Tarjeta el juego “tonto” conquistados popularidad prácticamente v todo el mundo casa. eso interesante el juego permitirá para ti con divertida conducta noche y entretener ruidoso alegre empresa!
1) Cómo juego v sencillo tonto
Principalmente se elige una cubierta para el juego de cartas "tonto" que consta de 36 cartas. Participar pueden participar de 2 a seis personas.
El objetivo principal es reproducir la cubierta, y en el último caballo para restablecer todas sus tarjetas más rápido.
- Antes de comenzar el juego, es bueno para arrastrar la cubierta, la parte superior de turno es opcional.
- Establecer cada participante del juego de 6 tarjetas. Después de completar la distribución de tarjetas, abrir la primera tarjeta situada en la cubierta y poner sobre la mesa de juego con una camisa arriba, este mapa es el que define visop.
- El primer movimiento comienza a ese jugador que tiene una carta de triunfo más pequeño.
- Puede iniciar el movimiento con cualquier tarjeta que te gusta, en el jugador sentado a la izquierda de usted.
- Consideremos un ejemplo - si 6 gusanos se han realizado sobre usted, usted puede rechazar esta tarjeta como el mismo MASTU (el Masty se llama el símbolo de la tarjeta, en este ejemplo es gusanos), pero una gran denominación - por ejemplo, usted tiene 10 gusanos en stock. Por la ausencia del mismo palo, puede vencer a la tarjeta con cualquier carta de triunfo. Si usted no tiene una tarjeta adecuada para poner fin a la carrera, bajo las condiciones del juego, tanto las tarjetas se toma a sí mismo.
- Después del movimiento completado, los participantes del juego deben, no espiar, pimienta la carta de la baraja hasta 6. La primera tarjeta lleva el participante que comenzó el movimiento, a continuación, tira de las tarjetas de los jugadores restantes, empezando a moverse a la izquierda.
- Cuando golpearon fuera de la tarjeta, que entra en la parte de atrás, que hasta el final del juego es imposible. El derecho de la siguiente movimiento sobre otro jugador comienza con usted.
- Los participantes continúan jugando hasta que un jugador se queda con mapas. En este caso, el jugador es considerado como un perdedor. El siguiente juego comienza el participante, sentado a la izquierda del perdedor, haciendo un curso de la misma.
2) Cómo juego v engañar - varias opciones
Existe varios variaciones y suplementos para tradicional fácil tonto, conexión todos opciones juntos, cuando sea interesante y captura el juego.
- Podgid – principio juegos idéntico con sencillo tonto, básico honores es un posibilidad sacudida tarjetas tal mismo significado, qué Están localizados sobre jugando mesa. Primero Piensa mapa jugador, permanente girar, más lejos Los participantes de las tarjetas lanzan por orden. Por uno girar pueden sacudida no más 6 kart.
- Traducción – raisinka esta variaciones concluye v volumen, qué usted usted puede traducir primero convergente debajo usted mapa, característica ese mismo sentido, sobre otro jugador sentado izquierda de usted. Partícipe, sobre quién traducido tarjetas, además tiene derecha traducir tarjetas sobre otro jugador. Suponer sobre usted ir 10 picos, usted usted puede traducir sobre otro partícipe tarjeta debajo número 10 alguna moso, ahora rechazar de estas kart voluntad otro jugador. V el resto todos regulaciones lo mismo con sencillo tonto.
- Traducción 2 – es un suplemento para transferible tonto, descrito encima. V esta variaciones usted adquirir derecha traducir absolutamente todos tarjetas sobre konu. sobre otro jugador. Partícipe, sobre quién usted traducido tarjetas, debe derrotar o aceptar todos tarjetas, traducido sobre su. Suponer sobre usted patentar Valor de mapa 9 pandereta, usted cubierto mapa 10 pandereta, jugador piensa para ti todavía uno 9, pero yatriunfo, y usted no usted puede ella derrotar, pero usted puede traducir 9 cruzar a otro participante. Jugador deberían cubierto por todos tarjetas, si él no quizás, luego selecciones todos tarjetas a ti mismo.
Cómo jugar al tonto y ganar
Hay 5 secretos honestos, cómo jugar al tonto y ganar constantemente:
- Recuerda qué tarjetas fueron a la espalda, gracias a esto, en el último Caballo decisivo, conocerás a todas las cartas enemigas y ganarás, arrojándole la tarjeta, que no podrá golpear.
- Siempre deje al menos un par de tarjetas con el mismo valor de la cara, es muy conveniente cuando el enemigo es decisivo: se deshace del número máximo de tarjetas, y cuando cubre las tarjetas, hay una probabilidad más pequeña que se lanzará espalda.
- Intenta quitarle las cartas de triunfo del enemigo, entrando y lanzando las cartas con mucha falla, por ejemplo, Ace.
- Si juegas en el podkin tonto, tira todas las tarjetas pequeñas sin lo siento, de modo que al final no se quede con el fanático lleno de la cubierta en las manos.
- En el proceso del juego, intente pelear con tarjetas ordinarias, el número máximo de grandes triunfos. Al final del juego, siempre puedes luchar, dejando al enemigo en los tontos.