Cómo recoger Rubik 2x2 Cube - Esquema

Cómo recoger Rubik 2x2 Cube - Esquema

Los amantes de los rompecabezas tienen dónde expresarse. Hay muchos juegos de escritorio, programas informáticos y tareas. No te olvides de los clásicos - Cubo de Rubik. Este rompecabezas llegó al alma de no una generación. Eso acaba de doblar el cubo correctamente. Para aprender esto, debe comenzar con una versión más simple: un formato CUBE 2 * 2.



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Un poco de historia

El famoso rompecabezas fue creado por el maestro de diseño interior húngaro Erno Rubik en 1974. La popularidad y la fama mundial llegaron a la invención no inmediatamente. Inicialmente, Rubik y no contaron con la demanda de su proyecto. Creó un cubo para mostrar visualmente sus estudiantes cómo la teoría de grupos matemáticos y modelos está trabajando en la práctica.

Los estudiantes se convirtieron en los primeros usuarios de rompecabezas. Rubik no había paten de inmediato su creación. En ese momento, en Hungría socialista, la instalación no fue desarrollada. Esto sucedió solo en 1975. E incluso entonces el cubo no tenía prisa por comprar.

Inicialmente, el rompecabezas tenía un mayor número de caras multicoliadas en su diseño. Pero para la conveniencia de Rubik los redujo a 54 piezas. El principal cubo de sujeción consistió en un mecanismo asociado con otros cubos. Al mismo tiempo, les permitió girarlos relativamente relativos entre sí. Este diseño es muy interesado a los compradores. El cubo de Rubik cambió de la categoría de creación de ingeniería reconocida a un emocionante rompecabezas: juguete.

Es posible que el trabajo de un ingeniero húngaro permanezca dentro de Hungría si no se notó a su empresario de computadora alemán. Estaba fascinado por un cubo y, junto con sus compañeros, el famoso inventor de los Juegos contribuyó a la promoción de la invención.

En la década de 1980, el cubo de Rubik se hizo extremadamente popular. Fue presentado como un recuerdo, dio origen a las vacaciones y compró hijos. Fue difícil enviar a un hombre moderno que no tendría este rompecabezas. Eso solo logró reunirlo para no a todos. Por lo tanto, aparecieron esquemas y fórmulas especiales, sobre la base de la cual fue posible doblar rápidamente toda la cara.



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Cómo recoger Rubik 2 * 2 CUBE: Rendimiento y esquema de fases

Formato de rompecabezas 2 * 2 los más fáciles. Aquellos que recolectan un modelo 3 * 3 más complejo se enfrentarán rápidamente a la tarea.

Todo el proceso se puede dividir en tres etapas. Cada etapa se divide en varios subtátidos más. Al principio, la ocupación parece difícil e incomprensible, pero con la experiencia y la conciencia de todo el esquema viene.

Paso No. 1 - Montaje de la capa inferior del cubo.

Antes de comenzar a montar, debe comprender los términos y capacidades principales de los bordes que giran. Hay una combinación especial de "FIF PAF", que implica una cierta inversión de las caras.

La combinación consta de 4 movimientos:

  • hasta;
  • izquierda;
  • camino hacia abajo;
  • derecha.

Recoge el cubo se necesita desde la capa inferior, consistirá en caras blancas. Este es el método más fácil y comprensible. En el futuro, cuando la experiencia es más, puedes empezar con cualquier color.

Para hacer esto, encuentre un cubo verde-naranja y blanco, e instálelo hacia abajo. Puede ser cualquier otro, pero lo más importante, en su lugar de color blanco.

A la derecha habrá un cubo con el mismo conjunto de colores (verde, naranja, blanco). También necesita instalar una cara blanca. Para hacer esto, con la ayuda de los movimientos de rotación, debe encontrar un elemento adecuado e instalarlo en la cara correcta.

Cuando el elemento no está en su lugar y debe ser omitido, debe hacer una combinación de "PIF PAF". Entonces todos los elementos tomarán su lugar.

Resultará que se recogerán dos cubos blancos y dos naranjas.

Ahora estamos buscando un cubo diferente con una cara blanca, por ejemplo, azul-blanco. Con la ayuda de la rotación de la cara superior, debe instalarlo para que la mirada blanca, y el azul sea correcto. Luego, debe usar "FIF PAF" 3 veces y un cubo blanco baja, y dos azules estarán en silencio.

Paso Número 2 - Montaje de la capa superior

Ahora necesitas encontrar una esquina blanca roja. El color blanco se dirigirá a la derecha, y rojo, a la derecha. Es necesario usar la "FIF PANF" para colocar los cubos blancos en blanco, y rojo al rojo. Resultará, habiendo hecho una combinación una vez.

En esta etapa, debe prestar atención a las esquinas y establecerlos correctamente. Hacer que ayude a la combinación: borde frontal (frontal) - izquierda, superior, derecha, y frontal, a la derecha.

En el momento, cuando es necesario hacer tal manipulación, se debe coincidir con dos ángulos. Y tal esquema permitirá que el resto de las esquinas se recolecten.

Número de etapa 3 - Construye una capa amarilla

  • En esta etapa, la superficie blanca está ensamblada. Necesitas poner un cubo para que resulte para estar arriba. La parte inferior se ensamblará de cubos amarillos.
  • Para hacer esto, encontramos el elemento deseado con un color amarillo y con la ayuda de "Fif PAF", omitiéndolo. Ahora necesitas prestar atención al ángulo recto. Todavía no hay amarillo allí, pero puede volver a hacer una combinación familiar 3 veces, y dos elementos amarillos están cerca.
  • Sin girar el diseño (cara blanca en la parte superior), recolecta así otros dos cubos amarillos.
  • Ahora necesitas girar los cubos pareados para que todos los bordes fueran un cierto color.
  • Con la ayuda del método "Top blanco - fondo amarillo" Cube Rubik ensamblado.

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¿Dónde puedo mostrarme?

Aquellos que han aprendido a recolectar rápidamente diferentes variaciones de Rubik's Cube pueden ejercitarse en competiciones especiales en SpeedCondu. Recogen a los participantes por un tiempo. Tal evento tiene muchas direcciones: Montaje de ensamblaje 2 * 2, 3 * 3, etc., montaje para un gran número de cubos durante un cierto tiempo o incluso un montaje a ciegas.

Para participar, solo debe dejar una solicitud en el sitio web de la competencia y venir a la hora designada.

El cubo de Rubik realizó un Furyor en el mundo de los rompecabezas. Mostró que esta ocupación es oscura, pero muy fascinante. Además, este es un ejemplo para los diseñadores de novatos: la creación del Maestro puede conquistar todo el mundo, si se esfuerza por esto.

 

 

 

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