¿Cómo hacer trampa en el juego?

¿Cómo hacer trampa en el juego?

Probablemente, al menos una vez que todos los jugadores sean un poco escaldados e hicieron todo lo posible para que sea más fácil para él pasar uno u otro juego. Echemos un vistazo a cómo hacer un trampa en el juego, y lo entenderá en el ejemplo de GTA San Andreas, para ser más claros.



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Características del juego

Si juegas algún juego durante mucho tiempo, llega un momento cuando llegue a un nivel que no puede pasar, y no es simplemente molesto, sino "enfuriar". Hoy en día, hay programas especiales para tales propósitos (una de las opciones disponibles es ArtMoney).

Para que el proceso de aprobación del juego sea automatizado. Por lo general, use los trenes o trucos, hablaremos de este último. Para que el proceso de creación sea más claro, considerelo usando el ejemplo de GTA San Andreas.

Para que el jugador tenga éxito en escribir una imagen, debe hacer algunos cambios en la memoria. Si cree que es imposible, porque los ventaniles se procesan entre sí están aislados, y significa que no es posible agregar al sistema de memoria de un proceso diferente, de hecho, no es cierto.

En este caso, fue posible utilizar Winapi y habilitar la función de EMPRENAMIENTO, pero esta opción no es óptima, por lo que la mejor solución a esta pregunta se agregará personalmente al juego en el juego en sí.

Otro método es la introducción de la inyección en el proceso en consideración, pero en este caso también hay sus matices, es decir, los antivirus encuentran rápidamente este tipo de fraude y comienzan a luchar contra ellos, de modo que el método considerado es bastante riesgoso.

Es por esta razón que es necesario utilizar la propiedad de software y buscar la biblioteca, y comenzar a que este proceso se inicie de la carpeta en la que se lanzará este programa. Por lo tanto, podremos calmar a los antivirus que no podrán reconocer nuestros fraudes.

Entonces, descubrimos qué funciones importa el programa, y \u200b\u200bde qué bibliotecas se está llevando a cabo este proceso. El objetivo en este caso es una biblioteca desde la cual se realiza la importación de un número menor de funciones y será necesario registrar un filtro DLL.



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Crear un tramposo en el juego

Ahora necesitas hacer la creación de una DLL individual. Inmediatamente vale la pena señalar que, en este caso, se debe exportar una función llamada DirectInput8Create aquí. Cuando el usuario lo llama, Wwindows también se llama automáticamente. Si tal proceso no sucede, el juego del juego se puede romper.

Es necesario señalar de inmediato que la creación de DLL se puede realizar en cualquier idioma del programa. Una opción ideal para la situación en consideración será puraBásica.

Cuando se inicia la DLL, ADJUNTE APLICANTE EN EL SISTEMA. Por lo tanto, resulta que la biblioteca DinPut8.dll está cargada aquí. Cabe señalar que, en este caso, está exactamente indicado por la ruta de inicio, de lo contrario, la biblioteca se cargará de forma independiente, y esto debemos evitar.

Cuando la biblioteca está completamente cargada, aparecerá un puntero en la sección DirectInput8Create. Sucede que el proceso de carga de la biblioteca no puede completarse prescrito, pero en este caso el sistema le advertirá sobre lo que sucedió. Si esto sucede, la corriente (paralela al proceso en consideración) se inicia automáticamente y se inicia el trabajo del procedimiento en consideración. Dicha corriente es necesaria, porque sin ella el programa "cuelga". En este proceso, la ventana del juego está buscando, y tan pronto como se encuentra el objetivo deseado (en este caso, la ventana), aparece un temporizador aquí, y se termina el proceso en consideración.

En este caso, sería posible prescindir de un temporizador, entonces todo el proceso procedería exclusivamente en el flujo, pero para proteger todo el proceso en cuestión, debe modificar la memoria de la corriente principal del juego.

También se debe tener en cuenta que WinTimer en el temporizador aparece cada 0,8 segundos. En el procedimiento en consideración, las variables requeridas cambian constantemente sus significados. Un punto importante aquí es una verificación exhaustiva de la disponibilidad de la dirección antes de cada cambio.

Truco creado realiza las siguientes funciones:

  • manteniendo el nivel adecuado de la armadura.
  • jugador estable de salud
  • conjunto óptimo de habilidades de juego
  • número ilimitado de cartuchos
  • en la cuenta de un jugador, un millón de dólares, y después de cero la cuenta por parte del jugador, este dinero aparece nuevamente y, por lo tanto, indefinidamente.

El sello en cuestión será amado para aquellos. A quien le encanta organizar una matanza con la policía, porque incluso los disparos no podrán recoger la vida del jugador.

No lo olvides del código especificado que necesita para crear un DLL (nombre que es Dinput8.dll) y todo esto es obligatorio en la carpeta donde se almacena el juego. Para que el formato de código sea DLL, será necesario detenerse en las propiedades en la versión "Formato de archivo", así como la DLL compartida. Esta información debe considerarse al crear el código en consideración.

Alguien considera que un trampa tan innecesario, porque la inmortalidad en el juego y los medios inagotables hacen que el juego no sea tan interesante, pero a veces sin sentido, pero aquí ya es una cuestión de gusto y preferencias. Si desea "moverse" las reglas del juego, creando la lectura considerada para ayudarlo.

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