de cette carte comme le même mastu (le Masty est appelé le symbole de la carte, dans cet exemple est vers), mais une grande dénomination - par exemple, vous avez 10 vers en stock. Pour l'absence de la même couleur, vous pouvez battre la carte avec une carte maîtresse. Si vous ne disposez pas d'une carte appropriée pour mettre fin à la course, dans les conditions du jeu les deux cartes vous vous prenez.
  • Après le déménagement terminé, les participants du jeu devraient pas épier, le poivre de la carte de la plate-forme jusqu'à 6. La première carte prend le participant qui a commencé le mouvement, puis sort les cartes restantes joueurs, commencent à se déplacer à gauche.
  • Lorsque vous battre au large de la carte, il va dans le dos, qui, jusqu'à la fin du jeu, il est impossible. Le droit du prochain mouvement sur un autre joueur commence avec vous.
  • Les participants continuent de jouer jusqu'à ce qu'un joueur reste avec des cartes. Dans ce cas, le joueur est considéré comme un perdant. Le prochain match commence le participant, assis à gauche du perdant, faisant un cours de celui-ci.



2) Comment jouer v  fool - diverses options

Exists divers variations et suppléments À traditionnel facile tromper, lien tous options ensemble, n'importe quand intéressant et capturer le jeu.

  • Podgidprincipe jeux identique avec simple tromper, de base honneurs est un possibilité lancer cartes tel  même importance, quel sont situés au en jouant table. D'abord Pense carte joueur, permanent tourner, plus loin Les participants de cartes jettent par ordre. Par une tourner pouvez lancer ne pas suite 6 kart.
  • Traduction – raisinka cette variations conclut v le volume, quel tu vous pouvez traduire premier convergent sous tu carte, caractéristique cette même sens, au autre joueur séance la gauche de tu. Participant, au qui traduit cartes, aussi il a droit traduire cartes au autre joueur. Supposer au tu aller 10 pics, tu vous pouvez traduire au autre participant carte sous numéro 10 tout meurtrier, maintenant repousser de ces kart volonté un autre joueur. V le reste tous règlements le même avec simple tromper.
  • Traduction 2est un supplément À transférable tromper, décrit dessus. V cette variations tu acquérir droit traduire tout à fait tous cartes au konu.  au autre joueur. Participant, au qui tu traduit cartes, doit battre ou j'accepte tous cartes, traduit au le sien. Supposer au tu brevet Valeur de la carte 9 tambourin, tu couvert carte 10 tambourin, joueur pense pour vous encore une 9, mais déjàatout, et tu ne pas vous pouvez sa battre, mais vous pouvez traduire 9 traverser à un autre participant.  Joueur devrait couvert par tous cartes, si il ne pas peut être, alors choix tous cartes À toi.

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Comment jouer tromper et gagner

Il y a 5 secrets honnêtes, comment jouer du fou et constamment gagne:

  • N'oubliez pas que les cartes sont allées à l'arrière, grâce à cela, dans le dernier cheval décisif, vous connaîtrez toutes les cartes ennemies et gagnez-la, jetant la carte, qu'il ne pourra pas battre.
  • Toujours laisser au moins une paire de cartes avec la même valeur faciale, il est très pratique lorsque l'ennemi est décisif - vous vous débarrassez du nombre maximum de cartes, et lorsque vous couvrez les cartes, il y a une probabilité plus faible que vous serez lancé. arrière.
  • Essayez d'emporter les cartes Trump de l'ennemi, entrez-la et jetant les cartes avec beaucoup de faute, par exemple, Ace.
  • Si vous jouez dans le podkin imbécile, lancez toutes les petites cartes sans désolé, de sorte que à la fin ne reste pas avec le ventilateur complet du pont entre vos mains.
  • Dans le processus de jeu, essayez de vous battre avec des cartes ordinaires, le nombre maximum de gros atoutes. À la fin du jeu, vous pouvez toujours vous battre, laissant l'ennemi en imbéciles.

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