Solitaire es uno de los tipos de adivinación, asequible para cualquiera que quiera. Para obtener una respuesta a la pregunta cuestionable, será necesario descomponer correctamente las tarjetas en la tabla, formar un grupo o grupo específico de las tarjetas adecuadas, interpretar correctamente la respuesta. Miraremos las opciones para una cubierta extendida (52 cartas), pero se puede iniciar con un número menor de tarjetas.
Para el desafío que necesitas:
- Mazo de cartas.
- Algún tiempo libre.
- Superficie suave y limpia.
Cómo poner Solitario en los mapas - Bufanda
Propósito: Eliminar todos los mapas con filas.
- En primer lugar, completamente tasuch una cubierta. A continuación, diseñe cinco series horizontales, que constan de diez cartas abiertas. Las dos tarjetas restantes se ubican en la sexta fila debajo de las dos primeras columnas.
- Solo puedes eliminar dos cartas de la misma dignidad. Por ejemplo, dos damas o dos ases. Disponible para formar un par de solo tarjetas inferiores, el resto está cerrado. Retire todas las parejas de la línea. Al generar un par y eliminarlo desde el campo, acceda a las tarjetas anteriores.
- Solitaire se considera exitoso si no hay tarjetas en la superficie. Si algo permanece, comenzamos de nuevo.
Cómo poner solitario en los mapas - ruso
Propósito: Recoge todos los mapas sobre la base de la creciente.
- Desbloquea siete pilas crecientes. El primero consiste en una tarjeta, luego dos, luego tres, etc. Hasta seis cartas de camisa abajo.
- En la primera columna volteamos el mapa. Permanece sin cambios. En el otro en la parte superior se pone en cinco cartas abiertas, colocando su escalera.
- La base es la base de cuatro celdas. La base será ases, por lo tanto, si los ACE se cayeron, envíalos audazmente a la base. La colección va en la mesa, por lo tanto, hay ases en diferentes celdas. Después de dos sigue y en la creciente cadena de cierre de los reyes.
- Después de las manipulaciones con las bases de datos, consideramos las células resultantes. Disponible para mover son tarjetas inferiores o pilas que coinciden con la masa y aumentan las tarjetas. Por ejemplo, movemos los siete en los ocho de la misma traje, y arrastramos los ocho con los siete a los mismos nueve.
- Si la columna se libera durante el cambio, luego llevamos un rey o un grupo de cartas que comienza con un rey. Nada más para transferir al lugar vacío.
- Solitaire se está desarrollando si todas las células están llenas de Ace al rey en contacto. De lo contrario, pérdida.
Cómo poner solitario en los mapas - Pyramid
Propósito: Retire las tarjetas de tarjetas que dan trece puntos en la cantidad.
- La cubierta es completamente tasuz y dispone de la siguiente orden de la camisa horizontalmente hacia abajo: en la primera fila una carta, en la segunda - dos, en el tercero, tres, en el cuarto - cuatro, en el quinto - cinco, en el sexto. - Seis, siete - siete. Obtenemos una especie de pirámide.
- La cubierta restante se reserva. Ella necesitará un poco más tarde.
- Retiramos las tarjetas que dan en la cantidad de trece puntos. El rey da trece puntos de puntos, la dama - Doce, las monedas - Eleven, Ace, solo una puntuación. Todas las demás tarjetas se encuentran en su propio valor en la cubierta. Si no trabajas en la combinación deseada, llamamos a la cubierta.
- Remitimos la tarjeta superior de la plataforma, si da la cantidad de trece puntos con otra tarjeta, lo eliminamos en la parte posterior, si no, elimina lo siguiente. Solo la fila inferior está disponible para el jugador, no cerrada por otras tarjetas, tome de la prohibición del medio. Los reyes se eliminan uno por uno.
- Se considera que el diseño está ganando si la tabla no resulta ser tarjetas, dada la cubierta de respaldo.
Cómo poner solitario en los mapas - Troika
Propósito: Recoge todas las tarjetas en la secuencia ascendente, observando la demanda.
- Disponemos de una cubierta las diecisiete pilas de tres cartas, camisa hacia abajo. La décima parte de la pila debe contener cuatro cartas.
- Sacamos todos los ases de las tarjetas descompuestas y tenemos más altas, colocando sobre la mesa. Forman una base donde en el futuro distribuiremos tarjetas ascendiendo.
- Abierto para recoger - solo tarjetas extremas en columnas. Se pueden mover a otras filas, pero solo para tarjetas idénticas. Por ejemplo, los seis solo pueden ser transferidos a los seis, y la señora es para la dama. Al moverse, el más cercano no se tiene en cuenta. La única limitación no es más de tres cartas en la columna.
- Si logró eliminar todos los mapas ascendiendo, sin olvidar por la separación del traje, el solitario se considera exitoso.
Solitaire puede convertirse en un elemento de la adivinación o en una forma de diversión para pasar tiempo. Tenga en cuenta que algunos solitarios no son la primera vez, tiene que practicar para eliminar todas las tarjetas. Lo más importante es recordar que no es el resultado, sino el proceso en sí.